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這幾張被削弱的卡即使還原,在如今的爐石環境中可能也不太強了!

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我還記得WOW中著名的貿易大王(參考上圖),曾經說過「只有永恆的利益,沒有永遠的平衡」,這句話回味起來的確趣味無窮。如果我們以這樣的角度來看曾經被削弱的部分卡牌,可能就會覺得,這些卡即使還原為最初的費用或效果,放在當代環境也不是那麼強力了!我們要聊的第一位,自然是與砰砰博士相愛相殺的【王牌獵人】。

對比新舊2張圖,王牌獵人增加了2費,導致使用的節奏有點虧,當年它被削弱主要是由於各種後期卡組會塞砰砰博、大螺絲這種強卡,正如之前的專欄咱們聊到的,如今天梯上大屁股隨從都快成大熊貓了,主流卡組會考慮塞1張能「百解」的巫毒娃娃,咱捫心自問,面對如今的天梯環境,你更願意帶3費的獵人(如果有)還是3費的娃娃?

似乎最近不少玩家都意識到一件事,有時面對巫妖王、泰拉圖斯、各種高費龍卡,解場並不是唯一的辦法,能鋪牆阻擋對方進攻節奏也是妙招——這也是為啥玩家更願意帶各種牌打combo而不是丟各種強力單卡玩「你拍一我拍一」,同時,這也是玩家那麼願意用發明家和她的2個小夥伴的根源!5費擋4個進攻頻次,在任何對局中都是美滋滋啊!

同樣的尷尬似乎也適合骨魘,這張卡當年橫空出世的時候的確讓大多數快攻卡組得到了史詩級加強。修改後從7費到8費,讓人猛然想到,這似乎可以給偶數卡組用。那為什麼玩家不用呢?問題也很簡單,8費這個卡位是否值得留給骨魘?當年7費的骨魘可以配合現在的奇數賊、奇數騎,可惜如今的玩家都希望自己的套路就是低費卡鋪場+過牌,7費對於快攻真的算後期了,帶它未必有用,不帶倒是能放一張對比起來性價比更高的卡。

「一切都要以環境為基準擇時改變」——以上就是我的個人觀點,也期待各位玩傢伙在評論區分享你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注,祝你一箭入魂,一包3橙!

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