《魔獸》:每滴血都渴望開闢新的征途
昨日,應該說前晚,《魔獸》終於上映,雖看過很多預告評論,但真正看到「部落」同「聯」演出來,還是很感動。諸多等待抱怨電影年復一年放鴿子,用滑鼠和鍵盤踏入每一寸艾澤拉斯大陸的玩家如今終於可以一起暢快吶喊。強大的黑暗力量要解鎖新的統治地圖,每滴血都渴望開闢外部世界征途。當年《魔獸》曾喚醒少年們的覺醒和共鳴,今日的電影素質依然令人有勇氣為之震顫!
當驕傲的獅鷲背負著騎士翱翔在艾爾文森林、暴風城教堂、莫羅山頂,尤其是黑暗之門和死亡礦井的畫面,有一種重現副本的趕腳。光和水汽混合著咒語交響樂的撕殺聲,天然邪惡力量激發了熱血恐懼的情緒,中年的我們在青春的墳前和記憶里又徹底的陷落一次。
老實講,電影沒有外媒評價的那麼糟,劇情去繁為簡,直接從大BOSS級開撕,小白看劇情無壓力。暴雪爸爸和傳奇影業必然寫進遊戲改編電影史的成功案例。
Warcraft,中文片名是腦補版,港台翻譯成《魔獸爭霸:戰雄崛起》,彷彿是港台的翻譯更能透露劇情,但僅僅說是獸族「崛起」,以這部片中獸族最高統領古爾丹的逆天魔法「邪能」(遊戲中稱:惡魔的力量)說明電影主題又太單薄。如果你有個狂熱顛覆欲的領導,外加內部不統一的同事,和同樣一團亂的外部世界,用簡單的詞咽下浩浩蕩蕩的天馬行空再妥不過。
我是多年前被氣勢磅礴的MV(亡靈序曲)迷上,才堅定要看魔獸電影。在MV中以「The Dawn」作為背景音樂,配以WarCraft3的經典畫面通過CG剪輯而成,前衛金屬的伴奏和低沉的男聲,表現出了黑暗力量的神秘,不死的信仰。不過敬告對《魔獸世界》知道更少的觀眾,遊戲專用詞在電影中為數不多,好在視覺也打造出了意境(全片唯一的「傳送門」,也只是幾個鏡頭切過去,並沒有過多糾結)。而且電影中的背景音樂氣勢如虹,正義感十足。
好了,說說這個戲,是根據遊戲的前傳改編,唯一的缺陷就是電影實在太短了,只有124分鐘,想當年做一個任務兩個小時甚至一夜時間的玩家是很難滿足的,電影結尾留了一個包袱寓意新生命王子或可能將有更多故事。奔著吳彥祖去追片的妹紙恐怕要絕望了,充滿天然邪惡力量的古爾丹和精緻的男神面孔完全對不上號。這個故事講述的是:黑暗之門被惡魔力量打開,戰火開始延續很多部落和山脈,人類和獸族大亂(最近被科幻電影中美國拯救世界的套路,夠夠的~),對獸類來說戰爭解決一切問題,對人類來說戰爭解決不了任何問題,但雙方已經勢同水火,概括起來就是哪句World of Warcraft。
關於古爾丹的角色在劇中是戲份比較多的一個。艾澤拉斯的傳送門帶來外部世界動蕩,統一意味著大開殺戮,獸族擴張破壞大陸的平靜,可怕的是這種邪惡也會反噬到獸族。暗黑世界用皚皚屍骨踏出征途的命運已被註定,但其實這種代價值的輸出最終都變成了歇斯底里的反抗。
關於暗黑世界的主題,我一直都是感興趣的,很多作品也都涉及過。《最後的巫師獵人》里就有。平靜的獵巫者發現了一個驚人的秘蜜,他的不死之身原來是邪惡巫師之王臨死前下了的詛咒,最後演變成一場終極之戰。
《魔獸》的場景是唯美的,也是獰厲的。它給我們構成了一個複雜的感受,生命中難免有如輓歌般的失落,不管現實如何,一些撕裂的夢想還會在某個時刻闖入神經中。電影傳遞了這種時間上的感傷,如何拋棄這種痛苦糜爛的惆悵,捍衛or墜落?現在的我明白,再多給20年的時間,我也未必成為我想要的樣子,周遭也未必是我想要的樣子。就如守護者麥迪文一出生就註定了角色,長成後就會有越來越多控制不了的邪惡。不管怎樣,人生路上要經歷很多,如果電影結束,切掉沸騰的英雄情節,哪些進入心臟裂縫的悲傷是真實的,希望身上每個那樣的瞬間依然有勇氣粗暴衝過去。
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