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到底要不要剁手RTX2080?看完這篇就知道!

2018年9月19日,NVIDIA具備革命性意義的新一代顯卡GeForceRTX2080 /2080Ti正式解禁性能測試分數,其獨具特色的光線追蹤單元、強悍的性能和史無前例的信仰級定價掀起了玩家的熱議。那麼,RTX20系列顯卡引以為傲的光線追蹤功能、DLSS智能抗鋸齒功能、相對GTX10系列的性能提升幅度是否值得玩家多花銀子升級?大家在看完各種狂歡式的首發評測之後,不妨和我們一起來冷靜分析一下。

RTX20系最值得關注的幾點

Turing(圖靈)架構並非簡單的量變

全新設計的Turing架構絕非Pascal架構的簡單量變

在Pascal(帕斯卡)架構的GTX10系列發布兩年之後,我們終於迎來了新一代Turing(圖靈)架構的RTX20系列,這一系列GPU中核心面積最大的TU102集成了189億個晶體管,相比Pascal家族中的大核心GP102增加了55%,面積增大了60%。即便是TU104,也超越了GP102,晶體管提升到136億個,核心面積提升到545平方毫米。

Turing架構的GPU核心之所以增大,除了CUDA核心數量增加之外,最主要的影響還是來自全新RT Core光線追蹤核心(這也是為什麼20系列被命名為RTX而不是GTX的緣故)、Tensor Core人工智慧核心的加入,這才是Turing新架構最具革命性意義的地方。

總而言之,全新的SM CUDA核心陣列、可處理每秒100億條光線計算的光線追蹤核心、為遊戲畫面提供AI人工智慧加速的Tensor核心,就是組成Turing架構的三大支柱(也是Turing架構混合渲染流水線的三大組成部分),從性能到視覺效果提供全方位的升級。從這一點來看,RTX20系列的升級絕非「擠牙膏」,稱得上是架構級的革命性進步。

光線追蹤說了這麼多年,終於馬上就能玩了

使用光線追蹤技術模擬真實光線,可為遊戲帶來電影級的光影特效

RTX20系列內置專用於光線追蹤加速的RT Core

RTX20系列最大賣點之一就是從硬體上支持光線追蹤(RayTracing)加速。光線追蹤是什麼?簡單來說就是在圖形實時渲染的過程中跟蹤物體和環境的光線準確進行反射、折射、全局照明、物理陰影的繪製,從而渲染出近乎真實的光影效果。但是,由於光線追蹤所需計算量過於龐大,要靠單個GPU來實現實時渲染幾乎是不可能完成的任務(電影里的光線追蹤特效,都需要大型渲染農場來完成),用在遊戲里更是天方夜譚——在RTX20系列發布之前都是。

不過,Turing架構把這個不可能變成了可能。NVIDIA在Turing架構中為每個SM單元配備了1個RT Core,最多可集成72個RT Core(RTX2080Ti集成68個,可以實現每秒100億條光線的實時計算,是GTX1080Ti的10倍),而RT Core就專門用來進行光線追蹤運算。很明顯,用專用的硬體單元來完成光線追蹤,效率肯定要高於傳統GPU,這就和用GPU完成並行計算比CPU效率高很多道理相仿。

當然,要支持光線追蹤,還需要軟體方面的支持。目前在軟體方面有NVIDIA自己的OptiX光線追蹤引擎、GameWorks SDK光線追蹤模塊,以及微軟的DirectX 12 Ray-Tracing(DXR)API、Windows ML。不過,微軟的API部分將在10月中發布,這也意味著目前可玩光線追蹤的遊戲暫時為零,玩家還需要等遊戲開發商推出對應補丁才行。

