卡普空是如何成為遊戲界的「卡婊」的?
說好的這個遊戲獨佔,卻腳踏幾條船!
卡普空,著名遊戲製作公司,人稱卡婊,是現今為止節操值相對較低的遊戲製作公司,其代表作為《洛克人》《街頭霸王》《生化危機》《鬼泣》等。可是這樣一個創造了一個又一個優秀遊戲的公司,如今為什麼會變成口誅筆伐的婊呢,那就讓我們來看看卡普空的成婊之路吧。
從一個遊戲廳中看到的遊戲商機
在1978年的時候一個名為《太空侵略者》的遊戲風靡全日本,一個坐在家裡抽著煙,看著《大阪新聞》的男人看到了關於一個名為《太空侵略者》的遊戲的新聞而感到好奇,一個電子遊戲居然能成為社會現象,他決定一探究竟,而這個男人就是卡普空的創始者——辻本憲三。
辻本好不容易才找到一家街機遊戲廳,在當時的街機廳魚龍混雜,喧鬧不堪,充斥著煙草味和雜訊(雖然現在的遊戲廳也是這樣),他看見的是在遊戲廳里有很多頭髮蓬鬆,衣衫襤褸,卻在遊戲機前投下一個又一個的硬幣,遊戲玩得不亦樂乎的人。
在這個時候辻本好像看到了光一樣看到了商機,這個已經38歲的男人在次年註冊並成立了以販賣街機配件為主要業務的I.R.M(後改為IREM)株式會社。直到1983年,他因為公司內部矛盾被排擠出IREM。(所以說把老闆都擠走的公司真的很厲害啊)。
憑《街霸》度過危機
同年的6月,辻本創立了卡普空。不過卡普空創立的年代可以說是電子遊戲業最艱難的年代,卡普空創立之初就遇上了 「雅達利大災難」,小公司紛紛倒閉,就算大公司也不得不裁員。當時的KANOMI甚至要裁員四分之一。不得不說雅達利這大新聞真是鬧得清新脫俗,喬布斯真的是躺著都能笑醒啊。
但是當時的辻本並不認為這個是一場災難,而是認為這是一個機遇,就在1983年,卡普空大張旗鼓的去招募人才,就是因為這樣卡普空獲得了大量優秀人才,其中就有《街霸》之父——岡本吉起。
1984年卡普空發售了自家的第一款街機遊戲《VULGUS》,這款縱版STG遊戲與此後由岡本吉起主持開發的ACT遊戲《SONSON》都讓玩家感受到非常強烈的KONAMI風格。仔細看製作成員的班底就不難看出個中緣由,包括藤原得郎、岡本吉起兩個領軍者在內,其中居然有近三分之二的成員都出自KONAMI門下。(畢竟是當年的難民收容所啊)。
這兩款遊戲雖然獲得了不錯的成績,但是跟辻本的預想相差甚遠,他當時就在公司里拿起墨寶寫下了兩句詩:「苟利。。。」啊呸,是四個字「創意功夫」,當時由於《太空侵略者》成為了社會現象,而導致了日後大量的遊戲廠商進行抄襲,抄襲之風盛起,而抄襲名單中就有現在大名鼎鼎的「任地獄」——任天堂。
而辻本認為,公司要發展就必須要創新和創意,這樣才能在激烈的市場中立足,「創意功夫」至今也依然是卡普空的企業文化。(說到這某訊簡直笑而不語好伐)
1987年卡普空推出了《街頭霸王1》,這款遊戲在日本本土雖然反響並不大,但是在美國市場卻火得不行。到1989年卡普空的北美分部甚至還要求加快二代的研發速度,以滿足美國市場的需求。《街頭霸王2》終於在1991年上市,卡普空可能自己也沒有想到這款遊戲居然能夠爆紅,甚至成為了社會現象,小孩模仿著「升龍拳」喊著「哦油gay」。
就在《街霸2》成功的同時卡普空也沾沾自喜,內心膨脹,直接蓋大樓換辦公室。但是由於《街霸2》的爆紅使得無數廠商推出了很多街霸類的遊戲,終於在1994年卡普空的大量卡帶滯銷,卡普空只能把自己的卡帶拿去銷毀,這劇情有點耳熟,不愧是雅達利時代出生的公司啊。
「婊」是如何煉成的
在經歷了這場危機之後,在1998年死不去的卡普空憑藉著《生化危機》得到了世嘉的重視,在《生化危機:代號維羅妮卡》的發布會上公布這是一個世嘉DC獨佔的遊戲。但是低迷的銷量讓卡普空看清現實,只能腆著老臉把《代號維羅妮卡》移植到PS2上,而且為了不違背與世嘉的獨佔協議把乾脆把名字加上「完全版」就完事了。
雖然PS2版的《代號維羅妮卡》獲得成功,但是從此卡普空走上了婊的道路。2001年任天堂的NGC發布,而《生化危機》的製作人三上真司宣布《生化危機》的續作將全部都是NGC獨佔。可是事與願違,NGC版的《生化危機1》銷量慘淡,最後只獲得了40萬的銷量。
卡普空看到這種情況當然不會袖手旁觀,它又一次使出了大招,在《生化危機4》的時候宣布移植到PS2中。這與三上真司之前所說續作都將是NGC獨佔相違背,也因為這件事三上真司與卡普空高層產生不可調節的矛盾,最終三上真司也直接走人宣布離職,卡普空就是這樣徹底地成為了一個婊。
2007年本來已經宣布鬼泣系列的最新作《鬼泣4》將是PS3的獨佔作品,但是由於XBOX的衝擊和PC平台的大眾性,卡婊又一次食言推出了《鬼泣4》的XBOX版和PC版,這時各大網友在論壇上怒噴卡普空,再一次把卡普空噴爆。
如今的卡普空已經沒有了昔日的輝煌,繼岡本吉起和三上真司之後,連「洛克人之父」稻船敬二也離開了卡普空,自己成立了工作室。對於洛克人的粉絲來說,這是一件十分可惜的事情,因為在稻船敬二離開前,《洛克人》X系列中挖了一個大坑,故事還沒結束,製作人卻離開了公司。而稻船敬二也通過眾籌製作了洛克人的精神續作《無敵9號》,不過這個遊戲的品質一般,大批粉絲都表示失望。