Oculus Quest遊戲體驗,把6DoF內容進行到底
hi188| 撰文
昨天,Oculus Quest作為Oculus首款6DoF VR一體機正式發布,與其它6DoF VR一體機相比,它有著明顯的不同。
首先,在硬體規格方面可能和其它相差無幾,目前外媒透露採用驍龍835晶元,性能夠用,同時目前高端VR一體機也基本均為此晶元。
亮點之一在於6DoF追蹤方式,它採用4顆RGB廣角相機來實現大空間追蹤的能力,同時配備雙6DoF控制手柄,也正基於此帶來了無限接近PC VR的體驗。
亮點之二在於其強調遊戲體驗部分。青亭網注意到其宣稱首發將包含50款以上內容,50款的數量顯然和Gear VR和Oculus Go的3DoF平台相比幾乎就是零頭,這似乎也在意味著Oculus在實事求是的說這50多款就是6DoF的內容。另外,其宣稱了《Super Hot》、《星球大戰》等優質大作,給玩家們一個很高的期待。
外形方面,它的織物與塑料殼搭配的黑色機身與Oculus Rift很像,但是前蓋彎曲,可以看到內嵌的四個攝像頭,與Oculus Rift平整的前蓋相比不那麼簡潔。而手柄方面,也與Oculus Rift的Touch手柄相似,上面有一個模擬搖桿、幾顆按鈕以及下方的一對扳機,LED追蹤環從手下方跑到了上方,方便頭顯的攝像頭追蹤。Oculus的產品副總裁Nate Mitchell表示,正式推出時可能會對外觀或功能進行小幅改進。
Oculus Quest配備了兩塊1600x1400解析度的LCD屏幕,支持瞳距調節,透鏡的光學設計Oculus Go相同,而且升級了Oculus Go側面倒音條的設計,同時支持接入耳機,使用體驗延續Oculus Go。其他規格暫未確認。
外媒體驗Oculus Quest後表示,Oculus Quest的視場角和最大刷新率與Oculus Go基本相似。
在Oculus Connect 5大會上,外媒記者體驗工程版Oculus Quest四款遊戲試玩版,發現VR環境中的移動和手勢追蹤看起來與玩Oculus Rift中較簡單的遊戲效果接近。
Oculus Quest戴起來和Oculus Rift感覺相似,都使用了可調節、有彈性的橫向和縱向魔術貼綁帶,感受還是比較舒適,在5到10分鐘體驗時間中並不需要經常調整位置。雖然Oculus並未公開頭顯的重量,但是戴起來感覺和Rift的重量差不多,只是省去了連接線。
遊戲體驗
試玩的第一個遊戲是直接從原始遊戲移植過來前幾關《Superhot VR》,遊戲中的紅白撞色畫面和大塊多邊形組成的虛擬物體在Oculus Quest中看起來效果不錯,不過如果眯眼看可能會發現3D物體的細節不那麼明顯,邊緣有點模糊。不過,整體來看移植過來的《Superhot VR》與原版差不太多。
雖然《Superhot VR》遊戲不需要用戶來回走動,但是佩戴Oculus Rift玩的時候,可以任意走動,走向敵人,都不用擔心會被連接線絆倒,而且還一度玩的太激動差點撞上牆,不過被Oculus的Guardian系統攔住了。
試玩的第二款遊戲是《Project Tennis Scramble》,與Wii Sport的網球遊戲相似,都是用戶扮演卡通虛擬形象萬虛擬網球,在球飛快運動的時候,頭顯展示出了優秀的頭部和手勢追蹤,並未現明顯的卡頓。
雖然Oculus Quest手柄的追蹤效果很好,感覺揮拍感覺很自然,在一定程度上可很好地控制擊打的時機和角度。不過虛擬網球的移動並不能完全模仿自然的物理運動,比如可以打出一記高球的時候,網球只是擦網而過,因此玩家難以從網球運動的規律來調整擊打方式。體驗時還發現,對手的虛擬形象動作有些延遲,比如球已經離開對手一兩秒後,他才揮拍。
有趣的是,網球模擬遊戲似乎會根據實際場地大小重新調試遊戲規模,我在大約6x6m的方形場地里玩的時候需要來回移動才能接到遠處的球,而在稍小空間玩的對手表示,他不需要怎麼移動就能接到球。
