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行屍走肉:《The Walking Dead: Our World 》展現了收入成功




說到AR視頻遊戲,大多數人會立刻想到Niantic的Pokemon Go。這種情況可能會改變,因為下一款遊戲《行屍走肉》(The Walking Dead: Our World)的初始收入數據顯示,這將是一個有希望的開始。





根據 Sensor Tower市場分析,《The Walking Dead: Our World》在短短55天內被下載超過170萬次,達到800萬美元。


 


完整的分析顯示,美國市場對這一收入來源的貢獻最大,全球40%的收入來自美國。德國遠遠排在第二,14%的收入來自德國球員。

 


《The Walking Dead: Our World》以類似於《Pokemon Go》的方式運作,玩家可以看到殭屍潛伏在現實世界的街道上,你可以單獨戰鬥,也可以與朋友群玩。每周都有任務完成,提供特定的獎勵,除了殺死殭屍,玩家還可以營救倖存者來收集角色或武器卡。


 


這個遊戲的頭銜是由谷歌地圖提供的,它可以根據你的實際位置來設定動作,甚至可以有像倫敦眼的自由女神像這樣的著名地標。


 

雖然在不到兩個月的時間裡,《行屍走肉》的票房就達到了800萬美元,這個數字令人印象深刻,但一些評論家指出,《行屍走肉》的潛在觀眾人數更少,因為暴力的程度會讓更年輕或更敏感的玩家更難接觸到它。另一些人則表示,目前與《行屍走肉》相關的媒體可能會讓粉絲們達到飽和點。


 


《The Walking Dead: Our World》可以和一個類似的移動AR遊戲《侏羅紀世界》相比,《侏羅紀世界》在上映的第二個月就獲得了760萬的下載量,在第三個月就獲得了2500萬的收入。




來源:ARinChina


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