《紅色警戒》不只是戰爭和策略,還有其它!
作為一代玩家的回憶,《紅色警戒》在2000年前的網吧里,有著舉足輕重的地位。和當時的傳統遊戲不同,作為一款單機策略遊戲,區域網聯機的玩法讓當時的網吧,經常出現3、4個人一同戰鬥的畫面。而紅警帶給我們的回憶也不緊緊是這些。
說起《紅色警戒》筆者深有感觸,縱使當年的遊戲如何複雜,筆者依然是一步步一次次點擊建造,然後慢慢探索建造兵營去熟悉整個世界。而當自己的主工程車猶如變形金剛般成為一個新的建築,搭配經典的英文台詞之時,我開始逐漸對這個遊戲產生了興趣。從熟悉初期的採礦車、光凌塔,到後期的愛因斯坦加核彈,遊戲的不斷深入和策略元素的不斷呈現,讓筆者深深喜歡上了這款遊戲。
而我依然還記得當三四個人聯機,當你還在拚命建造基礎建築,開著採礦車和一個小兵去探索地圖,尋找敵人的老巢的時候,黑色巨布籠罩的地圖逐漸呈現對方閃電環繞的主城的時候,你開始思索遊戲是怎麼樣才能完成這樣的。隨後當核彈預警來襲,看著一屏幕的自家建築群被炸得一乾二淨的時候,而對方卻死活不承認是誰丟的核彈。你才深深感受到,這不只是遊戲那麼簡單。《紅色警戒》有的不只是戰爭,還有策略在其中。
於是伴隨著時間的流逝,策略類遊戲的代表《紅色警戒》已經留給了我太多的記憶和套路。但無論是後來十多年後再次下載遊戲,挑戰困難敵人的時候,還是在網吧再度尋找回憶的時候,我始終都沒能找回當初的感覺。直到多年後的老友重逢侃侃而談,我才發現玩遊戲的始終是我們這些人。只有和玩家、朋友一起再度鬥智斗勇,實戰策略才是《紅色警戒》的真正玩法。
所以當看到由騰訊遊戲發行、有愛互娛製作的現代戰爭策略手游《紅警OL》手游公布的時候。筆者就一直在想,無論這款遊戲最終做成了什麼樣。相比天南地北的3、4個人尋找一個時間、一個地點、一個網吧,一起打盤遊戲實在是太難了。通過手機我們依然可以尋找回當年的回憶。而且這款遊戲經典的元素、音樂、玩法一直都在。而我們依然可以隨時上線、下線進行我們的戰場布局,無論是共同作戰還是策略互陰。我覺得能輕鬆隨時在一起玩才是這個遊戲系列最重要的地方。
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