Oculus VR一體機測評:性能大幅超預期!比Oculus GO強上幾代
原標題:Oculus VR一體機測評:性能大幅超預期!比Oculus GO強上幾代
智東西(公眾號:zhidxcom)
編 | 季瑜生、花弧
導語:Facebook於27日召開的Oculus Connect 5大會上以399美元的價格發布新款產品Oculus Quest,體驗和Rift類似,採用inside-out追蹤,無需連接電腦和外置攝像頭,在六個方向上都有更大的自由度,允許使用者在任意空間自由活動。
智東西9月29日消息,Facebook在昨天召開的Oculus Connect 5大會上重磅推出了Oculus Quest,這款經歷了兩年預熱才姍姍來遲的高端獨立VR一體機售價399美元,有64GB的存儲,由無線接入的頭顯和和兩個手部控制器組成,無需電腦即可獨立運行。
2019年春季正式推出後,Oculus Quest將有多款遊戲登錄其間,形成一個包含50個VR應用程序的內容庫。
目前已經有外網用戶做出了相關測評。
Upload VR的作者對這款產品的總體評價是,它既算不上一個獨立的Oculus Rift,也稱不上是一個強化版的Oculus GO,而是介於兩者之間,不過整體而言絕對物有所值。它所搭載的高通驍龍835晶元性能上要比Oculus GO強上幾代,但與1000美元的電腦遊戲設備相比,它則相形見絀。雖然控制器非常相似,但Oculus Quest起碼一年內還是是沒辦法取代Oculus Rifts。
那麼Oculus Quest硬體與使用效果具體如何?
一、頭顯重量適中,配置大大提升
在外形設計上,Oculus Quest看起來和Oculus Rift比較相似,設備前方比較圓滑,沒有Oculus GO那樣的線條感。耳朵附近有兩條尼龍扣帶,頭頂上有根細繩。重量上,這款眼鏡可以比較合適的卡在鼻樑之上,沒有像Oculus Rift一樣重的感覺要把人的臉都壓骨折,不過相對Oculus GO還是要稍重一點,但是相對配置的提升來說,這也還在可接受範圍之內。
揚聲器的位置和Oculus GO一樣藏在頭箍里,不過在音頻質量上有一些改進。在耳機底部以及鏡頭下方,有一個類似於Oculus Rift的IPD調節旋鈕和一個音量按鈕,還有一個用於充電的USB-C埠以及外接電源按鈕。
性能上,單眼解析度為1600×1440,鏡頭方面看起來和Oculus GO比較相似。不過視野範圍目前還不得而知,應該和Oculus GO以及Oculus Rift都差不多。據了解,Oculus Quest的刷新率為72Hz ,而Oculus Rift則有90Hz。功能方面,Oculus Quest則更像是一款低配的和Oculus Rift,但是整體的視覺體驗要差一點。
二、控制器手感更好更靈活
Oculus Quest的體驗和Rift類似,採用inside-out追蹤,無需連接電腦和外置攝像頭,在六個方向上都有更大的自由度,允許使用者在任意空間自由活動。
要是每天都使用Oculus Rift的話,第一次用Oculus Quest Touch控制器可能會有些不太適應,因為控制器面板缺少了一個放拇指的地方。不過控制器與觸發器的觸感整體比較平滑,按鈕的響應也算靈敏。
雖然Oculus Rift與Touch用的都是類似的模擬搖桿,按鈕也基本全都一樣。都配備有兩個FACE按鈕,一個菜單按鈕,一個觸發器和抓握按鈕,但是感覺上就是不一樣。
唯一的缺憾是跟蹤環環繞在控制器的頂部,看起來顯得比較重,所以會有些奇怪。不過因為耳機的四個跟蹤攝像頭(「Oculus Insight」系統的一部分)需要看到跟蹤環,這也就不足為奇了。要是用戶在使用Oculus Quest的時候,可以沉浸在遊戲當中並且習慣了跟蹤環的重量並忘了手裡還拿著東西的話,Touch控制器的體驗還是不錯的。
三、「Oculus Insight」追蹤系統,讓你移動更靈活
