爐石傳說狂野模式難以平衡,再出新模式可行嗎?
狂野模式現在已經有了一些失控的跡象,靈力瓜的出現使其更加明顯,其實狂野已經到了不得不平衡的地步,但是官方一直都沒有做出回應,畢竟如果平衡了,標準的存在感就會降低。
許多玩家擔憂這種現象的出現,認為不利於遊戲的長期發展,認為推出新的平衡機制應該是一種選擇,即狂野和標準採用不同的平衡機制,一些在狂野表現超出預期的卡牌進行削弱,但在標準維持原狀,不得不說,這種將兩種模式分割開來的方式應該有一些作用,但其實一兩張牌還好,但是隨著卡池的加深,這種混亂就會表現得越明顯,另外一方面也不利於新玩家的融入。
也有一些玩家覺得加入新模式也是不錯的選擇,目前看來,再加入一到兩個新模式應該是比較優的選擇,他們認為:遊戲的玩法越多,受到喜愛的程度就會加深,另外可以為玩家提供更多的選擇,喜歡狂野的就去狂野模式,喜歡競技平衡就去標準模式,但玩家並不僅僅是這些類型,玩家應該需要更多的選擇,為此,他們還做出了關於這些新模式的一些元素,能不能實現,估計就要看暴雪的了。
經典:這裡是經典牌的天下,包括榮譽室的牌,你只能使用經典牌和基礎卡,這種模式非常適合回歸玩家,你可以很熟悉的組出相關套牌,但這種模式有一種缺陷,就是頂端的卡組基本不會改變。
限制:一個經過限制的模式,你只可以使用白卡,藍卡,甚至更好玩的是,遊戲會為你提供所有的卡牌來玩這個模式,這對新玩家來說,這是一個充滿創意構築的世界,藍白之間的對戰對於基礎的理解也是很重要的。
競爭:這個模式會在相應的時間段禁掉一些卡牌,比如上個月最受歡迎的20張卡在下個月將無法使用,這回迫使玩家們做出改變,因為可能最重要的組件已經被禁止了,也許你有一些疑問,被禁掉的牌下個月又能用了,會在兩個狀態之間反覆嗎?其實隨著新卡的發布,這種影響會被降低,新卡會衝擊卡池,卡牌的受歡迎程度又會發生變化。
輪換:新的模式會使用所有的標準卡,但是會在定期加入已經退環境的卡,比如兩個月一輪換,一個個挨著來,我認為這種方式簡直好玩到爆炸,競技性,趣味性,創新性都具備。
結語
雖然腦洞了很多,目前實現起來還是比較困難,畢竟策劃一個模式不是簡單的加幾個代碼那麼簡單,各位小夥伴,你們覺得新出模式可行嗎?你又有什麼樣的想法呢?
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