Unity教程:Unity地形編輯器(二)
昨天中國AR網 (www.chinaar.com) 給大家分享了《Unity教程:Unity開發框架》
今天我們繼續教程的分享《Unity教程:Unity地形編輯器》
地形:
地形創建:創建地形 :GameObject->3D Object->Terrain
編輯地形:
地形資源導入方法:
點擊滑鼠右鍵,然後依次點擊: Import Package -> Terrain Assets->Import
地形細節設置:
為地形放置樹木
創建風力區域:
GameObject ->3D Object->Wind Zone
為地形放置花草
為地形添加細節模型:
第三方插件:花草與模型地形編輯相關設置:設置地形長、寬、最高海拔、解析度以及最大樹木放置量。
地形編輯相關設置:提高海平面添加水體,天空盒,太陽光等資源導入:水體、天空盒、太陽光和角色控制器在Project 窗口中,滑鼠右鍵選擇 Import Package,如右圖所示, 導入內置的資源包。樹木創建器(Tree Creator)樹木創建器面板在菜單中的GameObject->3D Object->Tree, 創建一棵樹。在場景中選擇Tree,在Inspector窗口中顯示出Tree Creator 面板
。一般樹木的製作步驟:1:> 基本樹榦形狀建立:選擇根建立分枝幹設置分支幹Distribution 為 Whorled。? 設置 Frequency 為 30。2:> 提高主枝幹開始長出分枝幹的高度:選擇分枝幹節點,打開Distribution 屬性的曲線編輯器,設置曲線。3:> 使得分枝幹向上生長:選擇分枝幹節點,調節Growth Angle 的值為0.6一般樹木的製作步驟(續)4:> 添加「子枝幹」選擇分枝幹? (再)添加分枝幹? 選擇長度變短。5:> 為枝杈添加樹葉。6:> 修改樹葉大小。7:> 添加樹皮材質。分別選擇主樹榦、分樹榦、子樹榦的屬性 Branch Material 添加準備好的材質。8:> 添加樹葉材質。樹木創建器樹木創建器-面板
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