OC5大會當天的一個主題演講中,Facebook談到了「Oculus Insight」追蹤系統。這個系統由頭顯前方的四個攝像頭及兩個Touch控制器支撐。藉由這些,你可以上下左右前後自由活動。
這種體驗由內外向跟蹤的技術提供,四個攝像頭讀取並分析你所在的物理空間,並根據你在物理世界中的移動情況實時調整你在虛擬現實中的位置。
相較Oculus Rift或Vive設備所使用outside-in的追蹤,Oculus Quest所採用的inside-out追蹤最大的好處就是,你幾乎完全是自由的。
享有Oculus Rift或Vive設備的使用體驗的同時,還不必受制於電線或外部攝像頭,你帶著頭顯和兩個控制器去任何你想去的地方。
頭顯的四個攝像頭分布在各個角落,因而可觸及的視野範圍十分廣泛。很多時候,即使是我把手放在身側或腰部以下,Oculus Quest也能無障礙地判斷Touch控制器的位置,並跟得上。
但Oculus Quest也並不完美,在連續大幅度動作的情況下,有時也會表現不佳,如玩Superhot VR時,先將手放在視線之外再移回視線里時,攝像機在調整並重新定位Touch控制器時會有一個輕微的抖動。這個抖動持續了一秒多,這對使用過Windows VR的人來說應該很熟悉。
另一個場景是玩3v3 Dead and Buried時,在一個競技場的模式里,真實世界裡的箱子和柱子與虛擬世界裡的一一對應。我在370多平方米的空間里移動,一會兒躲在箱子後面,一會兒到處走走。沒有出任何問題,沒有磨損,也沒有跟蹤延時。但有一次,當我繞到一個遮蓋物後面準備射擊時,頭顯就沒跟上控制器。這是因為我真的躲到一個實體箱子背後了,所以視線遮住了——在一個普通的屋子裡,這種情況是不會發生的。
最後,開發者和工程師還提出了玩Oculus Quest遊戲時要特別注意的兩個特殊情況。第一種情況是當你需要把手伸到背後時,如Space Pirate Trainer中換武器或從箭袋中拔出箭。另一種情況時需要雙手握槍或拉弓箭,更近那隻手會擋住更遠那隻手的視線。
總的來說,Oculus Quest的追蹤功能要比Oculus GO以及PSVR更好,但不如Oculus Rift或Vive。
四、Oculus系列對比,誰更勝一籌?
Oculus Quest到底是一個增強版的Oculus GO還是個簡化的Oculus Rift呢?如果把Oculus Quest和Oculus Rift放在一起對比,Oculus Quest就相當於兩個帶有兩個前置感測器的Oculus Rift,不同之處只是沒有線,可以360度移動。
當使用帶兩個感測器的Oculus Rift時,用戶可以站起來使用兩個觸摸控制器。這意味著可以進行全方位的位置跟蹤,手部觸感也會更加真實。當兩個感測器都放在前面的時候,那麼也就可以對身後以及控制器後面進行探測追蹤,整個過程就像是坐在一條船上。
如果你要經常地把手放到身後去做動作,追蹤裝置很大可能會出問題,但它很快又會重新恢復正常。說實話,它表現得比我設想的好。
Oculus Quest比Oculus GO更炫酷,佩戴有6DOF控制器,擁有頭戴式移動功能,不需要電線,不需要電腦,且配有啟動軟體庫的頭戴裝置,只需要399美元(和Oculus Rift的價格一樣)。你不僅可以體現Oculus Rift上能體驗的遊戲,還能體驗Tennis Scramble 和Face Your Fears 2等新遊戲。
當我推薦Oculus GO給已經體驗過Oculus Rift的人時,我可能會有所猶豫。但現在我可以很大膽地告訴別人,花半部手機的錢或一部遊戲機的錢,就能享受到Oculus Quest提供的完整的虛擬現實體驗。
原文來自:Upload VR
圖片來自:The Verge
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