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謹以此文獻給所有80後的玩家:他們想起這些遊戲,會不會欣慰一笑

12、超級瑪麗(FC)

紅白機時代的典型代表作,專業人士口中的FC遊戲,基本是每個80後少兒時期必備的回憶精品,當然,由於篇幅有限,只能拿超級瑪麗作為代表,像魂斗羅,雙截龍,坦克大戰等也是紅白機時代的經典之作,紅白機開闢了80後對遊戲的初步認識,想起當時每天與夥伴們玩耍探索的快樂,遠比現代認知番號要更仔細,畢竟孩提時代的純真和執著,在紅白機時代讓遊戲在我們的腦海中留下了不可磨滅的烙印,至今回憶,那些曾經在心底的觸動不曾改變。

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11、合金彈頭(街機)

街機時代的典型代表作,在初中的時候街機遊戲開始流行,經常在遊戲廳中帶著幾個遊戲幣,一玩就是一下午,大型屏幕給幼小心靈帶來不小的震撼,合金彈頭,西遊記釋厄傳,三國志等想必大家都耳熟能像,像曾經美好的時光,畢竟不會再回來,留給現在的只有回憶。。。。。

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拳皇97

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西遊釋厄傳

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街機

10、帝國時代

曾經網吧中風靡一時的遊戲之一,在魔獸爭霸未出來之前,與紅色警戒和星際爭霸在國內網吧里,成三足鼎立之勢,也開創了即時戰略遊戲在國內的先河。那個時候,如果國內某個網吧里沒有這3款遊戲,那也不能稱之為一個完整的網吧,帝國時代算是給中國玩家一個啟蒙,在閱讀帝國歷史和戰爭史的時候,能否想像到,作為一個偉大的國家,應該具有的一切素質?

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9、大富翁

台灣大宇的休閑類遊戲,算是那個時代比較符合各個年齡段玩家的經典之作,簡單容易上手的操作系統,加入風格迥異的人物特徵,以及最新的經濟元素,圍繞富翁的地位展開爭奪,遊戲中充滿隨機性和加入運氣元素,讓不少玩家在當時心驚肉跳或者興奮異常,此遊戲一直後來也出了幾代,基本每代都有固定的玩家,不溫不火,新奇的趣味元素,同樣是作為經典永恆的存在於80後的腦海。

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8、三國志

日本光榮公司的策略類遊戲大作,從三國志1到三國志13,呈現在我們面前的,只有一往無前的進步,絲毫沒有任何退步的現象,想像當年我們經常會為了一個武將大起干戈,尤其在8代的體現尤為明顯,在當時那個遊戲平台不是很完善的年代,終於有一款遊戲,滿足了我們做英雄的夢想,我們終於可以和趙雲,呂布一起馳騁沙場,一起奮鬥,一起為建立一個自己理想的國度而努力。

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三國志8

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三國志9

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三國志10

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三國志11

7、金庸群俠傳

提到影響最深遠的絕對不能不提這個在當年的DOS遊戲中無法震撼的經典,對於金庸武俠小說中的人物,想必大家都是耳熟能詳,當突然有一天,有一款遊戲能夠讓大家實現穿越,讓我們同武俠遊戲中的英雄美女,風雨同路的時候,那種新奇和探險的感覺自然不言而喻,多種趣味的分支路線,正邪之分的雙線結局,讓我們再次領略遊戲的魅力,多種多樣的武學神功和神兵利器,更是在那個年代聞所未聞的,當玩家最後用10級的野球拳打敗眾多武陵高手時,才會體現笑傲江湖的感覺,同期的武林群俠傳和三國群俠傳都是同出一脈,讓大家真正體會了經典帶來的後續體驗。

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武林群俠傳

6、紅色警戒

在當時80後初高中階段,最流行的遊戲之一,瘋狂的時候,以至於滿腦子都是「YES,SIR」的話語,幻影坦克,基洛夫飛艇,黑鷹戰機,以及耐打的美國大兵,一切關於當時社會比較新式的軍事化裝備麥兜出現在遊戲中,讓人感覺眼前一亮,我們終於可以開著飛機坦克出去打仗了,雖然是在遊戲中,別說紅警它不是90年代的遊戲,但在當時所有的網吧和大部分家用電腦中能看到這款遊戲,難道這不是一款經典該有的體現?