DLSS智能抗鋸齒,畫質提升幀速不縮水

引入人工智慧的DLSS抗鋸齒也是一項改善遊戲畫質的革命性技術

DLSS抗鋸齒效率和精度都遠勝TAA抗鋸齒

前面提到Turing架構中包含了Tensor核心,它是用來幹什麼的呢?其實,NVIDIA早在伏特架構中就已經引入了Tensor核心,主要用於深度學習和高性能計算,但這次把Tensor核心放到針對遊戲應用的Turing架構中,明顯就是要為遊戲服務。Tensor核心結合神經圖形框架(Neural Graphics Framework,簡稱NGX),可以在遊戲中實現DLSS深度學習超採樣抗鋸齒、AISuper Rez超級解析度、AI Slow-Mo慢動作、AI InPainting等人工智慧級的「黑科技」。

AI Super Rez超級解析度可以實現畫面的無損放大,通過這項技術,一張圖片即便是放大8倍,依然能保持清晰的畫質;AI Slow-Mo慢動作可以實現智能補幀,一段普通的30fps視頻可以通過它變身成為480fps的高速攝影視頻,而不需要用高速攝影機來進行拍攝;AI InPainting可以實現智能摳圖和智能補圖,而這些數據都來自於伺服器端大量真實圖片的訓練與推理。

當然,對於遊戲玩家來講,最具吸引力的就是DLSS抗鋸齒了。NVIDIA會針對每一款遊戲建立對應的訓練神經網路,收集大量的64×超採樣數據,對像素點進行64次偏移著色合成輸出,同時還會與普通渲染畫面之間進行對比,調整網路權重,反覆迭代,最後獲得完美的抗鋸齒畫面。

DLSS的雲端訓練完成後,將會把運算成果通過GFE軟體發給玩家應用到遊戲中,玩家的遊戲運行得越多,DLSS學習效果也會越來越好。這樣做的好處就是大大降低了本地GPU的運算負載(抗鋸齒是雲端在計算),在提供出色的抗鋸齒效果的同時,也保證了遊戲的幀速,對於電競玩家——特別是吃雞類遊戲玩家,更清晰的畫面和更流暢的遊戲速度意味著什麼不用多說。

一分價錢一分性能

從20系列開始,RTX定位高於GTX

RTX2080Ti定價終於又來到了萬元門檻

對於苦等20系列顯卡升級的「等等黨」玩家來說,RTX2080/2080Ti的定價可不是一個好消息,它們的定位並不是替代GTX1080Ti,而是高於後者,因此價格高於它也說得過去,只是高的幅度確實有些出人意料。

從電商上已經開售的RTX2080/2080Ti價格來看,前者6000元出頭,而後者接近萬元。這和之前NVIDIA顯卡升級換代性能提升、價格小漲的情況不一樣,這次是性能提升,價格也創了新高(畢竟對手不給力……)。

這就意味著,現在10系列和20系列在定位和價格方面都沒有衝突,大家有多少預算就買多強的顯卡即可。由此我們也可以推斷,接下來NVIDIA要推出的主流級20系列顯卡很有可能會削減掉RT單元並歸類為GTX20系列,今後RTX和GTX將共存,並分別對應高端和主流級產品線。

小結:RTX20系列目前還是「戰未來」狀態

早買早享受,晚買有折扣!

NVIDIA全新設計的Turing架構確實稱得上是GPU發展史上革命性的升級,RT核心讓遊戲實時光線追蹤成為可能、Tensor核心帶來了多項AI圖形黑科技(DLSS智能抗鋸齒最為搶眼)、混合渲染流水線重新定義了GPU遊戲性能的衡量標準,這些都不是憑空吹牛,而是玩家可以實實在在體驗得到的。

此外,雖然目前支持光線追蹤和DLSS的遊戲數量暫時為零,但隨著10月中微軟光線追蹤API的上馬,以及NVIDIA和遊戲開發商的深度合作,大家應該用不了多久就能真正享受到RTX20系列顯卡的全部實力。如果現在就忍不住要嘗鮮入手RTX20系列顯卡,也是可以感受到巨大性能提升的(主流遊戲4K/60fps無壓力),說簡單點就是早買早享受,晚買有折扣!(馬上就是雙十一了,等等黨真的可以再等等喲)

當然,光是理論分析還是不夠的,現在在市場上銷售的RTX2080/2080Ti顯卡已經不少了,同時NVIDIA也發布了面向零售用戶的RTX2080/2080Ti正式版驅動程序,那麼我們就用實際的遊戲體驗來看個究極吧。

風之力加持,新一代核彈降臨!

