懷著夢想的獨立遊戲開發者們
這個世界需要有夢想的人。
差評君最近看了一部紀錄片,說的就是一群有夢想的人的故事。
片名叫做 《 獨行 》 。
說起遊戲,很多差友們應該都在玩。
比如 《 王者榮耀 》 , 《 絕地求生 》 或者 《 英雄聯盟 》。
這些遊戲的背後是互聯網巨頭,一款遊戲就月入過億,簡直就是當代印鈔機。
這些遊戲從受眾面和商業創收上來講,無疑是現在最成功的作品。
當然有的老玩家們肯定表示不服,上述那些遊戲只是社交性比較強的跟風遊戲,根本配不上 「 第九藝術 」 。
他們更偏愛製作精美的單機遊戲,拒絕被巨頭們收割,一次性購買力驚人。。。
在這些大製作遊戲的背後,往往是老牌遊戲大廠,比如 EA ,育碧, 卡普空。。。其實他們本來是第一梯隊。
在創收和宣傳角度上,第三梯隊就屬獨立遊戲。
其實差評君覺得現在很難定義獨立遊戲,
有的人說獨立遊戲是指沒有發行商介入,團隊自己發行的遊戲;
有的人說獨立遊戲找代理髮行的不少,應該是開發過程中沒有外部投資的項目;
但似乎有些拿到了投資的遊戲也稱作獨立遊戲。。。
總而言之,一言難以完全概括。。。
這部電影 《 獨行 》 ,說的就是國內的獨游開發者們的故事。
李遠揚,是獨立遊戲 《 紐扣人兄弟 》 的製作人。
這個遊戲一開始是一次 Game Jam 作品( Game Jam : 給一定時間和主題,開發者們組隊做遊戲的活動 ) 。
遊戲的主題是 「 Button 」 ,中文意為按鈕,但李遠揚和當時的隊員取了這個單詞的另一個意思:紐扣。
於是 《 紐扣人兄弟 》 就這麼開始了。
話雖如此,但遊戲進展得並不順利,李遠揚和小夥伴一度想放棄這個遊戲。
直到某一次參展,他看到了一些玩家試玩的時候,表現出來的開心的樣子。。。
就沖著這一點點認可,足以讓獨立遊戲開發者堅持下去了。
大家應該聽說過很多 「 車間創業故事 」 ,比如貝佐斯和他的亞馬遜。。。
李遠揚和他的團隊,就是在家裡做遊戲的,累了就沙發上躺一會兒,餓了就做東西或者叫外賣到家裡吃。
作為前期收入主要靠眾籌的一個團隊, 「 辦公場所 」 選家裡,可以省下一大筆開銷,讓他們把錢花在熱愛的事業上。
高鳴,是獨立遊戲 《 蠟燭人 》 的製作人。
2016 年最佳獨立遊戲大獎
和李遠揚的 《 紐扣人兄弟 》 類似, 《 蠟燭人 》 一開始也是 Game Jam 的產物。
說個題外話:差評君也作為程序員參加過幾次 Game Jam ,非常喜歡這其中的創作氛圍。
高鳴對遊戲的想法挺滿意,於是決定把 《 蠟燭人 》 的原型堅持做下去。
作為一個清華畢業的學霸,同學們有做科研的,有從商從政的。。。
但他選擇做獨立遊戲,並且看得比很多人都透徹:作為一個人,做遊戲能給他帶來一生的快樂。
王妙一, 《 WILL :美好世界 》 製作人。
《 WILL : 美好世界 》 這款遊戲,經常逛 Steam 的差友們可能是知道的,是一款文字冒險遊戲。
玩法新穎,美術風格清新,雖然比不上製作精良的大廠作品,但絕對不失為一款好遊戲。
其實做一款完整的,可以發出去賣錢的遊戲,成本是非常高的。
看起來獨立遊戲團隊像個小作坊,但是人員都得是有較好審美的美術,會寫東西的編劇,以及。。。程序員。
但在遊戲賣出去之前,團隊卻很少有穩定收入。
因此王妙一和團隊的的創作環境。。。也選擇了出租房。
所以這怎麼堅持下來?
