Facebook高端VR一體機Quest發布,更偏向於遊戲
此前就備受VR屆關注的Oculus Connect 5(以下簡稱「OC5大會」)年度開發者大會,已於當地時間9月26日,在美國加州聖何塞的McEnery會議中心舉行。
大會首日,Oculus已向大家展示了其在VR內容和硬體方面的全新/迭代產品。而高端無線VR一體機Oculus Quest(此前代號為「Santa Cruz」)也意料之中地作為大會重頭戲,正式對外發布。
這也意味著Facebook在VR上的第一代硬體布局已經正式完成。因而小編今天將對Oculus高(Oculus Rift)、中(Oculus Quest)、低(Oculus Go)端,三款VR頭顯進行縱向對比。此外,結合今年VR一體機迅猛發展的整體勢頭,小編還將重點對Oculus Quest、Pico Neo、Vive Focus三款可以對標的VR一體機進行橫向對比。
OC產品線縱向對比:Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest
2016年,Facebook推出面向消費者的Oculus Rift CV1頭顯;今年5月1日,Oculus Go正式發布。而今天,隨著扎克伯格正式發布Oculus Quest,Oculus的產品線終於得到完善。這一點最主要的體現,可以歸納為性能和價格兩方面。
價格方面
Oculus Go VR一體機32GB版售價為199美元(約合1368元人民幣),64GB版的售價為249美元(約合1712元人民幣);Oculus Rift套裝已永久降價至399美元(約合2743元人民幣);而Oculus Quest VR一體機64GB同樣售價399美元。
就價格而言,Oculus Quest VR一體機與Oculus Rift的售價是一樣的。這就不禁讓人對Oculus Quest的硬體優勢更是好奇,性價比在哪?
性能方面
Oculus Rift,無疑是三者中性能最高、開發空間最大的一款設備。作為一款PC端VR頭顯,其在體驗感和遊戲性(尤其是運行大空間多人遊戲)方面的優勢,自然也不必多言。當然這也意味著其具有「笨重」不便運輸、安裝耗時、線的纏繞等問題。
Oculus Rift
而Oculus Go VR一體機的推出,顯然是為滿足消費者「輕量級VR遊戲等娛樂體驗」的需求,適合入門級用戶。該設備不依賴於智能手機或PC,而是擁有自己的低端驍龍821移動處理器和獨立的應用程序集合,具備無線的優勢。
不過由於僅配備單個支持3DoF手柄,Oculus Go VR一體機的的性能(例如功耗太大)和功能,顯然受到限制。
也正因為Oculus Rift和Oculus Go所存在的這些問題,部分VR用戶一直期待著Oculus能推出一款無線高性能的設備。
Oculus Quest
相較而言,Oculus Quest無線VR一體機正能滿足這一需求。用扎克伯格的話來說,Oculus Quest具備三個未來VR的關鍵特性:無線一體機、手勢追蹤、6DoF追蹤。
Oculus Quest最優秀之處在於其強大的三維繪圖和位置追蹤(tracking)能力,能夠在毫秒級精確追蹤玩家在無限定的三維空間內所處位置。
據了解,Oculus Quest可通過名為「Oculus Insight」的光學追蹤系統,來實現6DoF追蹤,並通過頭顯上的四個「超廣角感測器」,結合計算機視覺演算法為用戶帶來更好體驗。此外,Insight系統還可實現See-Through功能,即通過攝像頭即可看到外部真實環境。並且,該追蹤系統還能提供多房間支持,可實現最高達370平方米的多空間記憶。
Oculus Quest
值得一提的是,Oculus Quest所配備的「Touch」控制器讓人比較驚艷。這對手柄支持6DoF,與Oculus Go的手柄相比,顯然更適用於偏重度的遊戲。而該手柄採用與Oculus Rift相同的輸入範例,也令針對這兩個平台的遊戲開發更加輕鬆。
此外,不可忽視的一點是,Oculus Quest未來將主打社交。
