歐美玩家愛消除:《Toy Blast》全球收入破30億元
與亞洲市場相比,歐美手遊玩家似乎對休閒遊戲情有獨鍾,比如在美國收入榜中,我們經常可以看到多款三消遊戲進入Top 10。
三消遊戲控場歐美收入榜:Top 10佔比四成以上
最近,Sensor Tower發布的報告顯示,土耳其手游公司Peak Games發行的三消解謎遊戲《Toy Blast》全球收入超過了4.4億美元(摺合人民幣30億元)。僅在8月份,該遊戲的月流水就達到了3690萬美元,同比增長了36%,並且成為全球應用收入榜單第48名。
對於大多數人來說,三消遊戲最出名的是King旗下的《糖果傳奇》,據Sensor Tower數據顯示,在2017年8月至2018年7月底的12個月里,《糖果傳奇》收入達到9.3億美元,成為六年來收入最高的年份。即便是發布時間已經過去很久,但該遊戲仍然成為2018Q2歐美市場收入最高的手游。
App Annie發布的8月全球手游指數報告中,美國區綜合收入榜Top 10有四款都帶有三消玩法,分別是King研發的《糖果傳奇》和《糖果蘇打傳奇》、Peak Games發布的《Toon Blast》以及Playrix發行的《夢幻家園》。
Sensor Tower表示,該遊戲絕大多數的收入來自美國市場,美國玩家貢獻了3.12億美元收入,佔比71%;第二大市場英國收入1800萬美元,佔比4.1%。
休閑玩法的逆襲之謎:像重度遊戲一樣買量
雖然是2015年發布的首款Blast系列遊戲,《Toy Blast》在運營三年多之後依舊錶現良好。此外,續作《Toon Blast》的收入也非常高,據GameLook了解,《Toon Blast》在2017年的收入達到了2億美元,而且和其他三消遊戲相比,Peak Games最成功之處在於買量技巧以及明星代言做市場營銷活動。
得益於Zynga注入的1億美元資金(收購了Peak Games旗下桌游和紙牌遊戲業務),Peak Games與《死侍(Deadpool)》演員Ryan Reynolds等建立了合作關係,對《Toon Blast》進行了為期三個月的廣告活動。
此外,在Sensor Tower此前發布的買量排行榜中,Peak Games也經常出現在Top 30名以內,甚至此前專註於交叉導量的King也開始學習SLG等重度手游的做法。
早在2015年的時候,以《戰爭遊戲》為代表的SLG、以《部落衝突》為代表的中度策略遊戲就已經開始買量,甚至在美國超級碗賽事期間投入巨額廣告。隨著手游市場的競爭更加激烈,休閑手游也遭遇了用戶增長瓶頸,繼而轉向了買量手段。
由於兩款三消遊戲的持續成功,Peak Games還進入了外媒評選的2018年Top50手游發行商第10名。
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