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托字言靈,沉浸在怪力亂神的玄虛世界

無論是都市傳說或者古老怪談,多多少少在你內心深處都帶有一種對未知的恐懼,在這個基礎上就引發了很多唯心的玄乎事件來。

對於恐怖文化愛好者來說,《探靈》這部國產的文字遊戲,且讓人能過把癮。其沉浸式的文字交互體驗,一開篇就拋出了那些流傳已久的「靈異遊戲」。

| 隔著屏幕,沉浸於文字通靈遊戲

對鏡削蘋果可見靈體,可知未來過去之事。這種存在於午夜電台、恐怖電影或者夏日鬼故事大會上的靈異遊戲,你是否還有些印象呢?是否又想起小時候被這些奇奇怪怪的故事,支配著睡不著覺裹著被子瑟瑟發抖的窘態?還想試試膽量,不妨來看看這些奇聞異事在《探靈》中是如何表現的。

雖然是一款以文字主打的遊戲,主要的遊戲方式與《生命線》的對話框模式一樣,不過在特意繪製的場景圖下,玩家可通過UI比如羅盤、靈符等點擊操作,模擬探測靈體並進行召喚,窺視靈體的記憶並逐步揭開靈異事件的真相。

這樣的模式很容易讓人對怪力亂神之事想入非非,結合屏幕畫面、文字以及耳機里的深沉陰鬱的音樂音效,似乎真是在用手機通靈,想要回頭卻又怕回頭一般倍感身後發涼。

| 多種結局,滲透在故事裡的靈異傳說

因為遊戲中的不同選項,多達20多種的結局是遊戲的一個特色。主線是破解事件真相,代入到參與過遊戲的「人」的視角,親身體驗靈異遊戲的玩法過程、講究說法。而在主線之外,還有諸多支線怪談,豐富故事來龍去脈。

能夠讓你一下就代入故事的,其實源於那些流傳已久的靈異傳說。比如,《靈探》中提到的「四角遊戲」。

四角遊戲:據說在夜半時分,尋一個長方形的空白房間,將所有燈光滅掉,在房間的4個角,每個角安排站一個人。眾人均面朝牆角,絕對不要向後看。遊戲開始時,其中一個角的人向另一個人的角走去,輕輕拍一下前面那個人的肩膀,並留在那個角那裡。接著,被拍的人就按照同樣的方法按順時針或逆時針統一方向,逐個向另一個角走去,以此類推的拍前一個人的肩膀。然而,這個遊戲是永遠能玩下去的,也就是說,四角遊戲其實是五個人在玩。多出來的那個,到底是人還是...

四角遊戲有幾人嘗試過不得而知,但這個遊戲確實在構建起來之後的一段時間,曾被譽為「十大靈異遊戲之首」。在日劇《世界奇妙物語》中一有個長篇故事《雪山凶靈》,就模擬演過過四角遊戲的場景。相比碟仙、筆仙這些老舊的怪談,四角遊戲一時間廣為流傳。

有這樣的素材,也就難怪《靈探》有種沉浸式的體驗了。那些細枝末節好奇害死貓的奇異事件,也許在《靈探》的字裡行間能找到蛛絲馬跡。

信則有,不信則無。然則不信也莫褻瀆,舉頭三尺有神明,槐木之下不可言。

現在,手持羅盤的你,是否已經收到了手機屏幕里來自玄虛世界的簡訊?

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