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遊戲史上的今天:黑暗Roguelike《以撒的結合》

可愛主角的背後是一個黑暗而另類的故事,體驗隨機系統的魅力。

Edmund McMillen是一個將Flash風格的美術玩出花樣的獨立遊戲製作人,《超級食肉男孩》的平台動作體驗雖然算不上革命性,但卻以簡單的機制和畫面帶給玩家十足的遊戲樂趣。在這次成功之後McMillen開始尋找全新的遊戲創意,「塞爾達傳說」系列遊戲和宗教背景故事最終成為他新作的材料,最終變成這款名叫《以撒的結合(The Binding of Isaac)》的Roguelike動作射擊遊戲,首個版本於2011年9月28日在PC平台發售。

遊戲史上的今天:黑暗Roguelike《以撒的結合》

從表面上看這是一個在Steam上十分常見的遊戲類型,主角以撒通過發射眼淚在隨機的地下城場景里冒險,擊敗敵人或者發現隱秘地點、寶物後能強化能力,幫助主人公面對越來越難的敵人。和其他Roguelike遊戲一樣,要想玩好本作除了過硬的操作以外,還需要對敵人能力、武器系統有充分的了解,當然還少不了些許的好運氣。

遊戲史上的今天:黑暗Roguelike《以撒的結合》

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別看主人公以撒只是由幾個圓球組成的小可愛,但背後的故事卻充滿黑暗色彩的宗教隱喻以及家庭悲劇。這些殘酷情節遊戲並沒有直白地用文字或者圖像表達出來,一共13個結局中的大部分都需要在事先知道條件的情況下才能觸發,有些甚至需要通關十幾次,在這個不斷探索的過程中玩家會逐漸被製作者精巧的構思以及對遊戲架構的整體把控所折服。

遊戲史上的今天:黑暗Roguelike《以撒的結合》

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遊戲史上的今天:黑暗Roguelike《以撒的結合》

當初很多人因為「肉肉哥」的名氣而慕名嘗試《以撒的結合》,很快就沉迷在其獨一無二的氛圍之中,一遍又一遍地進入這個詭秘的世界探險。遊戲本身不僅獲得極高的評價,成為獨立遊戲的又一標杆性作品,本體和後續推出的「重生」、「胎衣」等加強版本也獲得市場熱捧,給Edmund McMillen提供了充分的養料進行下一部作品的開發。

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