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究竟什麼是遊戲化思維?

如你所知,除了遛狗,宅男們又多了一個出門的理由,捕捉Pokémon GO里的小精靈,由於這款遊戲,他們成群結隊地上街,甚至一走十幾公里,將整個世界當做一張更大的遊戲桌面,從而完成一次與寵物精靈彼此「互馴」的過程(究竟誰在「遛」誰?),於是有人宣稱,2016年度最佳健身APP已經誕生。

極易被忽視的是,在這樣一個注意力無限散落的時代,遊戲所攫取的注意力卻扶搖直上,全球人口每周耗費在遊戲上的時間超過30億小時,且一年比一年多,在有些學者眼中,被稱為「第九藝術」的電子遊戲極有可能成為未來最主流的文化媒介。

當然了,包括我在內,仍有大批人表示「從不玩遊戲」,但有趣的是,他們醉心於在各種APP中贏取徽章與積分,在意微信運動中的名次,為了補錄幾百公里里程跟航空公司掰扯……事實上,悉心留意,這些涉及「積分,級別和權力」的運作機制與遊戲別無二致——遊戲的本質從來都不是娛樂,而是將人性擱置在一個人為設計的環境中,也因此誕生了近些年來常被提及的方法論:遊戲化思維。

我個人為「遊戲化思維」下了一個定義:通過重新創造一個環境(人都是被環境馴化的產物),讓自己深陷其中,從而相對愉悅地完成一件其實很難的事——譬如通過Pokémon GO抓精靈的方式完成健身。這種方法論幾乎可被用至任意領域,《哈佛商業評論》就曾有篇文章寫到:「看一個人是否能夠管理好一個互聯網企業,最好的標誌不是看他有沒有MBA文憑,而是有沒有創建一個70級的公會。」

嗯,相比於出門抓精靈,你更應該知道什麼是遊戲化思維。

肉眼可見的變化

先得回答一個問題,遊戲緣何誘人?

在遊戲撩撥人性的驅動力里,最易被理解的無疑是現實世界難以獲得的存在感以及自我價值確認。簡·麥戈尼格爾在《遊戲改變世界》寫道:斯坦福大學精神病學和行為科學教授艾倫·賴斯曾率隊對遊戲玩家的自豪感進行神經化學研究,他們在玩家進行高難度遊戲時對其大腦做了核磁共振成像,發現玩家在獲勝的那一刻,大腦成瘤迴路異常激活,因此他們認為,一些玩家對心愛的遊戲覺得「上癮」,最大潛在原因就是自豪感。

很多時候,自豪感同樣源自群體身份認同。有種觀點就認為,由確定性的規則,信任和目標搭建的遊戲世界,將成為未來互聯網社會嚴重社群化傾向的核心助力(Pokémon GO就有強烈的社交屬性)。其帶來的後果之一,即是在一定程度上削弱「真實世界」職場身份的認同感,當年輕職場人分身於各種社群以獲得存在感和榮譽補償,「我是XX公司員工」這一身份標籤多少會淡化,所以,如何給予員工價值感是對管理者提出的新考驗。

當然,除了存在感,遊戲另一誘人之處即是迅速反饋機制——在我看來,這才是遊戲化思維的真正要義,正如麥戈尼格爾所言:「反饋系統告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數,級別,得分,進度條等形式來反映……對玩家而言實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續玩下去的動力。」

人們都是「即時性」動物,為了謀取某種瞬間的控制感,永遠喜歡干那些可以迅速得到反饋,而不是反饋很慢的事——遊戲即是如此,用學者萬維鋼的話說,「有兩件事只存在於遊戲之中:1,世間自有公道,付出總有回報;2,這種回報是即時的。」在遊戲里,肉眼可見的變化幾乎布滿了整個屏幕:擊敗一個敵人,經驗值即刻提升;點擊滑鼠,建築拔地而起……換句話說,通過一系列即時反饋,遊戲世界令人感到「有奔頭」。

所以你知道現實生活為什麼乏善可陳了——這裡沒有進度條,級別,和一目了然的排行榜(有的只有「敵人」本身),每一次具體行動和最終想要達成的結果之間存在無數斷點,任何一次被拆解的努力都無法得到視覺反饋:譬如減肥,當十天後看不到體重秤的數字下降,就是最容易放棄的時候;工作也是,你得調動強大的理性甚至想像力,才能把今日瑣碎工作和未來的首套房聯繫起來。

最好的遊戲

那什麼是遊戲化思維的根本方案?就是通過某種即時反饋,將一件大目標拆解成小目標,從而獲得「有奔頭」的稀缺體驗(就我個人觀察,不少牛人本身就自帶這種拆解能力,無需遊戲化的場景設定)。

不難發現,如今不少企業都愈加傾向給予員工即時反饋和激勵,而越至互聯網時代深處,傳統的獎勵機制——包括股權和期權這種遙不可及的方式都會愈加成為配角,工作與遊戲之間將不再涇渭分明,就像《遊戲化革命:未來商業模式的驅動力》一書所言:「對遊戲化的理解越深,在企業戰略中遊戲化滲透得越深,企業也就越能成功地推動員工和顧客的互動。遊戲化為建立和維繫人與人之間的互動提供了最人性化的工具。」

這種改變正在發生,例子也有很多,比如公司或者社群各種遊戲化的獎懲機制,在此不表。我真正想說的是,最高級的遊戲化實則是一種心態,若你擁有,那麼一切人為設定的被動式的遊戲化都顯得蒼白而做作。

還拿工作來說,隨便舉個例子,常被人提及的「聯盟」就飽含遊戲心態的要素:所謂聯盟就是將員工在公司度過的職業生涯規劃為一系列任期,一份由獨立雙方達成的有明確條款的互惠協議,員工只需在一段任期內恪盡職守地完成某個具體任務——嗯,當跳槽成為這個時代無需遮掩的常態,你大可將聯盟方式當作一種「闖關思維」,每個具體任務,每家具體公司,都是一道道讓你通向牛逼之路的關卡。

各位,人生如戲啊——遊戲的戲,不妨把理想當作最終BOSS,你需要做的就是打怪升級,順便奪取金幣,最終在Game Over的一瞬體會一把虛無,相信我,再沒有比這個更好的遊戲了。

祝玩得開心。

李北辰/文(知名科技自媒體,致力於為您提供文字優雅的原創科技文章;微信公號:李北辰)

作者寫於2016-07-14
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