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高顏值與低內涵——《質量效應:仙女座》褒貶不一的原因

高顏值與低內涵——《質量效應:仙女座》褒貶不一的原因


精美的畫質,刺激的戰場。兩樣中的每一樣都會給玩家帶來極高的遊戲體驗。作為3A大作的《質量效應:仙女座》來說,雖然說它的推薦配置是Core i7-4790或AMD FX-8350的處理器和NVIDIA GTX 1060 3GB或AMD RX 480 4GB的顯卡,無疑會給玩家的電腦帶去些許的壓力。雖然它會給電腦帶來壓力,但是對於為了體驗遊戲本身精美的畫質與優良的戰鬥情景的玩家來說的話,這都不成問題。但是,不禁就會有人問,為什麼這個遊戲作為製作精良的3A大作,會在玩家中獲得褒貶不一的評價呢?為什麼得不到玩家的一致認可呢?這都是我們想要知道和了解的東西。


高顏值與低內涵——《質量效應:仙女座》褒貶不一的原因

破局的劇情,帶來破敗的結局


大家都知道,質量效應前三部講的是大家一起攜手奮力對敵以求可以保全家園,而在《質量效應:仙女座》這部作品中則與前三部的劇情完全不同。或者可以說《質量效應:仙女座》是銀河系的碳基生命在解決了收割者這個威脅之後,為了探索新的殖民地與生存空間而向仙女座進軍的事件。在這一部中,玩家將會扮演更重要的「探索者」身份,去探索去發現並去戰鬥。而且由於這一部存在的意義是為了以後的續作,所以它的地圖又大又使人感到陌生,常常就會發生玩著玩著除了幾個經常去的地方就不記得別的地方了,而且因為遇到的NPC也會有很多,所以他們的名字可能你都不會記住的,想想在玩到遊戲的中後期的時候往往你收到一個信息,都要好好想一想這是誰,他是你在哪裡遇到的,他的身上是什麼任務等等。而這一點,其實也是玩家大力吐槽的地方。


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並不友善的任務引導機制

而且作為一個遊戲來說,就不得不說一下它引領玩家戰鬥與探索的任務機制了,在這一部中的任務機制其實並不是太好。並且得到了大多數玩家的差評。首先任務不能智能分類,只能按照設定一點一點的去看,生怕會漏過什麼重要的任務。而且,在做星系委託的時候的時候也是,不能像別的遊戲一樣在星系間平行滑動來看任務介紹,只能一個一個點開來看,大大的浪費了玩家探索遊戲的樂趣,與玩家體驗遊戲的時間。這個作品,由於使用的是寒霜引擎,所以它有其一貫的毛病:在讀圖的時候會有略微的卡頓感,其他並沒有什麼太大的惡性bug,只是可能會遇到卡地板的情況,但是通過閃避都可以獲得解決。


高顏值與低內涵——《質量效應:仙女座》褒貶不一的原因


對於口碑,這款遊戲能有什麼樣的收穫


《質量效應:仙女座》從本身的意義上來說,其實是為了新的故事背景而開發出來的新作,劇情上些許的不連貫與些許的混亂其實也是可以理解的。畢竟這一部和前面幾部的遊戲目標不同,這一部更偏向於探索。當然,如果還有續作的話,在這一部中埋下些許的令人不解的伏筆似乎也是可以理解的事情。而且畢竟這一部的劇情不是為了生存和拯救世界,所以這一部相對於之前的來說劇情沒有那麼的緊湊與緊張。我認為,如果這個遊戲換一個公司出,換一個名字,可能就不會是現在這樣的口碑與成績了。其實玩家們對《質量效應:仙女座》褒貶不一的很大一部分原因主要是大部分玩家其實對它是有很高的期待的,而且等它的製作等了這麼長的時間,而這個遊戲呈現給玩家的卻僅僅只是堪堪及格的成績,沒有達到玩家的預期,沒有讓大部分的玩家滿意。所謂希望越大,失望越大。玩家給出差評也就成了理所當然的事情了。


高顏值與低內涵——《質量效應:仙女座》褒貶不一的原因

總結


總的來說,《質量效應:仙女座》其實還是一部可以一玩的遊戲。它擁有著令人驚嘆的壯闊世界等待著玩家去探索。有趣,激烈,瘋狂,精彩的戰鬥場景,以及其優秀的音質可以令玩家身臨其境的壯闊科幻世界氛圍中。尤其是對於沒有玩過前三部的,完全可以把它當作一個獨立的遊戲去感受一下它精美的畫質,流暢的操作系統,收放自如的視角切換。而玩過前三部作品的其實也可以嘗試著去體驗一下進入戰鬥後自動擺好戰鬥姿勢的流暢,感受一下陌生星系的浩瀚與壯闊。

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