技嘉GeForceRTX2080Ti/2080雙雄實戰體驗

本文截止之時,各大廠商的RTX2080/2080Ti顯卡應該都已經開始銷售了,部分剁手嘗鮮的玩家應該也拿到了實物開始爽玩。當然,畢竟是6000元~9999元的高端顯卡,並不是所有玩家都可以毫無壓力入手的,買前多看看電商買家評價、多對比下不同產品的規格也是正常操作。那麼本期我們就選擇了技嘉率先上市的GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G兩款20系代表產品進行遊戲實戰體驗,希望能給打算升級20系顯卡的玩家一些參考。

散熱黑科技:風之力3X再升級

技嘉兩款GeForce RTX20GAMING OC顯卡都配備了風之力3X散熱系統

技嘉風之力3X散熱系統採用的正逆轉3風扇設計提供更高的散熱效率

獨家刀刃式扇葉設計可以在同樣轉速下提供更高進風量

配備直觸軟磁粉複合式熱管、一體式散熱設計、金屬背板的技嘉RTX20系列顯卡不但散熱效果出眾,也十分堅固耐用

市場中的RTX20顯卡產品不少,除了顯卡本身之外,大家在顯卡散熱系統方面的比拼也是無不使出渾身解數。技嘉顯卡獨家具備的風之力散熱系統大家並不陌生,而此次在全新的RTX20系列顯卡上這套散熱系統再次升級,不但能夠充分滿足RTX20旗艦顯卡嚴苛的散熱需求,更為挖掘顯卡超頻潛力打下堅實基礎。

這次技嘉兩款GeForce RTX20 GAMING OC顯卡採用的風之力3X散熱系統搭載了正逆轉設計3風扇設計,配合獨家刀刃式扇葉風扇、6根新型軟磁粉複合式熱管、HDT熱管直觸技術及半被動式智能散熱系統,可大幅提升散熱性能。

這裡特別值得一提的就是正逆轉3風扇設計,位於顯卡正中央的風扇旋轉方向與左右兩個風扇相反,讓鄰近的風扇氣流導向同一方向,風壓倍增而擾流大幅減少,有效地將熱空氣從顯卡的上下兩側排出。此外,風之力3X散熱系統所使用的風扇都採用了特殊的刀刃式扇葉設計,通過扇葉邊緣的三角立體造型以及扇葉葉面的導流溝槽,可在相同轉速下提供更多的進風量。很多玩家都很在意顯卡的靜音設計,而風之力3X散熱系統在顯卡核心輕負載或核心溫度較低時,風扇將保持關閉狀態,從而提供絕對的靜音效果。

在散熱片設計方面,風之力3X散熱系統配備的軟磁粉複合式熱管通過直接接觸GPU核心,將核心熱量快速導出,同時一體式散熱設計使核心、顯存、供電MOS管與散熱片全面接觸,有效降低工作溫度,避免MOS管過熱引發的滿載降頻,從而提高長期使用的穩定性並延長顯卡壽命。

超耐久血統護體,性能與耐用度爆表

技嘉兩款GeForce RTX20GAMING OC採用超耐久標準設計與用料,可靠性和耐用度值得信賴

超耐久幾乎是技嘉產品的通用代名詞,這次體驗的GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G也不例外地繼承了這一血統。在供電方面,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G採用了13+3相供電設計、GeForceRTX 2080 GAMING OC 8G採用了8+2相供電設計,不但能提供更穩定的電源輸出,還能擁有更好的負載平衡以及溫度保護,有效地降低電子元件的工作溫度,使得顯卡壽命更加長久。

