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滑鐵盧大學:VR暈動症因視力平衡控制誘發,初步實現預防機制

滑鐵盧大學:VR暈動症因視力平衡控制誘發,初步實現預防機制;10億目標1%都沒完成,Facebook再立1000萬VR用戶為小目標;YouTube VR登陸Oculus Go可訪問800多個VR視頻……更多精彩內容,請繼續關注99VR視界「今日圈內事」。

滑鐵盧大學:VR暈動症因視力平衡控制誘發,初步實現預防機制

上個月行業出現了一系列關於如何解決暈動症影響的討論,比如索尼最近就為其頭顯產品提交了一份專利,旨在通過生物測量感測器來監測PSVR用戶是否出現暈動症,並提供及時的提醒。現在,滑鐵盧大學表示,他們在研究VR暈動症方面取得了進展。

滑鐵盧大學的研究人員在最近一項研究中發現,他們可以通過測量用戶對移動視場的反應時間來預測一個人是否會產生暈動症。研究人員認為,這將有助於他們開發解決暈動症的方案,從而幫助更多的用戶享受虛擬現實。

研究人員對30名年齡在18歲-30歲的健康被試進行了測試,並採集多項感知運動數據,如平衡控制和自我運動敏感。被試將暴露於VR之中,目的是預測每位用戶的暈動症程度。藉助回歸模型,他們預測了每位用戶在VR中體驗零重力模擬後出現的暈動症程序。

10億目標1%都沒完成,Facebook再立1000萬VR用戶為小目標

在2017年的Oculus Connect 4大會上,Facebook CEO馬克·扎克伯格立下豪言要把10億人帶到VR世界。如今已經過去一年,在今年的Oculus Connect 5大會上,扎克伯格再次談及了這個目標,並表示迄今連1%都還沒有完成。

「我們Facebook內部有個調侃,就是這段旅程已經完成1%了,而目前這種情況其實根本還沒有。」馬克·扎克伯格在Oculus Connect 5大會上說道:「我非常有信心我們將會做到。什麼時候能實現不是問題,問題是怎麼去實現。」

此外,Facebook VR的副總裁雨果·巴拉也暢想了10億用戶的目標。雨果·巴拉說,Facebook將1000萬Oculus用戶定為轉折點,屆時整個生態將會蓬勃起來。1000萬用戶正是10億VR用戶這一目標的1%。對此,雨果·巴拉認為Oculus Quest具有非常重大意義,會讓你堅信VR的未來終將到來。

YouTube VR登陸Oculus Go可訪問800多個VR視頻

顯然Oculus Quest是Oculus Connect 5會議上最大的頭條新聞,但Oculus Go並沒有被排除在外。Oculus和Facebook認為Oculus Go是獲得虛擬現實(VR)體驗最經濟實惠的方式之一。

許多Oculus Go用戶選擇體驗VR內容的方式之一是通過VR一體機觀看電影和電視,現在,隨著YouTube VR即將登陸Oculus Go,開闢了尋找精彩內容的新途徑。

雖然之前的Oculus Go用戶可以觀看Oculus TV或Netflix,Hulu和Pluto TV等應用的各種內容,但互聯網上最大的視頻存儲庫之一是YouTube。因此,Oculus Go的用戶將有興趣了解到YouTube VR登陸Oculus Go,因為Oculus Go用戶可以訪問800多個VR視頻,涵蓋各種主題。

Oculus首席技術官:Quest與Switch同為便攜遊戲設備,終會競爭

Oculus的首席技術官約翰·卡馬克在今天的OC5大會主題演講中表示,他相信即將發售的Oculus Quest頭顯的性能類似於「Xbox 360或PS3」,能夠與任天堂銷售火爆的主機/攜帶型系統Switch一較高下。

但這並不意味著搭載高通驍龍835 SoC的Quest可以生成媲美Xbox 360或PS3遊戲的VR場景。卡馬克表示,那一代的大多數遊戲都以每秒30幀的速度運行,解析度則是1280×720。對於Quest,幀率是72fps,單眼解析度為1280×1280。這是每秒像素高出8.5倍,而VR同時需要額外的高端抗鋸齒效果。

在產品的定位上,卡馬克將不是VR設備任天堂Switch視為競爭對手。Quest的標價為400美元,而Switch起價300美元。Switch。Quest本質上也是一款攜帶型遊戲設備。就硬體而言,它更接近於Switch,而非更強大的PS 4和Xbox One。

AR手游《行屍走肉:我們的世界》下載量破170萬 營收達800萬美元

近日,據Sensor Tower的數據報告顯示,芬蘭手游公司開發的AR手游《行屍走肉:我們的世界》在上線近兩個月的時間裡,取得了超800萬美元的全球營收,下載量突破170萬。

《行屍走肉:我們的世界》的玩法類似於《Pokémon GO》,通過手機在現實場景中搜尋寶藏和擊殺殭屍,該作現已登陸iOS與安卓雙平台。

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