第三款是玩遊戲是恐怖遊戲《Face Your Fears 2》,我認為這是體驗Oculus Quest過程中表現最差的遊戲了,遊戲畫面充斥著模糊、暗淡的紋理,本來是想營造逼真的恐怖感覺,實際只創造出了可怕的VR災難,反而看起來更不自然。遊戲體驗方面,這屬於一款搜集物品的冒險遊戲,其中有許多俗套的嚇人元素,比如撲面而來的大蜘蛛(據其他媒體表示,這是一款MR遊戲,可以通過環境追蹤,將虛擬物品疊放在傢具上)。
玩這款遊戲玩家大部分時間只需要站在同一個地方,使用模擬搖桿慢慢在VR環境中行走(為了避免暈動症),不過玩家也可以同時真的「行走」,只是與搖桿搭配起來並不合適,比如在虛擬走廊中行走,但是馬上要撞到真實的牆壁,就不得不在Guardian系統阻攔下停下。如果這時候使用模擬搖桿走過這段路,然後重新在真實環境中定位,遊戲體驗就不是很流暢。
大空間模射擊遊戲
試玩的第四款遊戲是最有意思的,這是一款Oculus Rift西部殭屍射擊遊戲《Dead&Buried》的多人競技場版,玩家將會在372平方米的場地(使用虛擬六式左輪手槍)進行競技。開發者在遊戲場地放置了貼了膠帶的大盒子,在遊戲中這些盒子變成可以擊碎的障礙物,也可以當掩護(粉碎後會變接近透明,玩家看到就不會撞到盒子)。
在遊戲過程中,玩家被分成三人一組,分別佩戴紫色或橘色的頭顯進行對抗,看起來有點類似激光槍戰遊戲。據Facebook發言人表示,Oculus Quest目前只生產黑色一種,筆者猜測這款頭顯的前蓋可拆卸,未來也許可以推出一些可替換的彩色前蓋。在這款遊戲中,Inside-Out追蹤派上了大用場,因為場地擺滿了障礙物,我佩戴頭顯用手感受盒子邊緣時發現實際物體在VR中的位置相差只有2.5厘米左右,對於VR一體機來說不算糟糕。
Oculus Quest的追蹤偶爾會比較不穩定,比如我蹲伏在地上的時候,VR環境有幾秒鐘沒有再更新,他不得不坐起來讓頭顯重新校準。Oculus代表表示,這款是玩遊戲使用的是最新的Inside-Out研究技術,並不會正式推出。
此外,《Dead&Buried》也讓我體驗到了Oculus Quest的MR功能,在頭顯中他可以看到真實環境中的人和物體以黑色的輪廓被描繪出來,但是畫面中充滿噪點和深度感知的偽影,移動的時候特別明顯。不過,這種效果足以讓玩家在不用摘下頭顯的情況下了解周遭人和物的方位。
小結
目前關於Oculus Quest的很多細節仍舊未知,例如續航時間等。另外,過程中並未看到Oculus Quest系統菜單(UI)界面或者這款頭顯掃描整間屋子的過程。不過在切換遊戲時,我注意到Oculus Connect的工作人員常常需要佩戴頭顯來迴環繞整間屋子來校準,猜測可能是定位追蹤系統優化還不完善。
另外Oculus聯合創始人Nate Mitchell表示,已經購買Oculus Rift相關遊戲的用戶也許可以免費獲得移植後的Oculus Quest遊戲,不過具體情況還看開發者決定。即便如此,Oculus在遊戲方面的進展也遠比其它任何VR廠商都要給力,這點是毋庸置疑的。
關於售價,399美元的售價絕對是當前VR市場的殺手鐧,有點類似於Oculus Go給當前市場的衝擊力類似。不過青亭網注意到,當前採用雙目追蹤3DoF手柄的Mirage Solo售價也為399美元,因此我們暫不能確定Oculus Quest 399美元就是包含雙6DoF手柄的版本,說不定它也會有一個3DoF手柄的起始版。如果399美元是雙6DoF版本,那真是謝天謝地了。
(END)
※通過掃描眼球預測你的人格,這款AI做到了
※Magic Leap One體驗:光學顯示沒想像中優秀
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