當前位置:
首頁 > 知識 > Unity教程:Unity地形編輯器(二)

Unity教程:Unity地形編輯器(二)

昨天中國AR網 (www.chinaar.com) 給大家分享了《Unity教程:Unity開發框架》

今天我們繼續教程的分享《Unity教程:Unity地形編輯器》

地形:

Unity教程:Unity地形編輯器(二)

地形創建:創建地形 :GameObject->3D Object->Terrain

Unity教程:Unity地形編輯器(二)

編輯地形:


Unity教程:Unity地形編輯器(二)

地形資源導入方法:

點擊滑鼠右鍵,然後依次點擊: Import Package -> Terrain Assets->Import

Unity教程:Unity地形編輯器(二)

地形細節設置:

為地形放置樹木

Unity教程:Unity地形編輯器(二)

Unity教程:Unity地形編輯器(二)

創建風力區域:

GameObject ->3D Object->Wind Zone

Unity教程:Unity地形編輯器(二)Unity教程:Unity地形編輯器(二)

為地形放置花草

Unity教程:Unity地形編輯器(二)

Unity教程:Unity地形編輯器(二)

為地形添加細節模型:

Unity教程:Unity地形編輯器(二)

第三方插件:花草與模型地形編輯相關設置:設置地形長、寬、最高海拔、解析度以及最大樹木放置量。

Unity教程:Unity地形編輯器(二)

地形編輯相關設置:提高海平面添加水體,天空盒,太陽光等資源導入:水體、天空盒、太陽光和角色控制器在Project 窗口中,滑鼠右鍵選擇 Import Package,如右圖所示, 導入內置的資源包。樹木創建器(Tree Creator)樹木創建器面板在菜單中的GameObject->3D Object->Tree, 創建一棵樹。在場景中選擇Tree,在Inspector窗口中顯示出Tree Creator 面板


Unity教程:Unity地形編輯器(二)

。一般樹木的製作步驟:1:> 基本樹榦形狀建立:選擇根建立分枝幹設置分支幹Distribution 為 Whorled。? 設置 Frequency 為 30。2:> 提高主枝幹開始長出分枝幹的高度:選擇分枝幹節點,打開Distribution 屬性的曲線編輯器,設置曲線。3:> 使得分枝幹向上生長:選擇分枝幹節點,調節Growth Angle 的值為0.6一般樹木的製作步驟(續)4:> 添加「子枝幹」選擇分枝幹? (再)添加分枝幹? 選擇長度變短。5:> 為枝杈添加樹葉。6:> 修改樹葉大小。7:> 添加樹皮材質。分別選擇主樹榦、分樹榦、子樹榦的屬性 Branch Material 添加準備好的材質。8:> 添加樹葉材質。樹木創建器樹木創建器-面板


Unity教程:Unity地形編輯器(二)

教程由中國AR網資源教程(http://www.chinaar.com/ZYJC/)分享,更多教程進入中國AR網可以看到,有相關問題也可以在文章後面進行評論。

作者寫於2016-07-09
喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 知識百科 的精彩文章:

把高分妹的核武器 - 反撇
用皮膚細胞能恢復視力?

TAG:知識百科 |