在OC5大會上,Oculus通過最新的VR射擊遊戲《Dead and Buried》(《長眠地下》)演示作品,展示了舞台規模追蹤(提供更大的沉浸感、臨場感和移動性)、MR(允許玩家看到周圍的現實環境和其他玩家)、共同定位(同時定位多位玩家)、不對稱共同定位(允許包括移動設備在內的跨平台互動)等原型技術。
這些概念性技術意味著,未來VR社交將是Oculus Quest主打方向之一。
總的來看,Oculus的三款產品定位清晰,Oculus Rift適合高端VR內容;Oculus Go適合入門級玩家;而Oculus Quest則平衡了主機VR的性能與無線頭顯的便利性,彌補了Oculus中端產品的空白。
VR一體機橫向對比:Oculus Quest、Vive Focus、Pico Neo
就這一次OC5大會的主角Oculus Quest來說,或許大家會覺得升級不大、不盡如人意,認為其只是對Oculus產品線的補充。不過,別忘了Oculus Quest是一台VR一體機。
而放眼當前競爭激烈的VR一體機市場,小米VR一體機、Pico G2、DPVR全景聲巨幕影院、創維S8000 VR一體機、愛奇藝VR奇遇二代4K VR一體機等最新VR一體機熱品,可以說主打的都是觀影等輕應用。
而小編在前文也提到,Oculus Quest更適用於偏重度的遊戲。也就是說,目前市場上,一定程度上真正能與Oculus Quest對標的,或許只有Pico Neo和Vive Focus。因而,小編在此處特意就這三款VR一體機,做一個橫向對比。
Oculus Quest
發布時間:2018年9月27日
CPU:高通驍龍835
屏幕:或搭載與Oculus Go相同的LCD顯示器
解析度:單眼解析度1600×1440(1.5K)
刷新率:未公布
視場角:或約100°
重量:未公布
續航:未公布
存儲:未公布
定位:inside-out追蹤技術,支持3DoF頭部自由度,雙6DoF手柄
參考價格:64GB版本售價為399美元(約2743元人民幣,不確定是否含雙6DoF手柄)
內容資源:首發支持50多款內容,包含《Moss》、《Robo Recall》和《The Climb》等「冷飯」,同時還有一款星球大戰系列遊戲《 Star Wars:Vader Immortal》(2019年上線)。當然,得益於Oculus強大的內容生態鏈,Oculus Quest後期的內容顯然將很豐富。
HTC Vive Focus
發布時間:2017年11月14日
CPU:高通驍龍835
屏幕:AMOLED
解析度:2880×1600(3K)
刷新率:75Hz
視場角:110°
重量:670g
續航:內置充電電池,支持QC3.0 快速充電技術,可達3小時的連續使用時間
存儲:MicroSD擴展口、最高支持2TB MicroSD卡
定位:inside-out追蹤技術,具備6DoF追蹤定位,手柄支持3DoF追蹤;可實現大空間(world-scale)定位
參考價格:電眼藍4299元/魅力白3999元
內容資源:Vive Focus VR一體機自帶40餘款6 DoF內容,此外其基於VIVE Wave VR開放平台打造,還依託Viveport龐大的全球開發者生態及內容庫。而目前Viveport上的內容質量相對也比較高,相信今後還會有更多的獨佔遊戲、應用。
Pico Neo
發布時間:2016年4月19日發布開發者版;2017年12月26日發布基礎班和商用版
CPU:高通驍龍835
屏幕:LCD屏幕
解析度:2880×1600(3K)
刷新率:90Hz
視場角:101°
重量:380g
續航:內置3800mAh電池,續航約3小時遊戲、影音連續使用
存儲:4GB LPDDR4X 1866MHz、64GB UFS2.1、最高支持256GB MicroSD卡擴展
定位:inside-out空間定位技術,支持頭、手「雙6 DOF」
參考價格:基礎版3999元(單手柄)/商用版5299元(雙手柄)
