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魔獸世界:副本中最難玩的是坦克?治療DPS們表示不服!

最近在遊戲中,有不少玩家在討論這麼一套觀點:在魔獸中下副本或者刷大米時,坦克是最辛苦、最難玩的,DPS的難度緊隨其後,最後才是奶媽職業。

該觀點認為,坦克面對boss,需要清楚boss的階段時間軸 和需要躲避的技能,大秘境還要計算怪物數量,拉穩仇恨並提防OT的怪,對副本地圖也要知根知底,可以說一個坦克想玩好是需要付出很多努力的;而DPS雖然看似只需1234地放技能,但如果認真玩絕對比治療累,而且作為一個合格的輸出會不斷提升自己的循環手法,更遑論速推時最考驗的就是DPS;奶媽治療則是在開荒階段壓力較大,團隊有了好裝備後奶量需求驟減,容錯率和難度都降低不少,要求也就相對不那麼高。之所以很多人覺得玩治療很累,其實是由於野隊的坑貨坦克和DPS太多,一直忙於團刷顧此失彼。

魔獸世界:副本中最難玩的是坦克?治療DPS們表示不服!

針對這一觀點,小編倒是和大部分人一樣,有不同的看法。鐵三角中坦克的難度取決於自己拉怪的水準和治療時機的掌握,DPS們則完全只看自己的手法和裝備,只有治療其實很大程度上看的是前兩者會不會躲技能、懂不懂走位,難度體驗完全根據隊友水平而浮動。DPS要跟NPC敵人較量,治療則是跟自己的隊友較量,二者難度的上下限真不可同日而語。

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在一個副本里,DPS過了boss,裝備好了,輸出自然也高了,下次就不用那麼講究循環了,反正dps足夠;T也是,裝備好了,也不需要開減傷了,治療壓力頓時小很多。對於治療來說,怕的是你永遠無法知道隊友有多坑,不躲技能,瞎比開怪。治療們需要知道boss高傷害技能提前預鋪技能,還要為各種dot和debuff提供驅散,T和N的壓力一直都是非常大的。

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不過話說回來,其實坦克和奶媽可以保證隊伍的下限,DPS能夠決定隊伍的上限。在開荒階段,坦克要負責領導全隊熟悉boss、掌握套路,治療要頂住血線壓力拚命讀條,但DPS們也不會說無腦1234按過去,而且到了farm期DPS玩的越好整個隊伍的進程也會越快。其實最重要的還是各司其職,沒有必要過於分化。副本難度分為操作的難度和職責的難度,所以總體哪個難哪個容易是說不清楚的。目前確實是t的責任比較大些,容錯率低一些。另外,副本路線是什麼,哪撥怪難打需要優先處理,小編覺得無論是T治療還是dps都要清楚才好打本,畢竟爆發和控制什麼時候交也是有講究的。

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