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我們去波蘭試玩了《巫師之昆特牌:王權的隕落》,並和製作人聊了聊

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  當CDPR宣布《巫師3》就是傑洛特故事的終結之後,很多人都感到遺憾和惋惜。但這並不代表著我們要跟《巫師》的世界揮手作別,在時隔多年之後,隨著《巫師之昆特牌》單人戰役《王權的隕落》的面世,我們終於再一次踏上了《巫師》的土地,去看一看除了白狼之外,還有哪些別的傳奇正在上演。



  受CDPR的邀請,我有幸代表遊民前往他們位於波蘭華沙的總部,提前試玩到了這個卡牌與RPG相結合的全新作品。並且在試玩之後,就一些非常感興趣的話題,和製作人Mateusz Tomaszkiewicz先生,還有遊戲設計師David Chircop先生聊了聊。





比較遺憾的是,採訪的過程並不允許拍照,所以就帶大家看看CDPR總部前台擺放的等身大傑洛特雕像吧~




換一個角度,重返《巫師》世界




  不同於我們所熟悉的「女術士之友」、「北境牌王」傑洛特,《王權的隕落》把主角換成了萊瑞亞與利維亞的女王米薇。這個名字很可能會讓你感到陌生,但至少你應該對她其中的一個領地有著很深的印象——利維亞,正是白狼全名「利維亞的傑洛特」的前綴。





米薇女王




  一開始,「利維亞」這個前綴只是白狼隨口起的,因為總有人揶揄他帶有一種奇怪的利維亞口音;但隨著他在尋找希里的途中,偶然幫助女王米薇脫困之後,他就被正式授予了這個稱號。



  如果你對原著的故事比較熟悉,你或許還記得小說里的傑洛特其實就死在利維亞境內,死於一場對非人族類的迫害運動中。而引發這場暴動的原因之一,正是黑衣帝國尼弗迦德的侵略。《王權的隕落》的故事,正發生在這場侵略戰爭之時,所以其實它和《巫師》正傳的主線,有著千絲萬縷的聯繫。







  在談到為何要選擇米薇作為主角的時候,製作人Mateusz表示,他們當初在設計《王權的隕落》時,就想著啟用一個還有故事可挖的新人,同時還得有趣。但滿足這些特點的角色,此前其實大多都已經被做到了《巫師》的遊戲里,又或者是個討人厭的傢伙,所以剩下的選擇並不多。而米薇女王可以說是最合適的那個,她在遊戲中曾被提及,但沒有正式出場;她來自一個全新的區域,可以讓玩家去探索;同時,米薇曾經抵抗過來尼弗迦德帝國的侵略,正巧《巫師之昆特牌》里就有現成的尼弗迦德套牌,這對於它的一個衍生遊戲來說,是再好不過的設定了。




  至於我們是否能在《王權的隕落》里見到傑洛特這樣的老朋友,Mateusz只是狡黠地答道:「很有可能,可以期待一下。」





後來我才發現,主視覺圖裡不就有傑洛特嘛!



  《王權的隕落》採用了一種2.5D的畫面來呈現,物體的邊緣都用線條勾勒過,所以會給人一種水墨+動畫渲染的感覺。你需要操控米薇直接在大地圖上移動,去收集地圖上的資源、和別人對話、抑或是發生戰鬥——這種類似CRPG的展現形式,有點讓我想起了隔壁的《英雄無敵》,而Mateusz也表示,自己也確實受到了這款遊戲的啟發。




  遊戲主要有三種資源,金錢、木材與士兵,這些資源都會對戰爭產生一定的影響。而冒險途中的不同選擇,也會造成資源的增減,比如你可能需要留下一部分金錢或者士兵幫助國民修繕戰爭之後的城市;又比如你可以強征壯丁,擴充你的軍隊,但相應地軍中的士氣會下降,等等。







