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Oculus Quest對比Go 兩款獨立VR眼鏡誰更好?

本文由騰訊數碼獨家發布

自從Oculus Rift原型機首次亮相以來,Oculus VR一直在讓虛擬現實變得更容易獲取。繼Gear VR之後,該公司在2018年年中推出了Oculus Go,並將在2019年推出另一款獨立的頭戴設備,名為Oculus Quest。兩者都不需要額外的硬體來操作,而且比一些虛擬現實競爭對手的價格要低得多,但哪個更好呢?我們將Oculus的探索與Oculus Go進行了比較,以找出答案。

設計

虛擬現實頭盔的開發在最近幾年有所改善,Oculus Go和Oculus的探索都反映了這一點。他們有不同的配色方案,但都提供了平滑的外觀,沒有明顯的感測器碰撞或像HTC Vive那樣的下降。我們發現,在長時間的穿著時,我們都能感到舒適,有足夠的空間來容納不同的臉型和尺寸。然而,我們確實注意到,在Go的襯墊底部有一些輕微的出血,這意味著在黑暗的房間里使用的時候會更有沉浸感。

雖然頭戴式裝置和兩種耳機的緩衝都很有可比性,但重量上卻有明顯的差異。Oculus Rift的重量與Oculus Rift的重量差不多,大約470克。Oculus的任務配備了額外的感測器和內部硬體,重達100克。據報道,Oculus仍在對其進行微調,在舒適度方面,它並沒有給我們帶來任何困難,但它可能會成為更長的播放時間的一個因素。

這兩款耳機都配備了同樣的空間音頻解決方案,直接內置在水平的頭帶中,讓你在遊戲中聽到所有的東西,而不會完全將你與現實世界區分開來。這讓我們可以在測試過程中聽到演示人員的指示,在家裡,這應該會讓我們更容易與虛擬現實之外的人交流。

性能

Oculus Rift和Gear VR等智能手機驅動的耳機都依賴於不同硬體的處理能力,Oculus Go和Oculus的探索都是完全獨立的。這意味著它們有自己的顯示器、處理器、內存、存儲和電池。

Oculus Go的每隻眼睛都有一個2560×1440像素的液晶顯示屏,每隻眼睛的速度為12.8 x1440像素,並以60Hz的標準速度運行,不過如果應用程序不太費力的話,一些開發者可以為72Hz的刷新率解鎖額外的性能。這款顯示器的電源是高通驍龍821處理器,它有自己的桌面圖形。這款耳機有兩種形式。一個32 GB的型號,零售價為200美元,而64 GB的型號售價為250美元。

相比之下,Oculus的產品有兩款OLED顯示屏,顏色更豐富,黑色也比Oculus rift的顏色更深,但在高對比度的場景中,則會受到更多的負面影響。他們每個人的解析度都是1440×1600像素,這是一個解析度為2880×1600像素的解決方案,這是一個稍微改進了屏幕門效應的改進,但更值得注意的是對Oculus Rift的增強。它還可以在一個股票(和鎖定的)刷新頻率72 Hz,以獲得更流暢的視覺效果,以及更舒適的觀看體驗。

為這些顯示器供電的是一款更新的、功能更強大的高通驍龍835。這與pc系的耳機所能達到的效果相差甚遠,但它應該能讓用戶在搜索過程中更有圖形化的功能,一旦開發者掌握了硬體,就能獲得更好的視覺效果。

目前只有一個計劃的模式,儘管Oculus據說正在考慮其他的模式。它的零售價為400美元,將擁有64GB的存儲空間。

兩款機型的電池續航時間大致相同,續航時間約為2-3小時。在探索的過程中,我們希望它有一個更大的電池來實現這一目標,這可能就是為什麼它會變得更重。

跟蹤和控制

Oculus Quest和Oculus rift的最大區別在於它們的追蹤功能和輸入選項。雖然這兩款設備都不需要像Oculus Rift這樣的外部追蹤設備,但Oculus Go利用了陀螺儀、加速計和磁力儀等板上的感測器,只提供三度的自由度。這是傾斜和旋轉跟蹤。它不能做位置跟蹤,所以如果你移動到一邊,向上或向下,或者向前和向後,就不會注意到。它的控制器也相當有限,因為它是一個小型的無線遙控,有幾個按鈕輸入,儘管一些用戶已經發現成功將第三方遊戲連接到更大的輸入選項上。

相比之下,Oculus的探索提供了更細緻、更廣泛的追蹤和輸入選項。它在頭戴設備上使用四個角裝感測器來追蹤3D空間的佩戴者,提供6個自由度,這樣就可以獲得通常只與系帶耳機解決方案相關的房間級體驗。它還提供邊界和對象跟蹤,以確保用戶不會走進椅子或牆壁。

Oculus甚至還在Oculus Connect平台上展示了它所稱的「砂質」追蹤功能。該公司在一個網球場大小的區域放置了幾名Oculus Quest用戶,所有人都被自己的耳機追蹤。

該任務的主要輸入形式是一組經過修改的觸摸控制器,類似於Oculus Rift的觸摸控制器。它們有觸發器、臉部按鈕和一個拇指棒,帶有一個重新定位的環形感測器,用於追蹤它們的位置。由於需要耳機「看到」他們在虛擬世界中,他們可能不正確工作如果搬到後面的用戶——這不是一個問題對於外部感測器VR設置,但他們更有能力在VR比複雜的運動輸入有限的控制器選項。

軟體

Oculus Go擁有一個龐大的軟體庫,有許多自己的頭銜,還有數百個最初是為Gear VR頭戴設備打造的,但與圍棋完全兼容。

另一方面,這個探索有一個不那麼成熟的圖書館。我們仍然高達六個月遠離上映,所以眼睛有充足的時間來肉與原創內容,但在這次的開發者希望裂痕港口空間追蹤器經驗到眼睛為了給用戶更多玩的時候釋放。

兩全其美

Oculus的探索可能還沒有準備好迎接一個全面的發布,但它的潛力讓我們非常興奮。它是一款功能強大的中端虛擬現實頭戴設備,幾乎沒有在2016年推出的原始繫繩解決方案的缺點。它完全是無線的,很容易上手,也可以用於首次虛擬現實的探索者,而且它的價格標籤也不太高,售價為400美元,不過如果你已經有了一台不錯的遊戲PC,那麼它就值得考慮Rift,或者Vive。

另一方面,Oculus則是一款入門級的頭戴式耳機。它不那麼詳細,不那麼強大,在探索虛擬現實方面的能力也遠不及此。這可能會明顯更便宜,但在64 GB版本的兩款耳機之間只有150美元,這一任務很容易就值得花更多的錢。當你不能從一個地方移動,甚至是靠近某個地方,或者用你的追蹤手去拿它的時候,虛擬現實是非常不真實的。

Oculus的探索實現了這一飛躍,實現了實實在在的虛擬現實,並實現了移動虛擬現實解決方案的所有便攜性。這是一種易於使用的、無邊界的虛擬現實體驗,它可能會幫助將這項技術帶給主流觀眾,這是前所未有的。當它在明年春天上市時,就是這樣。

來源:digitaltrends


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