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Oculus高端VR一體機Quest終發布,這劑安利吃不吃?





此前就備受VR屆關注的Oculus Connect 5(以下簡稱「OC5大會」)年度開發者大會,已於當地時間9月26日,在美國加州聖何塞的McEnery會議中心舉行。








大會首日,Oculus已向大家展示了其在VR內容和硬體方面的全新/迭代產品。而高端無線VR一體機Oculus Quest(此前代號為「Santa Cruz」)也意料之中地作為大會重頭戲,正式對外發布。




這也意味著Facebook在VR上的第一代硬體布局已經正式完成。因而小編今天將對Oculus高(Oculus Rift)、中(Oculus Quest)、低(Oculus Go)端,三款VR頭顯進行縱向對比。此外,結合今年VR一體機迅猛發展的整體勢頭,小編還將重點對Oculus Quest、Pico Neo、Vive Focus三款可以對標的VR一體機進行橫向對比。


OC產品線

縱向

對比:


Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest




2016年,Facebook推出面向消費者的Oculus Rift CV1頭顯;今年5月1日,Oculus Go正式發布。而今天,隨著扎克伯格正式發布Oculus Quest,Oculus的產品線終於得到完善。這一點最主要的體現,可以歸納為性能和價格兩方面。

 




  • 價格方面


 


Oculus Go VR一體機32GB版售價為199美元(約合1368元人民幣),64GB版的售價為249美元(約合1712元人民幣);Oculus Rift套裝已永久降價至399美元(約合2743元人民幣);而Oculus Quest VR一體機64GB同樣售價399美元。







就價格而言,Oculus Quest VR一體機與Oculus Rift的售價是一樣的。這就不禁讓人對Oculus Quest的硬體優勢更是好奇,性價比在哪?


 




  • 性能方面


 


Oculus Rift

無疑是三者中

性能

最高、

開發

空間最大的一款設備。作為一款

PC

VR

頭顯,其在體驗感和遊戲性(尤其是運行大空間多人遊戲)方面的優勢,自然也不必多言。當然這也意味著其具有「笨重」不便

運輸

安裝耗時

線的纏繞等問題。





Oculus Rift





Oculus Go

 VR

一體機

推出,顯然是為滿足消費者「輕量級VR遊戲等娛樂體驗」的需求,適合入門級用戶。該設備不依賴於智能手機或PC,而是擁有自己的低端驍龍821移動處理器和獨立的應用程序集合,具備無線的優勢。




不過由於僅配備單個支持3DoF手柄,Oculus Go VR一體機的的性能(例如功耗太大)和功能,顯然受到限制。




也正因為Oculus Rift和Oculus Go所存在的這些問題,部分VR用戶一直期待著Oculus能推出一款無線高性能的設備。





Oculus Quest





相較而言,

Oculus Ques

t

無線VR一體機正能滿足這一需求。用扎克伯格的話來說,Oculus Quest具備三個未來VR的關鍵特性:無線一體機、手勢追蹤、6DoF追蹤。




Oculus Quest最優秀之處在於其強大的三維繪圖和位置追蹤(tracking)能力,能夠在毫秒級精確追蹤玩家在無限定的三維空間內所處位置。




據了解,Oculus Quest可通過名為「Oculus Insight」的光學追蹤系統,來實現6DoF追蹤,並通過頭顯上的四個「超廣角感測器」,結合計算機視覺演算法為用戶帶來更好體驗。此外,Insight系統還可實現See-Through功能,即通過攝像頭即可看到外部真實環境。並且,該追蹤系統還能提供多房間支持,可實現最高達370平方米的多空間記憶。





Oculus Quest





值得一提的是,Oculus Quest所配備的「Touch」控制器讓人比較驚艷。這對手柄支持6DoF,與Oculus Go的手柄相比,顯然更適用於偏重度的遊戲。而該手柄採用與Oculus Rift相同的輸入範例,也令針對這兩個平台的遊戲開發更加輕鬆。










  • 此外,不可忽視的一點是,

    Oculus Quest

    未來將主打社交。

     


 