對於GeForce RTX 20系列高端顯卡來講,豪華的用料和碩大的散熱器必然帶來不低的重量,因此技嘉為這兩款旗艦都搭載了全尺寸金屬背板,大大增加PCB的抗物理損壞能力,同時也帶來了炫酷的外觀。此外,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G都配備了LED 供電指示燈,當外接供電不穩定時,該指示燈將閃爍報警,顯卡損壞的風險得以大幅降低。為什麼技嘉顯卡更耐用?就是因為在這些細節方面它做到了最好。

特色功能實用與酷炫兼得

顯卡頂部配備了1677W色炫彩魔光LOGO,配合側透機箱視覺效果出眾

通過RGB Fusion工具,就能自由調節技嘉RTX20系列顯卡的炫彩魔光燈效

通過AORUSGraphics Engine,就能對技嘉RTX20系列顯卡進行深度設置和監控,更可實現一鍵超頻

既然是技嘉旗下旗艦顯卡,RGB FUSION炫彩魔光當然不可少,通過AORUS Graphics Engine軟體即可對顯卡燈效以及GeForce RTX NVLink橋接器(RTX系列使用了新的多卡並聯介面,並將SLI重新命名為NVLink)的燈效進行全方位調節,也可與支持炫彩魔光的配件實現燈效同步。

說到AORUS Graphics Engine軟體,這次也進行了更新,界面更加美觀、簡潔,操作也更加方便,通過它即可輕鬆地調節顯卡核心、顯存頻率、燈效和風扇運行模式等,還能直接在線更新顯卡驅動和BIOS。此外,AORUS Graphics Engine還為玩家提供了平衡Gaming、高效OC、安靜Silent以及自定義等四種預設模式,玩家可以依照不同使用需求輕鬆切換顯卡狀態。

超越公版的規格,默認即可享受額外性能

得益於超耐久的設計與用料,以及強悍的風之力3X散熱系統,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G的遊戲模式頻率和超頻模式頻率都要高於公版頻率,這就意味著玩家拿到手就能享受到超越公版的遊戲性能,同時散熱效果也要好於公版。

介面方面,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G都配備了USB Type-C,支持VirtualLink標準並提供35W供電能力,為連接VR一體機提供了方便,同時,顯卡上配備的NVLink介面也可以支持帶寬高於上一代SLI介面的多卡並聯模式,搭配技嘉自家NVLink橋接器還能實現炫彩魔光燈效同步,性能與信仰兼得。

接下來,我們就用實際的測試來見證技嘉這兩款核彈級顯卡的實力吧!

技嘉RTX20雙雄實測:極致遊戲體驗,捨我其誰?

測試平台

處理器:酷睿i7 8700K

內存:技嘉AORUS RGB DDR4 3200 8GB×2

主板:技嘉Z370 AORUS Gaming 7

顯卡:技嘉GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G

技嘉GeForce RTX2080 GAMING OC 8G

GeForce GTX1080Ti Founders Edition

硬碟:技嘉SSD 512GB

電源:技嘉AORUS AP850GM

操作系統:Windows 10 64bit 專業版

本次測試除了常規的3DMark項目之外,我們還加入了主流遊戲大作實戰,同時也將分別針對1080P、2K、4K解析度的遊戲性能進行測試,所有遊戲測試均選擇最高畫質。此外,我們也選擇了FE版的GTX1080Ti作為對比。

3DMark基準測試

由於規格上的絕對優勢,技嘉兩款RTX20顯卡在3DMark中勝過GTX1080Ti是意料之中的事,特別是在4K解析度的FireStrike Ultra和TimeSpy Extrme測試中,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G完全碾壓GTX1080Ti,優勢在50%左右。

