VR行業創業應當如何切入?
一、VR內容將成新媒體領域中流砥柱
2016年被視為VR產業爆發的元年,硬體及軟體的不斷進步將推動整個產業鏈的飛速發展,預計2020年市場規模將穩步達到220億美金,這是一個非常巨大的市場。隨著硬體和軟體技術的日益成熟,VR內容將在未來幾年內成為新媒體領域中的中流砥柱。
二、VR內容生態展望
硬體搭台,娛樂為王。硬體的發展離不開內容端的補充和促進,而視頻及遊戲娛樂性內容將成為最先發展起來的,也是市場容量最大的細分市場。
VR發展初期,功能主要用于軍事、航天訓練等高端領域。自VR元年起,VR交互設備開始陸續面世,VR遊戲及遊戲電影開始發力爭奪市場,用戶規模實現第一次突破。接下來,VR電影、VR演唱會的爆發會將VR產品打造成一線娛樂消費品,VR會正式成為家庭式設備,老少皆宜,從而得到第一次普及。最終,VR社交會成為整個VR行業的終極內容平台,這種具有最強交互沉浸性的VR內容能夠真正打造出一個「平行世界」,將VR產業帶向巔峰。
三、VR產業市場前景
2016世界移動通信大會以後,VR被公認為ICT(信息、通信、技術)市場的下一代驅動力,因此2016年也被稱為VR元年。當前ICT行業巨頭以及內容提供商都已紛紛布局VR,HMD(Head Mount Display,頭戴式可視設備)普及前將以硬體引領市場,等硬體及平台穩定以後將轉變成內容為中心的市場,預計這個時間會在2019年以後。對於這個行業的進入者而言,通過前期布局VR市場及預先掌握內容製作技術佔領市場將決定VR事業的成敗。
四、VR市場競爭
隨著VR市場的逐步擴大,競爭將愈演愈烈,通過重塑自身的價值鏈爭奪未來市場的戰鬥已悄然打響。如下是當前整個VR產業中的各個玩家。
為搶佔VR市場的應用平台及硬體場主導權,行業標準爭奪戰會非常激烈。誰能更快的佔領市場,誰將建立這個行業的事實標準。
VR內容市場將在HMD普及後迎來質的飛躍,快速增長。提前布局內容市場將佔領有利地形,在戰鬥打響時主導整個VR產業,從而使競爭對手措手不及。所有相關產業的玩家都已相繼布局VR,目的不是為了眼前的利益,而是為了準備爭奪穩定後的市場,為了分到最大的一塊蛋糕。
五、移動智觀察
當前,隨著暴風、小米、360、騰訊、華為等一大堆中國企業紛紛發布VR產品,一時間整個市場的聲音彷彿只有這些硬體產品。在此情況下,不防多考慮一下VR內容方面的創業,產品方面可以往VR遊戲、VR直播、VR社交上面考慮,平台方面可以往VR門戶、VR應用中心、VR電商方向考慮。接下來的一年,VR內容這個概念將註定會被創投界頻繁的提起。
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