  選擇依舊是遊戲相當重要的組成部分,而它也繼承了《巫師》正傳的優良傳統,有的時候真的沒有兩全其美的選擇,有的時候也要注意別好心辦了壞事。比如在試玩的過程中,我就遇到了一個支線,一個剛剛結婚的新娘被強盜擄走,在將她救出來之後她卻央求女王不要把自己送回去,因為她不喜歡家裡給她安排的婚事,她想和自己的愛人私奔。



  其實一般來說,為了別人的幸福,我應該會答應這樣的請求,但考慮到這是CDPR的遊戲,而且自己身為女王,而不是什麼浪漫的冒險者,所以還是選擇了將她送回家這個更為穩妥的方案。結果故事的結局意外地還不錯,家裡人順從了她的想法,並沒有繼續進行婚禮,還把彩禮贈予了女王——那麼如果讓她私奔的話,又會發生什麼呢?是會更幸福,還是遭到負心漢的欺騙?我想大家就要自己去遊戲里探尋了。







  類似《巫師》正傳,不同的選擇可能會對之後的流程造成影響,比方說有些戰鬥會更簡單,有些更難,或者壓根不復存在;錯誤的選項可能會導致成員離隊,等等。結局也多種多樣,所以小心謹慎地做出選擇,就像一個真正的女王一樣。 




卡牌+RPG,全新的體驗



  聽了我上面的這些介紹,你可能會以為《王權的隕落》只是一個普通的RPG——但事實上,它確實隸屬於《巫師之昆特牌》的旗下,有著非常多卡牌遊戲的元素。這主要體現在戰鬥上,每一場戰鬥都變成了一個小小的關卡,你需要通過玩昆特牌的方式去贏下它們。不同於正傳ACT系統下對操作的考察,《王權的隕落》里的戰鬥,變成了對腦力的考驗。







  而《王權的隕落》則對《巫師之昆特牌》原本的規則進行了一些改動,其中也可一窺多人模式「回歸初心」版本的新面貌。比方說,原本的三列戰場變成了兩列,近戰和遠程可以不受限制地擺放在任意一列上。這不僅讓系統變得更加簡潔,更少的列數還使得視角也能更近,讓玩家可以近距離觀察到精美的卡面。每一回合有且只能出一張卡,多了不行,少了也不行。如果不出卡,你就必須直接跳過這一小局。很多卡牌加入了「指令」這個功能,可以在充能之後發動效果,直接改變場上的局勢。領袖牌則變成了3D的樣子在棋盤之外指揮著戰鬥,他們也有著新的能力與新的動畫。卡牌的類型則引入了新的旗幟卡與藥水卡,旗幟卡會在對局開始時就出現在友方場上,且不會退場;藥水則能給己方單位增加增益,比如提升攻擊力等等。







  《巫師之昆特牌》最基礎的規則並沒有變,即雙方比較戰力大小,再加上田忌賽馬式的三局兩勝。但因為是單人戰役的緣故,實際上有非常多的戰鬥都引入了特殊的規則,比如一局定勝負,比如特殊的卡牌與特殊的獲勝條件。這裡舉兩個例子,一場與史凱利傑海盜的遭遇戰,獲勝的條件是擊敗海盜頭子,或者是通過戰力贏得對面。一開始這個海盜頭子就會出現在對方場上,戰鬥力則高達150點。但它會自動攻擊場上攻擊力最高的其他隨從,無論他們在哪一邊。所以實際上你需要做的就是儘可能讓自己卡牌的戰力低於對面,讓他們產生足夠多的內耗,同時保證自己的最終戰力超過對面,方能獲勝。






  另一個例子,是一個支線里的奶牛關(或許這也算是一個致敬?),對方的場地中央有一隻瘋牛,每過兩回合就會消滅一隻戰鬥力最低的奶牛,如果這樣的奶牛多於一隻,就會改為隨機選一隻減少它的一點戰鬥力。而你需要做的,則是用你手上的卡牌,在保證奶牛不死的前提下消滅瘋牛。







  類似奶牛關這種不通過比較戰力取勝的關卡,讓我想起了《爐石傳說》新版本《砰砰計劃》里的單人冒險模式,相當於將卡牌和解謎遊戲結合在了一起,我非常的喜歡。和《砰砰計劃》不同的是,《王權的隕落》里的特殊規則和故事劇情結合得更為緊密,而非單純地創造一個棋局等著你去破解。至於謎題的解法,設計師David說一般都會有2-3種,但也會有單一解法的關卡存在。