因為對遊戲的熱愛,讓他們做的時候也是開心的。
陳靜,一個做遊戲做了七八年的老遊戲人。
差評君覺得他非常厲害,做了很多款非常有意思的遊戲。
做了多款遊戲,拿到投資之後成立公司。。。這本來是一個成功遊戲人的第一步。
然而,遊戲並沒有大賣,經濟狀況也不見好轉。
如今 30 多歲,沒有存款的陳靜,有時候也會迷茫,開始懷疑自己的能力。
但是看到他一款又一款地做著自己心愛的作品,差評君覺得和有的人相比,他這幾年做遊戲的時光充實得多。
穆飛,火箭拳團隊創始人。
他的遊戲叫 《 代號 : 硬核 》,是一款橫版機甲闖關遊戲。
看著就很帶感
與前幾位相比,他的團隊規模要完整一些,有 20 人左右。
成員甚至劃分了美術組,程序組,還有專職的行政來保障後勤。
但是項目,團隊規模越大,意味著穆飛這個當老大的責任也就越多。
每隔兩周各個組要開會,穆飛每個會參與下來就是一天
剩餘的劇情,差評君就不多劇透了,總之是一部讓人沉默著感受夢想的紀錄片。
這幾位獨立遊戲製作人,雖然看起來辛苦,但差評君覺得他們已經是 「 大浪淘沙 」 里站出來的倖存者們了。
這些遊戲人的項目獲過獎,參過展,家庭也比較開明,支持他們去做自己熱愛的事業。
《 代號:硬核 》在獨游圈中獲獎不少
還有獨立遊戲人,滿懷夢想,卻被房租水電生活費掐斷了動力,被身邊人的冷嘲熱諷,年紀輕輕透支身體。。。
其實做遊戲是需要一些技術門檻的:美術人員,設計師,程序員。。。這些人的技能在大公司完全可以做上收入不低的工作。
或者再不濟不願意放棄遊戲,也可以去大型遊戲公司做收入穩定的工作。
手游榜單發行商都被這兩位常年霸佔,月流水上億
可這些人不願意放棄遊戲夢想,也不願意去參與大廠那些面對非玩家群體的撈金作品,想做表達自己的作品。
不僅如此,在國內做獨立遊戲是一條更為艱難的道路:
環境上,遊戲版號發行對小團隊簡直是不可逾越的天塹,今年遊戲版號甚至暫停發行大半年,連騰訊股價都掉了。。。儘管在國內根本無處發售,好在有 Steam 這樣一個平台。
觀念上,遊戲在國內一直以來被視為洪水猛獸,總是被不負責任教育孩子的家長甩鍋;
市場上,大型互聯網公司資源渠道一把抓,帶走了玩家,也擠走了獨立團隊的生存土壤,就算做出來了也很難保證銷量。
更別說,還有大量的盜版威脅。
最近大火的 《 太吾繪卷 》 , 前段時間就被盜版威脅了
如果說做獨立遊戲是 「 困難難度 」 , 那麼在國內做獨立遊戲就是 「 殘暴難度 」 。
《 紐扣人兄弟 》 在展覽
在這樣的前提下,看著這些做獨立遊戲的人,是很難不肅然起敬的。
人人都有夢想。
但是在追逐夢想的過程中,遭遇生活困難,身心俱疲每日工作到深夜,結果也難以確定時。。。
跨年時刻,穆飛才剛剛離開辦公室
這種時候,還能夠不忘初心地堅持夢想的人,才是配得上自己夢想的勇士。
此文素材,故事全部來自紀錄片 《 獨行 》
差評君無意搶電影的風頭
只想讓更多的人了解這些有夢想的人的故事
對於上述選擇堅持夢想的獨遊人
說啥勵志的話都顯得多餘
不如祝一句 「 遊戲大賣! 」
「 也許他們國慶都忙著呢。。。 」
※一張偽造通緝令的詐騙套路,騷得讓人防不勝防
※車打不到了,開車也不安全了嗎?
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