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實戰中,被狙擊手盯上,沿S形路線跑就是找死?我們都想錯了

在我們日常生活中,都會或多或少的看一些帶有軍旅題材的影視劇,在其中永遠離不開這樣一個角色,那就是狙擊手。實戰中,有他們的存在許多時候會讓整個戰場陷入僵持局面,由此可見狙擊手在軍隊中是多麼重要的存在。但我們在看這類型的影視劇時通常都會被影視劇所誤導,在影視劇的許多鏡頭中一旦士兵被狙擊手盯上,在士兵發現後都會通過蛇皮走位來躲避狙擊手的子彈,而這個時候狙擊手則會由士兵呈S形路線進行預判,但多數情況下都不會打到其士兵,這到底是為什麼呢?這樣真的可以避免狙擊手子彈的追擊嗎!

狙擊手

對於這個問題想必大家各自都有自己的見解,今天小編就通過以下幾點帶大家分析一下,在實戰中被狙擊手盯上呈S形路線逃跑到底會不會被狙擊手射殺。我們結合現實戰場,在實戰中狙擊手就是一個BUG的存在,因此在戰場上都會通過許多方式去防禦敵方狙擊手,只要發現敵方狙擊手出現,必然會對其狙擊手所在位置進行強力打擊。所以在這種情況下,即便是狙擊手盯上一個目標,對方呈S形路線逃跑,狙擊手也要考慮以下自身處境。

狙擊手

再有一種情況就是,在實戰中兩軍人員數量並不是太多,己方狙擊手盯上目標並且在目標發現被盯上的情況下,一方並不會對狙擊手造成有效壓制,這個時候狙擊手可以放心的對其進行打擊,而敵方人員只能通過掩體進行防禦,那麼如果敵方人員在狙擊手瞄準的狀態下呈S形路線進行逃跑真的可行嗎?

躲避狙擊手的追擊

這個問題,小編只想說這並不是絕對可行的,因為在狙擊手打擊移動目標時,會受到許多因素的干擾。其中,距離方面就是一個很大的因素,要知道狙擊手命中目標和距離是有很大關係的,許多時候距離太遠,加上狙擊手的倍鏡度數的變高,稍有偏差就會容易失手。

防止受到狙擊手的打擊

隨著現在遊戲的真實化,大部分都是通過真實數據來進行設計的,所以我們在玩一些遊戲的時候就會對這方面深有體會。畢竟狙擊手不是神,在實戰中即便是狙擊手在訓練時百發百中,但面對複雜的環境,狙擊倍鏡越高視野就會越小,而在這個時候想要瞄準一個移動目標就會變的相當困難。

美國狙擊手

所以說,在比較近的距離下,狙擊手可以根據日常射擊經驗判斷目標的下一個動作,但如果距離稍遠的話,狙擊手想要命中一個移動目標不光需要對其子彈進行精確的判斷更需要一定的運氣。所以說在戰場上,呈S形路線逃跑並不意味著找死。

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