  相對而言,這種解謎類的支線難度會比主線更高一些,因為支線不會影響進度,只會給你一些獎勵,比如新卡或者資源。如果你挑戰失敗的話,遊戲也不會Game Over,你可以無限地去嘗試這些關卡,直到打通為止。






  我也問了問主創,為何不採用《旗幟的傳說》那種失敗只會扣除資源或者將領,而不需要每場都必須贏的模式,Mateusz表示他們確實也考慮過,但是這樣一來可能會導致之後的劇情變得難以繼續,比如你的資源太低,或者將領(也就是卡牌)全跑光了之類的……




  不過別擔心,如果你發現自己實在過不去某些關卡,你也隨時可以在難度那裡調整成「看劇情就好」。在這個難度下,所有的戰鬥都是可以跳過的,這樣就避免了卡關導致遊戲進行不下去的情況。







  主創們也表示,希望通過這種設計,去吸引那些非卡牌遊戲愛好者的《巫師》粉絲,讓他們也能來嘗試這款遊戲。或許在嘗試的過程中,他們就突然發現卡牌遊戲其實也挺好玩的呢?



  遊戲總共有五張大地圖,全部是此前的《巫師》遊戲所沒有涉及過的地方:萊瑞亞、利維亞、亞甸、馬哈坎和安格倫。每一張地圖都很大,整體的流程大概會有30個小時以上。作為參照,我們的試玩大概持續了2個小時,可我還沒有進行完第一張地圖一半的劇情——而且,很多地方我都沒有去探索,很多支線也沒有去清。CDPR的遊戲,你真的不需要對分量感到擔心。





現場展示的實體版萊瑞亞地圖




結語




  雖然這次的體驗並不完整,但已經可以通過試玩總結出一個大致的印象。首先,卡牌遊戲與RPG的結合非常的有趣,解謎要素的加入也讓我又驚又喜。人物的塑造一如既往的令人著迷(米薇女王一直在念叨她那個不中用的兒子……讓人真的很想知道她的兒子到底是個什麼樣的角色),故事的選擇以及良心的支線也延續了《巫師》正傳的傳統。總得來說這是《巫師》愛好者們不可錯過的一個外傳作品,就算你不是《巫師之昆特牌》的粉絲,也肯定能在其中找到樂趣。





主創們也表示,如果本作反響良好,以後可能會出更多這樣的外傳故事——《巫師》的粉絲們你們聽到了吧?




  此外,遊戲全程都有普通話配音,配音的質量非常的高,相信大家也能從試玩視頻里看出來。值得一提的是,在試玩的前十分鐘里,我不小心玩到了台灣配音的版本,意外地也很不錯,如果各位感興趣,到時候不妨切換出來看一看——反正遊戲對文本語言和配音語言的搭配沒有任何限制。







  當然,《王權的隕落》也並非完美無瑕,比如它會有一些小Bug,例如教程把遊戲畫面給擋住了之類的。此外,在我看來遊戲的機制對於新手而言還是太過複雜了一點,部署、遺願、指令,哪怕是對於那些《巫師之昆特牌》的老手而言,這些新東西也需要熟悉一段時間。更何況這個遊戲一上來就有一些棘手的解謎關卡,如果連卡牌都不熟悉,又談何解謎呢?




  好在,我們試玩的並非是最終版本,CDPR還有很多可以調整這些細節的時間。我相信在加上足夠多的新手教程與引導,並修復Bug之後,它的表現能夠更好。遊戲目前會專註於PC、PS4以及XBOX版本的開發,主創們當然希望能登陸更多的平台,不過NS版也好,手機版也好,可能就得再等一下了。




  期待它正式上市的那一天,我已經迫不及待想用我的昆特牌去征服傲慢又狡猾的尼弗迦德人啦!





別再給我塞間諜牌了!不愛的!









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