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尤里的復仇

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共和國之輝

5、軒轅劍

同樣是大宇系列的RPG精品,國產經典單機為數不多的希望之一,對於國產單機的期待,我們從來沒有放棄過,差距是有的,但國產文化的內涵卻是別的遊戲比不了的,在當今社會異軍突起的年代,國產的文化正在漸漸的流逝,直到有一天,當我們發現我們自己的文化已經無法繼承下去,無法有人來演繹的時候,真到了那個時期,何其悲涼,軒轅劍系列,我們從來沒有放棄過,從來都是在支持,支持自己的國產,支持當初80後不可遺失的文化。。。

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4、仙劍奇俠傳

中國大陸風靡一時的經典巨作,曾今80後很多人心目中的國產經典,國產遊戲中不可取代的RPG遊戲經典之作。當年談及電腦遊戲,必然會被提到的兩個國產遊戲之一。這也是在RPG遊戲中加入了感情因素的RPG單機遊戲,感動過幾代玩家。並且誕生了國內第一批PC遊戲噴子,十多年的靈月之爭至今仍時不時再起波瀾。但是我們已經沒有當時那種風靡全國盛況的照片,歷史的原因帶給了我們太多的遺憾,所以我們已經無法用圖片說明當年的盛況了。我們只能用文字來完成我們對武俠一代的緬懷,留在我們內心當中的是永遠不變的仙劍奇俠傳。

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3、星際爭霸

這是暴雪於97年發行的一款戰略類遊戲,發行後不久就風靡全球。星際一一度被稱為史上最平衡的戰略遊戲,並直接促使了電競行業的誕生。

還記得陸戰隊員頭頂上巨大的戰巡艦嗎?還記得多少次省下那一點點的伙食費,只為放學後能指揮神人蟲三族爭霸星海嗎?還記得當初聽說,把一個槍兵和一個護士放一個地堡里,過幾個小時就會多出一個槍兵,就馬上屁顛屁顛跑去試了一下這二比的行為嗎?

有人曾經將星際爭霸當做對經典的完美詮釋,在那個紅警當道的年代,星際以完美的兵種配合做為突破點,擊敗了坦克大戰的傳統戰爭形勢,總體上來講,一個二十幾年的遊戲依然暢銷,依然在WCG上面屹立不動的遊戲,足以說明:星際爭霸就是經典!

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2、反恐精英

1999年6月19日,一款遊戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間內安裝上了這款遊戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點射、彈道等等。

簡易的上手度、火爆的時事題材、缺乏競品、充滿熱血與激情的對抗,多類特點的綜合使得CS這款遊戲當時在國內成長為了最主流的遊戲,沒有之一。

還記得倉庫里的槍聲么?還記得沙漠一二里C4炸彈的滴滴聲么?還記得你初中或者高中時,多少個夜晚是在黑衣警和綠皮花褲匪的廝殺中渡過的么?還記得幹掉對手後,順手噴在他屍體上的漆么?

它滿足了絕大多數人少年時的夢想,快捷明了的對戰模式和模擬性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年遊戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。這應該就是反恐精英當時為什麼火爆全國,讓80後至今不能忘懷的原因了。

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1、魔獸爭霸3

暴雪不愧就是暴雪,一款遊戲如果從剛發行那年就一直很火,持續了也有快20個年頭,其內涵和內容依然被無限發掘和實用,足以證明一款遊戲的成功,也足以證明經典2字怎麼樣來寫,有誰不明白經典怎麼寫,去玩魔獸爭霸3吧。

在當時隨便進入一家網吧你都會看到一起玩魔獸爭霸3的玩家,無論他玩的是DOTA、3C、其他RPG甚至是對戰。這就是魔獸爭霸3當年的魅力,如果沒有玩過魔獸,別人可能都會懷疑你壓根沒有玩過電腦遊戲。

魔獸也是中國電競最早的啟蒙項目之一,締造出了中國第一個能在世界舞台上光芒萬丈的人皇Sky李曉峰。這也是使中國電子競技邁向巔峰的重要第一步,Sky的世界冠軍激勵了一代電競人,也讓許多人把目光聚焦向魔獸爭霸3這款為中國玩家帶來國家榮耀的遊戲。

雖然沒有可比性,但小編還是覺得這樣比喻更為貼切:當年魔獸3之於80後,正如當今MOBA遊戲之於90後甚至00後。此時幾乎每一個90後(00後)都玩過MOBA遊戲,正如彼時幾乎每一個80後玩家都玩過魔獸爭霸3。

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80後,漫長的單機歲月之路,他們一路走來,悲傷過也歡樂過,但他們對於自己熱愛、追逐的遊戲卻從沒放棄過,從以前,到現在,直至將來,他們會一直一直將這些影響過他們的遊戲深藏在心中,也許,當他們老了,想起這些快樂時光,會欣慰一笑,想起那時候的青春。

————謹以此文獻給所有80後的玩家

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