這個國產妖怪遊戲我要吹爆!
其實手談姬平時也會思考一些嚴肅的話題,比如明天早上吃什麼,比如什麼樣的遊戲才算的上是中國元素與二次元的結合。
雖然中國的二次元遊戲現在越做越大,但是在玩家們眼中,它卻與傳統中國元素漸行漸遠了。
直到最近,一款國產妖怪遊戲出現,讓手談姬一下子找到了問題的答案。雖然姬僅是簡單玩了幾天測試版,但是《妖怪正傳》這款遊戲,真的可以吹爆!
先給姬友們展示一下,這個可以讓手談姬吹爆的
畫面
!
遊戲將水墨風和漫畫風完美結合,有一種用毛筆畫畫漫畫的感覺,這是遊戲劇情中的插圖:
這是在遊戲探索模式中的場景:
當然除了灰暗的古宅外還有更加唯美的場景:
以及略微有些陰森詭異的地方:
手談姬在等級提升後,總會迫不及待得想要去新的地圖探索,第一次進入桃花潭的時候真的是被美到眼睛泛紅。這才是中國古典美和現代二次元風格的結合呀。
姬可以毫不客氣的說,
本作的美術已經達到了反哺遊戲性的水平
,極度拉長了玩家對探索玩法的新鮮時間。按理說反覆探索同一張地圖很容易讓人覺得不耐煩,但是美麗的畫面卻讓人煩不起來。
除了畫面外,遊戲的戰鬥模式也是較為少見的。
啥?這看起來不過是普通的SLG遊戲?這麼想姬友們可就小看這個遊戲了,從姬初體驗的視角來看,這遊戲的戰鬥比SLG簡化得多,但是卻有著另一個維度的深♂度!
在這裡,你一次回合只能控制一名角色,而其他角色的攻擊需要靠其原本的位置來實現。
這句話說起來可能有些繞,沒實際玩過遊戲的姬友可能也不會很理解。這樣,我們簡單來看一下《妖怪正傳》的棋盤,我們一回合只能操作一隻妖怪:
我們操作妖怪時,如果他的攻擊範圍內有敵人,他就會發動攻擊,如果他的攻擊範圍內有敵人的同時,這個敵人還包括在隊友的攻擊範圍內的話,那麼我們操縱的角色就會聯合隊友一起發動攻擊,否則隊友原地發獃……(嗯?)
玩家需要隨時觀察局勢,讓我們的妖怪可以最多的集火到敵人,是不是有一種燒腦的感覺?
總的來說,這種特殊的玩法極大的改變了SLG的慢節奏戰鬥,將玩家的操作空間從實際操作變成了完全的視覺思考。特別適合像姬一樣充滿智慧但是懶得操作的性別不明人士!
下面姬再給姬友們簡單聊一下遊戲的系統。簡單來說,這款遊戲是一個主模式(探索)+其他玩法,這個構成。玩過陰陽師的姬友們,可以想像一下重點在關卡探索,而不是刷御魂的陰陽師。
咳咳,姬友們先不要急著害怕!遊戲的主要模式是探索模式,這裡我們需要在一張地圖裡尋找到boss,並在其中一個boss附近的出口處離開。而與此同時,探索模式的許多收益被藏在了路邊的寶箱以及罐子當中:
優秀的畫面以及有些繞的地圖,讓姬在實際遊戲中,感覺這非常像是小時候玩過的那種國產單機RPG!
除了探索外,遊戲還有爬塔、非即時PVP、世界boss等等玩家喜聞樂見的同類手游常見玩法,手談姬在這裡就不一一介紹啦。
相信看到這裡,姬友們都會關心遊戲的肝氪情況吧!
根據手談姬多日遊戲經驗,遊戲中所有道具,都可以通過「爆肝」的形式獲取,而也可以從商城直接購買。也就是說,你可以拿氪護肝,但是也可以爆肝省錢。
遊戲看似有很多氪金點或者活動,但實際收益都比較有限,比如開服充2000送陽主這個活動,看著很誘人是吧:
實際上嘛~,手!談!姬!五!十!抽!出!了!兩!個!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!什麼氪金大佬,什麼爆肝玩家,在姬的血統面前通通……好,冷靜一下我們繼續講遊戲。
遊戲充值收益確實一般,128軟買的東西其實一天的體力就能肝出來。抽卡層面遊戲也比較良心,有一個給你up概率出SSR的系統:
目前遊戲的其他運營活動還算良心,雖然有充值活動,但是沒有把人往絕路上逼的「七日活動」(姬最頭疼的運營活動),也沒有逼氪的「投資」系統(購買後等一定等級返還玩家付費貨幣)。
到這裡,大家是否覺得姬漏掉了什麼呢?沒錯!就是劇情系統!
遊戲的劇情很好,每到一定等級就會解鎖一章,玩家可以自願觀看,劇情的過場戰鬥也不逼你贏。遊戲劇情整體富有漫畫的質感,如果姬友能忍受嚴重的台灣腔的話,一定會對這個劇情興趣十足的。
但具體講得什麼,姬今天就不劇透啦!遊戲是個好遊戲,與世無爭的玩家就是體驗體驗關卡,過一過劇情,做一做日常,也能覺得很開心,就像陰陽師一樣,不一定要肝到禿才行。
最後,再跟姬友們說一下,《
妖怪正傳》由手談姬和酷酷跑聯合推薦。
酷酷跑是手談姬的姬友之一,他們有著史上最強遊戲庫,幾乎包含互聯網上所有遊戲,各位姬友歡迎去那裡下(搞)遊戲(事)。
姬本身也在酷酷跑有賬號,沒關注的快來呀!
沒錯!這就是在酷酷跑的手談姬,另一個世界的妖怪大王!
大家如果想嘗試《妖怪正傳》,與手談姬一起怒抽SSR,就
長按識別下方二維碼
,和姬一起開啟水墨風的捉妖冒險之旅吧!
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※毀童年……料理界的事兒,那能叫抄襲么?
※當他們跟我說是去日本,還有動作戲,我就接了
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