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宮崎駿漫畫一般的遊戲世界,帶你走進《二之國2》的漫畫世界

宮崎駿漫畫一般的遊戲世界,帶你走進《二之國2》的漫畫世界

經過很長一段時間,《二之國2》終於在下一代平台上發布,與之前不同的是,經歷過人事變動的吉卜力並沒有直接參与遊戲的製作,而是幾位以前的藝術家作為個人加入,幸運的是,它的標誌性風格得以保留,久石讓從未出現在大師的配樂中,除了這些經典元素外,《二之國2》在系統上也有很多新的亮點,這讓人們增添了一點期待。《二之國2》動畫渲染可能會讓你想起一年前的《荒野之息》,優秀的賽璐珞風格使得遊戲畫面非常純凈和獨特,雖然你可能覺得它與潛意識中的第一代下一代無法比擬,但不可否認的是,這樣的畫面看起來很舒服,基本上它不會給人一種廉價的感覺,這種簡化的2D手繪渲染方法也最大化了Ghibli工作室風格的表現,即使在3D之後,它也可以具有相當高的識別度。

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在遊戲中給小編留下最深刻印象的場景無疑是小編在故事中第一次訪問的金爪鎮,這是一座建立在中國古代建築風格基礎上的城市,遊戲的製作者大膽地使用紅色作為主色,並輔以黃色燈光,並以賽璐珞風格呈現,美麗而精緻的外觀。城市的規劃和設計也可以看到生產者的聰明才智,道路來回循環,建築高低,必須讓人想起重慶真正的洪雅洞,除了圖片風格的「圖像」之外,如果你對他們的電影非常熟悉,你肯定會對遊戲中的一些小設置和經典橋樑感到微笑。例如,Ghibli電影中永遠不會缺少強大的獨立女孩角色,比如經典盜賊和飛機元素,如看起來非常刺耳,實際上有一種老太太善意地指責那一面。《二之國2》,大致概括為中華民國成立的王子(是的,與《最終幻想15》具有相同的效果),但如果你期待血腥王國情節的血腥報復、浪潮,恐怕你會失望的。

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《二之國2》不僅不涉及這些元素,而是相反,告訴童話故事你不願意相信,《二之國》的國家非常正直,壞人不是純粹和壞,傳統意義上沒有反派,即使是全國讎恨階級的壞人也可以在一定程度上洗白,而我們的主人公,小王子,最後自然會原諒他們所有人。建立小王子的想法也很天真,他的目標是團結兩國的所有國家,並將它們組合成一個統一的、而不是戰爭、這是一個和平的社會,所有種族都可以和平共處,然而,令人意想不到的是,各國領導人實際上同意他提出的一些阿拉伯之夜(畢竟,合併的新國家仍然有一個國王,國王是一個小王子,而不是其他加入的領導者國家),在完成相應的主線任務後,他們會主動簽訂合同,加入小王子的聯盟。因此,通過成年人的眼睛無法看到《二之國2》的情節,你應該把自己想像成一個孩子,讀一個類似於《綠野仙蹤》的童話,這樣,好人都很好,壞人也不錯,每個人都知道會有一個大團圓的結局,並不會讓你覺得奇怪。

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作為一個童話故事,《二之國2》非常合格,遊戲中有很多國家,都充滿了天真和想像力,例如,國民相信隨機性,與國家政策一樣大,婚姻和婚姻一樣小,都必須通過擲骰子來決定,該國人民最受歡迎的娛樂活動是賭博,甚至以正式名稱開設賭場。這個國家的賭博趨勢從上到下。大海是一座美麗的城市,擁有聖托里尼島的藍色風格和大海,但由於女王的隨意性,許多莫名其妙的法律已經誕生:例如,你不能去高處,比如不愛約會,但儘管如此,小編仍然認為《二之國2》的情節並不完美,與世界上一流的童話故事相比仍有差距,這主要體現在兩個方面,首先,一些情節的轉折點和進展太突然,缺乏鋪路,似乎一些戲劇、是不合邏輯的,最明顯的是,當新角色加入團隊時,他們在最後一秒經常是敵對的,在幾次轉換之後,它們一起搖擺,它們有點混亂。

