作為頭戴的無線纜小夥伴,Oculus Quest性能接近Xbox 360/PS3
Oculus看起來最近都走在正確的道路上,Oculus Go、Oculus Quest都是更貼近我們、更值得普通玩家去嘗試體驗的小玩具,跟全知全能、500美元的Oculus Rift相比,擁有明確定位、使用方便無線纜、捆綁手柄的399美元的Oculus Quest理應受到看好。
然而作為一款標榜遊戲體驗的Standalone Headset,雖然我們知道它能擁有比搭載高通驍龍820的Oculus Go更好的體驗,但是我們目前並不清楚它的配置。儘管如此,現在你能形象感受它的性能如何:跟上世代家用機PlayStation 3、Xbox 360類似。聽起來你可能有些穿梭時間的感覺,畢竟我們都知道第七代家用機發售的時間接近是十年前,但儘管如此,它們曾經是擁有那麼多經典的、優化出色的經典作品,作為頭戴無線纜設備的定位,在功耗、散熱、成本綜合考量後,必須要說這份機能其實還是讓人驚喜的。
但如果你已經在想像絕佳的頭戴遊戲體驗的話,這裡必須要潑你的冷水,因為實際上即使性能接近,它們需要做的工作實際是差很遠的,因為當年的要求其實是1280*720*30FPS,但是在虛擬現實設備當中,無論是解析度還是幀率,這都是遠遠不夠體驗的及格線的,但是對於Oculus Quest,它需要渲染的解析度是2560*1280,這遠遠超過當年、甚至是現在的PlayStation 4的標準,而且幀率要達到72 FPS才能避免運動不適感,如果你還沒有對這種天差地別的壓力感到驚訝的話,卡馬克還表示Oculus Quest還需要處理MSAA 4x,這份壓力真的不低。所以因為優化的壓力,Oculus Quest能夠帶動的畫面不會太優異,甚至接近《小豬佩奇》都不足為奇。
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