內容資源:接入VIVE Wave VR開放平台,與HTC Viveport平台的遊戲達到全面兼容的狀態,上線Pico開發者平台等。目前在遊戲內容上,Pico Store VR遊戲數量已有上百款,今年也計划上線100+款新遊戲。視頻方面,Pico已接入愛奇藝、優酷、華數TV等18個一線視頻平台。此外,Pico Store有超萬部VR視頻,總觀看時長超10萬小時,2000 多部 2D/3D 影片。
Pico Neo
從上述參數可見,三款產品均採用高通驍龍835處理器。
其次,在解析度方面,顯然Oculus Quest處於弱勢,只有1.5K。而HTC Vive Focus和Pico Neo,雖然解析度相同,但屏幕材質卻存在著本質差異。Pico Neo採用兩塊3.5英寸的LCD顯示屏,Vive Focus則採用AMOLED屏幕。眾所周知,AMOLED屏幕在省電、畫面顯示上對比LCD更有優勢。當然,成本也較高。
HTC Vive Focus
刷新率方面,Oculus Quest還未知。對比Pico Neo和Vive Focus,前者刷新率90Hz,比後者的75Hz要高。不過,在實際體驗中,由於屏幕材質的原因,Vive Focus在顯示效果方面要略勝Pico Neo一籌。
視場角方面,Oculus Quest未知。而Vive Focus達到110°,Pico Neo僅為101°,前者能帶來更好的沉浸感。
在內容上,據了解,Oculus移動端VR內容已經超過1500多款。因此,Oculus Quest正式發售後的內容數量也十分可觀。而Pico Neo和Vive Focus均支持Vive Port,內容上相差無幾。
最後,價格方面,Pico Neo和Vive Focus皆是3999元。與之相比,只要2743元的Oculus Quest優勢明顯。
Oculus Go
綜上所述,可以看到VR一體機正朝著積極向上的態勢穩定發展:硬體技術有所突破開始支持6DoF、整體供應鏈趨於成熟和完善、售價也開始往親民方向發展、內容質量和數量明顯在提升(例如,最新的消息YouTube VR將登陸Oculus Go)。
此外,生態也慢慢健全,例如HTC推出Vive Wave,與15家硬體合作夥伴共同建設VR內容生態體系;而Oculus Go也在今天宣布推出投屏功能、Oculus移動版應用程序正式支持Oculus Rift。
而就整個VR市場來說,整個產業鏈並無較大元器件的突破。或者說,Oculus和HTC Vive有所突破。但由於產量的限制,價格始終居高不下導致始終不能真正普及,也仍然是一大問題。
此外,VR內容生態方面,以現階段主流的微軟、索尼、Oculus和HTC Vive四家VR廠商來看,前兩者的內容生態顯然落後於後兩者。據統計,截止2018年08月,PS VR內容量僅280餘款;微軟自身Windows MR平台內容很少,選擇用Steam平台內容。OculuPC端內容已超1100款,移動端內容超1500款。
另,Oculus的大廠帶頭作用不可忽視。據悉,Facebook在上投入的資金預計已超過35億美元,可謂砸下重金豪賭。而Oculus Studios的負責人Steve Arnold也說道:「我們還可以拿出更多的資金來投資更大型的遊戲,我們現在有更多的信心,相信我們正在開發的內容是正確的。我們會給予開發者儘可能多的時間,從而研發出更高質量的內容。」
顯然,Oculus未來將加大投資構建更加豐富的內容庫,以吸引更廣泛的玩家群體。並且,會十分注重為玩家帶來更多的冒險、懸疑和動作類的大型遊戲。而這在2019年,會讓VR用戶明確體會到。
上述就是小編看完OC5大會首日內容的一些感受。文中所述內容僅是當前所掌握的信息下的分析和預判。畢竟Oculus Quest明年春才正式發售,而OC5大會尚未結束。明天還將有更多關於Oculus其他產品計劃與布局、大廠合作意向等相關信息,VRPinea將繼續跟蹤報道。
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