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其次,一個好的童話故事可以創造一個看似容易理解的故事,具有深刻的生活哲學或讀者之間的強烈共鳴,事實上,許多吉卜力的電影也不切實際,但沒有人會因為「低齡」而譴責他們,《二之國2》很難說,在大多數情況下,玩家只是在小王子身後冒險,雖然他可以看到他一步一步成長,情節進展並不奇怪,而且提到的不太平滑的過渡更早,或使遊戲難以產生共鳴,因此內部吸引力較小。相比第一代《二之國》,《二之國2》最大的變化可能就是它的戰鬥方式,它已經從日本RPG最傳統的回合制戰鬥轉變為現在的ARPG。《二之國2》 ARPG系統比較容易理解,只需要輕敲輕擊攻擊和重攻就可以輕鬆形成連續移動,在防守方面,還給出了兩個經典的阻擋和滾動。《二之國2》阻擋不能完全避免敵人的攻擊,只能減少傷害;並且滾動有自己無敵的時間判斷,如果使用得當,刷到——是無害的,系統也會給出增加無敵時間的選項。

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除了正常的攻擊,你還可以裝備你的技能,並在攻擊和中風之間製造一個裂縫,普通的攻擊也積累了一種叫做Zing值的東西。累積到100%後,會大大增強技能的傷害,因此,了解如何巧妙地切換武器並確保始終有完整的坦克武器是戰鬥的關鍵,當然,遊戲還為您提供了自動替換武器和半自動更換武器的選項。在你精通之後,回過頭來控制切換武器的時機。除了有偏見行動的戰鬥模式之外,實際上還有另一種有利於戰略的戰鬥模式,在這一點上,你需要通過不同的實時戰略指示,領導一支不同的四支軍隊來攻擊敵人的軍隊,這是一場不同於個人戰鬥的軍事戰爭。然而,就像個人戰鬥一樣,這種模式也缺乏可玩性,而且體驗也相對分散,你只能在大地圖上找到這種戰爭模式的入口,一般來說,除了一些主線外,它不是強制性的,感覺這個模型更符合國家建國的主題,提醒大家我們的主角是國王,而不是普通的冒險家,但事實上,在刪除這種模式後,它不會影響遊戲的體驗,它有點草率。

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為了配合國家建國的主題,遊戲還為您提供了從零開始建立王國以加強國力的模式,簡單的總結是隨著時間的推移收取稅費,然後花錢建立不同的設施,讓你的王國一步步成長,建國最重要的本質就是人才,而這已經成為《二之國2》任務的主要來源,小編認為這不像傳統的日本RPG需要刷——因為故事的前半部分真的給了小編這種感覺,但是,隨著情節的進展,升級王城有必要收集一定數量的人才,而主線任務提供的人才很少,那麼我們就要去其他國家的地圖上提問。但是,任務基本上無法過,絕大多數任務要求是讓你去某個地方殺死一個怪物,或者把原材料帶到NPC,或者追逐他去運行——然後他們會滿意,心甘情願離開原來的國家,來到你的新首都為你服務小編只是為主要故事做這些刺激,小編沒感覺到好玩,小編只覺得累。

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與此同時,情節開始的時候,水平壓制的情況也出現了,雖然並不是完全不可能發揮,但相比一開始的情節一路暗戀,已經可以感覺有點難了,所以,還是做更多的任務,更多的是刷奇怪的——總覺得日本的RPG,很難逃脫這麼奇怪的圈子,《二之國2》講述了一個熱情的童話故事,但它缺乏一點深度而且缺乏回味的餘味。缺乏深度也是其戰鬥系統和任務設計,這在一定程度上掩蓋了其在音頻和視頻中的獨特性能,使得《二之國2》的綜合體驗往往是平庸的。

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