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德克薩斯大學用UE4、光學動捕等技術授課全CG電影概念

文章相關引用及參考:unrealengine

越來越多的學術機構正在設立以Unreal 4為中心的課程

映維網 2018年10月03日)隨著各行各業對實時開發者的需求不斷增長,越來越多的學術機構正在設立以Unreal 4為中心的課程。其中一個例子是迪帕克·切蒂(Deepak Chetty),他是德克薩斯大學奧斯汀分校的全職教師,專門制定了一個基於Unreal 4的動捕課程。

在這個課程中,學生可以通過沉浸在實時學習環境中來學習動捕。通過結合硬體(動捕套裝和面部捕捉技術)和軟體(Unreal引擎和MotionBuilder),學生可以在虛幻引擎中編寫,指導,虛擬拍攝和編輯電影。

Unreal日前採訪了迪帕克·切蒂,希望可以進一步了解這個課程。以下是映維網的整理:

請向大家介紹一下你自己

我叫迪帕克·切蒂(Deepak Chetty)。我是德克薩斯州奧斯汀市的電影製作人,教育家,數字藝術家和開發者。我在2007年獲得了普瑞特藝術學院的藝術學士學位,在那裡我學習了電影和美術的基礎。我曾在電影和電視行業擔任過幾年時間的後期製作和自由攝像師操作員,然後搬到奧斯汀,並獲得了德克薩斯大學的藝術碩士學位。

在德克薩斯大學期間,我專註於導演和電影攝影。我決定儘可能多地學習新興技術,從而儘可能多填充我的電影製作人工具包,並由此接觸了Unreal引擎。從那以後,我一直在我母校的Inmers to Immersive Media課程中使用UE4,而我自2015年開始就教授這門課程。

這門課程的受歡迎程度,以及技術的進步和相對普及,使得德克薩斯大學設立了Motion Capture Studio課程,供高年級本科生和研究生使用。

Motion Capture Studio聽起來很棒。你可以向我們介紹多一點嗎?

Motion Capture Studio課程利用了Vicon光學運動追蹤系統,學生可以在UE4中對虛擬表演進行編輯。它允許學生使用可以實時修改,編輯和迭代的真實表演,並探索完全由計算機生成的電影概念。這門課程是為了支持下一代電影製作人和創作者在完全實時環境中工作時探索真正的自由世界。學生將使用UE4的Sequencer工具完成大部分任務,並將在UE4引擎中構建虛擬舞台。

你為什麼會選擇UE4呢?

UE4一直都是我們在課程中使用的軟體,或者我教過的任何其他課堂。我的大多數學生告訴我的第一件事情是,與其他許多3D工具或開發應用不同,UE4的用戶友好程度非常高。如果存在一個由易用性,影像保真度和功能集組成的三角形,你通常需要犧牲一個點。UE4沒有這方面的擔憂。這成為了電影學院的一個明智選擇,因為我們不能指望學生從一開始就擁有豐富的編程或先進3D工具操作經驗。

這個程序的優點是它有一英里寬,也有一英里深。一旦教會他們基礎,他們就能自行決定要走多遠。在純粹的虛擬電影製作方面,就教育過程而言,他們可能會深入到一英寸深,幾乎只是觸及引擎的皮毛,但仍然能開發出令人驚嘆的作品。從非傳統渲染工作流程和實時播放中所節省的時間可以支持學生花費更多時間進行創作,并迭代他們的設計與想法。

你之前是如何教授這個話題的呢?

以前我們使用的程序包括渲染管道,更低質量的視口,以及複雜工作流程,界面和非實時交互的組合,這使得大多數項目的執行更加簡化。我們沒有指望學生去敘事故事,更多的是關於鏡頭。現在我們期待一個敘述故事,而藉助其所提供的工具集,以及整個系統易用性和的穩健性,我們知道這對學生而言並不是什麼難事,即使他們涉足動捕和虛擬電影製作的時日仍較淺。

請描述你使用實時技術的工作流程。

在德克薩斯大學,我們在其中一個工作室設有專門的動捕舞台。藉助Vicon系統,我們把表演帶到Motionbuilder中並分配角色rig,然後我們導入到UE4。在今年秋天,我們非常高興能夠將MoBu直接集成到UE4。我們還在研究實時面部捕捉解決方案,以便我們可以將其與身體動作相結合。現在我們是在傳統的ADR過程中分別錄製面部動畫。

你可以談談將UE4作為教育工具的經驗嗎?

事實證明,在教育環境中使用UE4是我教育生涯中最有價值的經歷之一。這是因為在每學期結束時,我為學生們的作品感到非常驚訝,他們中的許多人從未在生活中使用過遊戲引擎。

在我們課程的15周內時間裡,他們可能從一個從未在遊戲引擎中創建過任何項目的新人,成長到完全有能力製作互動式內容並成為Blueprint專業人士。許多學生來自大學的其他院系。我們有新聞學專業的學生,生物學專業的學生和美術學生,他們在各自的領域中開發出創造性的沉浸式和互動式內容的理念和目標。我還向高中生教授過UE4,而在為期兩周的課程中他們學習了所需的所有技能,並開始製作更大的項目。這讓我非常有信心將UE4融入課程中。

在學習像UE4這樣的軟體時,學生獲得的自由和能力令人感到驚訝。它為學生帶來了從未想像過的創意能力,或者可能認為他們無法實現的創意能力。我希望Motion Capture Studio課程能夠開闢更多的創造力途徑。

隨著電影製作的技術發展,你對進入電影和電視行業的學生有什麼建議呢?

我鼓勵想要成為內容創作者的學生儘可能熟悉當前和不斷發展的技術。即使只是學習行業特定的辭彙也很重要,因為導演或內容創建者的工作就是要成功地將其願景傳達給合作者,從而令他們的願景變成現實。

了解UE4等程序底層工作原理的學生將能更好地應對未來涉及動捕集成,實時視覺特效和互動式內容的。這將使他們對作品有更強的作者意識,對無限可能性有更大的理解,並且在創意視野方面有整體的賦能感。

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