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網頁遊戲已經能和端游叫板?躺著賺錢為啥要站著乞討

現在中國的網路遊戲市場基本被兩大勢力佔領,一個就是以英雄聯盟,地下城與勇士為代表的端游,一部分則是以王者榮耀,FGO為代表的手游,可以說這兩大遊戲類型基本上瓜分了中國遊戲市場的一大半市場。

一直以來,手游和端游之間撕逼撕的最狠。手遊玩家噴端遊玩家固化,手遊方便隨時隨地都能玩。而端遊玩家看不起手遊玩家,說他們low,畫質不好劇情沒有氪金量比端游還猛。然而這兩撥人撕逼的時候,有一類玩家卻在旁邊默默看著,這就是頁遊玩家。

現在如果不提頁游可能很多人都已經忘了還有網頁遊戲這個類型,網頁遊戲曾經在國內也是相當輝煌的,4399等網頁小遊戲網站大家都還記得吧。雖然在外人眼裡,頁游的時代已經過去了,但實際上頁游才是躺著賺錢的項目。

首先就是成本,手游的成本就已經夠低了吧。其實頁游的成本也很低,由於不需要開發APP等軟體,所以頁游在這方面的成本基本上就省下來了。別小看這方面的人力物力,開發容易調試麻煩,一套組合拳下來,成本也是不低了。

其次就是畫風方面,由於是頁游,所以遊戲的類型選擇就很簡單了。要麼就是老實的2D遊戲,對畫質要求不高,要麼就是直接類似於卡牌遊戲。不管哪種方式,相比於端游和手游,開發起來也都很簡單了。

最重要的就是盈利,上面說過,頁游的開發成本極低,維護運營也非常簡單,所以大部分遊戲都是賺首沖。只要首沖禮包做好了,讓玩家進來氪一波,至於他還玩不玩那就不管了。

當然還有就是打廣告,這方面最出名的自然就是貪玩藍月(傳奇),目標用戶直接定位到中年人,別小看這一搓中年人的氪金能力,可是相當嚇人的。

所以說,頁游現在雖然名氣很低,知名度不高,但真的是躺著賺錢。


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