GeForce RTX2080 GAMING OC 8G在常規的FireStrike測試中只是基本戰平GTX1080Ti,這應該是FireStrike項目較老,還不能很好支持Turing新架構的原因,不過在DX12的TimeSpy測試中,GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G則能大幅勝出。綜合來看,解析度越高,Turing架構的RTX20顯卡優勢越發明顯,而GeForceRTX 2080 Ti GAMING OC 11G確實也是為4K遊戲而生的。

古墓麗影:崛起

《古墓麗影:崛起》的測試情況與3DMark FS項目相似,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G毫無懸念碾壓GTX1080Ti,即便是在4K解析度下開啟SMAA 4×這樣超級耗資源的特效,也可以保證35fps以上幀速。GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G與GTX1080Ti在這個項目中依舊基本戰平,較老的遊戲引擎影響了RTX 2080的發揮。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》的實測結果比較有參考價值,雖說在1080P解析度下,兩款RTX20領先GTX1080Ti的優勢並不算特別大,但到了4K解析度下,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G則繼續以33%的優勢碾壓GTX1080Ti,而GeForce RTX2080 GAMING OC 8G也相對GTX1080Ti有了10%的優勢,一反3DMark FS和《古墓麗影:崛起》中與GTX1080Ti基本戰平的情況。可見只要遊戲優化到位,Turing架構的優勢就能凸顯出來。

最終幻想15

安裝支持RTX20顯卡的第一版正式驅動程序之後,我們發現《最終幻想15》測試程序並沒有2K解析度可選,因此只測試了1080P和4K解析度。從測試結果來看,1080P解析度完全不能發揮出RTX20顯卡的優勢,直到4K解析度下,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G的威力才爆發出來。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》遊戲引擎相對較新,所以對新架構的支持也更好一些。可以看到,在實測中GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G在所有解析度下都小勝GTX1080Ti,而GeForce RTX2080 Ti GAMING OC 11G則優勢十分明顯,在2K解析度下領先GTX1080Ti大約25%,而在4K解析度下領先GTX1080Ti大約35%,同時4K解析度下達到了74fps,完全達到了流暢運行的要求。

古墓麗影:暗影

雖說第一批宣布支持光線追蹤的《古墓麗影:暗影》目前還沒有實裝光線追蹤特效,但畢竟是最新推出的大作,測試結果也很有代表性。它的測試結果和《孤島驚魂5》相似,兩款RTX20顯卡都相對GTX1080Ti有明顯優勢,特別是GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G,在1080P下領先GTX1080Ti大約30%,在2K下領先34%,在4K下甚至可以超越GTX1080Ti大約36%,解析度越高優勢越明顯。

當然,《古墓麗影:暗影》最高畫質下的SMAA 4×抗鋸齒確實太耗資源了,將來官方更新支持DLSS抗鋸齒的補丁後,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G實現最高畫質4K/60fps應該是沒問題的。

總結:頂級遊戲體驗,RTX2080Ti是唯一選擇

享受頂級性能,RTX2080Ti是最好選擇

從測試情況來看,GTX2080Ti確實是目前當之無愧的遊戲顯卡之王,而且技嘉GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G這款在做工與散熱方面經過特彆強化的RTX2080Ti更是能提供比公版RTX2080Ti更強的遊戲性能,是目前玩遊戲的頂級之選。

此外,GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G和GeForce RTX 2080GAMING OC 8G都具備超耐久用料設計,配備風之力3X散熱系統,在超頻和靜音方面的設計也能滿足發燒玩家的苛刻需求,更具備炫彩魔光燈效系統,信仰值也是滿滿。總而言之,如果你想立刻嘗鮮RTX2080Ti,那技嘉GeForce RTX 2080 Ti GAMING OC 11G確實是眾多非公版RTX2080Ti中值得優先考慮的一款,而GeForceRTX 2080 GAMING OC 8G則是定位「甜品」光追顯卡的高性價比之選。

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