在OC5大會上,Oculus通過最新的VR射擊遊戲《Dead and Buried》(《長眠地下》)演示作品,展示

舞台規模追蹤

(提供更大的沉浸感、臨場感和移動性)、

MR

(允許玩家看到周圍的現實環境和其他玩家)、

共同定位

(同時定位多位玩家)、

不對稱共同定位

(允許包括移動設備在內的跨平台互動)等原型技術。




這些概念性技術意味著,未來

VR

社交將是

Oculus Quest

主打方向之一。







總的來看,Oculus的三款產品定位清晰,Oculus Rift適合高端VR內容;Oculus Go適合入門級玩家;而Oculus Quest則

平衡了主機

VR

的性能與無線頭顯的便利性

彌補了

Oculus

中端產品的空白



  VR一體

機橫

比:


Oculus Quest、Vive Focus、Pico Neo




就這一次OC5大會的主角Oculus Quest來說,或許大家會覺得升級不大、不盡如人意,認為其只是對Oculus產品線的補充。不過,別忘了Oculus Quest是一台VR一體機。




而放眼當前競爭激烈的VR一體機市場,小米VR一體機、Pico G2、DPVR全景聲巨幕影院、創維S8000 VR一體機、愛奇藝VR奇遇二代4K VR一體機等最新VR一體機熱品,可以說主打的都是觀影等輕應用。








而小編在前文也提到,Oculus Quest更適用於偏重度的遊戲。也就是說,目前市場上,一定程度上真正能與Oculus Quest對標的,或許只有Pico Neo和Vive Focus。因而,小編在此處特意就這三款VR一體機,做一個橫向對比。






  • Oculus Quest








發布時間:

2018

9

27


CPU

高通驍龍

835


屏幕:

搭載與

Oculus

Go

相同的

LCD

顯示器


解析度:

單眼解析度

1600

×

1440

1.5

K


刷新率:

未公布


視場角:

100

°


重量:

未公布


續航:

未公布


存儲:

未公布


定位:

inside-out

追蹤技術,支持

3DoF

頭部自由度,雙

6DoF

手柄


參考價格:

64GB

版本售價為

399

美元

2743

元人民幣,

不確定是否含雙

6DoF

手柄)




內容資源:

首發支持50多款內容,包含《Moss》、《Robo Recall》和《The Climb》等「冷飯」,同時還有一款星球大戰系列遊戲《 Star Wars:Vader Immortal》(2019年上線)。當然,得益於Oculus強大的內容生態鏈,Oculus Quest後期的內容顯然將很豐富。






  • HTC Vive Focus


 






發布時間:

2017

11

14


CPU

高通驍龍

835


屏幕:

AMOLED


解析度:

2880

×

1600

3K


刷新率:

75Hz


視場角:

110

°

 


重量:

670g


續航:

內置充電電池,支持

QC3.0

快速充電技術,可達

3

小時的連續使用時間


存儲:

MicroSD

擴展口、最高支持

2TB MicroSD

 


定位:

inside-out

追蹤技術

具備

6DoF

追蹤定位

手柄支持

3Do

F

追蹤;可實現大空間(

world-scale

)定位


參考價格:

電眼藍

4299

/

魅力白

3999




內容資源:

Vive Focus VR一體機自帶40餘款6 DoF內容,此外其基於VIVE Wave VR開放平台打造,還依託Viveport龐大的全球開發者生態及內容庫。而目前Viveport上的內容質量相對也比較高,相信今後還會有更多的獨佔遊戲、應用。






  • Pico Neo








發布時間:

2016

4

19

日發布開發者版;

2017

12

26

日發布基礎班和商用版


CPU

高通驍龍

835


屏幕:

LCD

屏幕


解析度:

2880

×

1600

3K


刷新率:

90Hz


視場角:

101

°


重量:

380g


續航:

內置

3800mAh

電池,續航約

3

小時遊戲、影音連續使用


存儲:

4GB LPDDR4X 1866MHz

64GB UFS2.1

、最高支持

256GB MicroSD

卡擴展


定位:

inside-out

空間定位技術,支持頭、手「雙

6

 

DOF


參考價格:

基礎版

3999

元(單手柄)

/

商用版

5299

元(雙手柄)




內容資源:

接入VIVE Wave VR開放平台,與HTC Viveport平台的遊戲達到全面兼容的狀態,上線Pico開發者平台等。目前在遊戲內容上,Pico Store VR遊戲數量已有上百款,今年也計划上線100+款新遊戲。視頻方面,Pico已接入愛奇藝、優酷、華數TV等18個一線視頻平台。此外,Pico Store有超萬部VR視頻,總觀看時長超10萬小時,2000 多部 2D/3D 影片。


 



Pico Neo





從上述參數可見,三

款產品

均採用

高通驍龍

835

處理器




其次

解析度

方面,

顯然Oculus Quest處於弱勢,只有1.5K。而HTC Vive Focus和Pico Neo,雖然解析度相同,但屏幕材質卻存在著本質差異。Pico Neo採用兩塊3.5英寸的LCD顯示屏,Vive Focus則採用AMOLED屏幕。眾所周知,AMOLED屏幕在省電、畫面顯示上對比LCD更有優勢。當然,成本也較高。





HTC Vive Focus





刷新率

方面,

Oculus Quest

還未知。對比

Pico Neo

Vive Focus

前者

刷新率

90Hz

比後者的

75Hz

要高。不過,在

實際體驗中,

由於

屏幕材質的

原因

Vive Focus

在顯示效果方面要略勝

Pico Neo

一籌。




視場角

方面,

Oculus Quest

未知。而

Vive Focus

達到

110

°

Pico Neo

僅為

101

°

前者

能帶來更好的沉浸感。








內容

據了解,

Oculus

移動端

VR

內容已經超過

1500

多款。

因此,

Oculus Quest

正式發售後的內容數量也十分可觀。而

Pico Neo

Vive Focus

支持

Vive Port

內容上相差無幾




最後,

價格

方面,

Pico Neo

Vive Focus

皆是

3999

與之相比,只要

2743

元的

Oculus Quest

優勢明顯。





Oculus Go





綜上所述,可以看到

VR

一體機

正朝著積極向上的態勢穩定發展

硬體技術有所突破開始支持

6DoF

整體

供應鏈

趨於

成熟

和完善

售價也

開始往親民方向發展、內容質量和數量明顯在提升

例如,最新的消息YouTube VR將登陸Oculus Go)。




此外,生態也慢慢健全,例如HTC推出Vive Wave,與15家硬體合作夥伴共同建設VR內容生態體系;而Oculus Go也在今天宣布推出投屏功能、Oculus移動版應用程序正式支持Oculus Rift。








就整個

VR

市場來說

,整個產業鏈並無較大元器件的突破。或者說,

Oculus

HTC Vive

有所突破。但由於產量的限制,價格始終居高不下導致始終不能真正普及,也仍然是一大問題。




此外,VR內容生態方面,以現階段主流的微軟、索尼、Oculus和HTC Vive四家VR廠商來看,前兩者的內容生態顯然落後於後兩者。據統計,截止2018年08月,PS VR內容量僅280餘款;微軟自身Windows MR平台內容很少,選擇用Steam平台內容。OculuPC端內容已超1100款,移動端內容超1500款。


 



 



另,

Oculus

的大廠帶頭作用不可忽視

據悉,Facebook在上投入的資金預計已超過35億美元,可謂砸下重金豪賭。而Oculus Studios的負責人Steve Arnold也說道:「我們還可以拿出更多的資金來投資更大型的遊戲,我們現在有更多的信心,相信我們正在開發的內容是正確的。我們會給予開發者儘可能多的時間,從而研發出更高質量的內容。」




顯然,Oculus未來將加大投資構建更加豐富的內容庫,以吸引更廣泛的玩家群體。並且,會十分注重為玩家帶來更多的冒險、懸疑和動作類的大型遊戲。而這在2019年,會讓VR用戶明確體會到。








上述就是小編看完OC5大會首日內容的一些感受。文中所述內容僅是當前所掌握的信息下的分析和預判。畢竟Oculus Quest明年春才正式發售,而OC5大會尚未結束。明天還將有更多關於Oculus其他產品計劃與布局、大廠合作意向等相關信息,VRPniea將繼續跟蹤報道。




本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com







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