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爐石傳說:原來法師傳說法術在草稿期這麼強,幸好設計師削弱了!

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏娛樂向,歡迎在文末參與互動)

本期專欄咱們繼續聊爐石首席概念設計師Peter和首席平衡設計師Iksar近期在採訪中提到的關於【砰砰計劃】的內容(可閱讀歷史專欄查看上1期哦)。2位設計師提到,法師傳說法術「露娜的口袋銀河」在草稿期(即設計器)其實超級強,除了本身消耗的水晶數量在變化外,有段時間其效果甚至是將牌庫中的隨從減成0費——這就和安戈洛時代的德魯伊獎勵一樣了。但大家用腳想都知道,如果這張卡配合法師的抽牌能力,簡直是強得不要不要的!

以前的法師可能只專註於法術打臉,但因為隨從變成0費,就有爆發性拍怪的可能了。比如說9點水晶時,先buff牌庫,再用怨靈之書摸3張大哥!純粹的元素法終於能徹底崛起了!還好設計師削弱了,否則整個天梯大概都是「又大又白」!設計師還提到,早期弗洛普的黏液其實比正式版本實用多了,因為它的效果是——在本回合中,每當1個隨從死亡,便復原2個法力水晶!我能想到因為劇毒之種+弗洛普的黏液的配合可以玩出的無數花樣了。

設計師提到,這張卡的設計初衷就是要讓玩家同時考慮解場和利用水晶進行鋪場。原因在於他們覺得這很燒腦——很COOL就對了!而爐石官方一直致力於環境降速和鼓勵通過解場換怪也將因為這些卡和以後要出的新卡得以鞏固和加強。我個人覺得,也許我們覺得砰砰計劃中的卡中庸,但它可能只是試水或者為2019年已經在開發的版本做鋪墊的,至於這樣的鋪墊是令人驚喜還是令人驚叫就不知道了。

說實話,我個人覺得設計師往往低估了玩家的開發能力——比如治療園術,理論上說在冰封王座時代它就可以出現,卻異軍突起於女巫森林時代,說明這是設計師未能料到的。導致他們眼中的「強卡」與「有趣」與玩家實戰中的體驗往往大相徑庭,也許9大傳說法術在未來都是某些套路的核心,但以現在的環境看,最多只是為某些套路錦上添花罷了。

最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得大於6費的傳說法術中,哪些算是設計成功的?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注,祝你一箭入魂,一包3橙!

這張術士橙卡初版「超不科學」?爐石設計師分享了背後的故事!

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