《刺客信條:奧德賽》在希臘談戀愛 《博德之門3》正在做了?
mikasa | 文
每日一圖
「別說了,美人計對我沒用!」
「嗯,好的,我今晚就來。」
《刺客信條奧德賽》正式上線
今天,《刺客信條》的新作《刺客信條:奧德賽》正式在Steam平台上線了,這作我們的舞台來到了古希臘,要從一名流浪者蛻變成傳奇人物。
此前IGN給《刺客信條:奧德賽》的評分高達9.2,是整個系列的最高分。
目前Steam上的好評率在72%左右,大多數差評集中在遊戲的閃退BUG上,還有部分適配問題。
我這裡就不劇透了,說一些遊戲的細節部分。
《刺客信條:奧德賽》延用了前作《起源》中的一些受歡迎設計,比如「戀愛系統」。
在分別使用兩個主角的過程中,當遭遇戀愛選項時,每個主角都會有不同的路線可供選擇,選擇正確選項,還會進入「屏幕一黑」的羞羞劇情。
《刺客信條:奧德賽》中隱藏了一個類似的單人大逃殺任務,需要玩家們幹掉99個AI之後獲取勝利,育碧用巧妙的方式過了一把吃雞癮。
除了之前被找到的塞爾達彩蛋,今天又有人發現了其他有意思的場景,在遊戲中的一處瀑布可以看到兩位NPC在河中肉搏,旁邊有圍觀群眾。
這一幕應該是致敬了電影《黑豹》中,主角兄弟的瀑布決鬥橋段。
mikasa點評:昨天還有個小插曲,育碧的伺服器遭遇了DDoS攻擊,導致部分遊戲連不上,這彷彿在說,不是我們的土豆不給力了,是我們的土豆被攻擊了!
《刺客信條》當然還是原汁原味的玩法:刺殺是不可能刺殺的,還不如直接狂戰士砍得快。
《迷霧之子》作者歡迎CDPR改編
近日,美國著名奇幻作家,《迷霧之子》的作者Brandon Sanderson在接受採訪時表示如果CDPR開發團隊有興趣將《迷霧之子》IP改編成遊戲,他樂意之至,並且會考慮版權免費。
他的回答明顯是針對,《巫師》小說原作者Andrzej Sapkowski要求CDPR支付額外版稅的爭議。
「我很樂意與CDPR一起合作做些事情,他們製作了迄今為止最優秀的由小說改編而成的遊戲,這是我十分羨慕也特別想要的東西。
如果只說一個簡單的原因,那就是整個品牌都能因為高質量的遊戲而從市場中獲益。」
「我會認真考慮讓CDPR免費獲得我的書的版權,因為一個偉大的故事改編能產生巨大的文化影響,儘管我懷疑他們可能不會再和那些傲慢的奇幻作家打交道了,他們對創造自己的新IP更感興趣。」
Brandon Sanderson在奇幻文學界非常有名,不但著有《迷霧之子》,還續寫了「西方奇幻三巨頭」之一的《時光之輪》(另外兩個是《魔戒》和《冰與火之歌》)。
mikasa點評:兩位作家的想法高下立判,Brandon Sanderson很清楚遊戲和原作之間相輔相成的促進作用。
事實上,Brandon Sanderson曾在公開場合說自己是個電子遊戲迷,而《迷霧之子》也在2012有過推出RPG遊戲的計劃,當時由Little Orbit負責,不過後來不了了之。
如今再次提起遊戲化的可能,Brandon Sanderson是在主動向波蘭蠢驢獻殷勤嗎?
《博德之門3》正在做?
近日,關於《博德之門3》的消息突然多了起來。
先是RPG Codex的網站用戶透露,有一位Larian工作室(《神界原罪2》的開發商)的員工正在開發《博德之門3》。
隨後,inXile公司的創始人Brian Fargo在推特上說,他知道誰在做《博德之門3》。
BrianFargo曾創立了Interplay娛樂公司,也就是《博德之門》初代作品的發行商,所以他的說辭有一定的可信度。
隨後Larian工作室否認了接盤《博德之門》續作的消息,BrianFargo也在一封郵件中回復,「不能再說更多了」。
mikasa點評:聯動下上面兩條新聞,CDPR的母公司發家就是因為代理、本土化了波蘭版的《博德之門》,可見《博德之門》作為經典的CRPG無論對玩家還是行業都有深遠的影響。
《神界原罪2》的成功也代表著古典RPG並沒有被時代淘汰,玩家們依舊對龐大的世界觀、沉浸式的遊戲體驗很有興趣。
從市場的角度看,《博德之門3》正在做的傳聞似乎不完全是煙霧彈,何況現在還能靠眾籌。
遊戲推薦
今天給大家推薦一款敘事驚悚遊戲:《狼奔豕突》(Oxenfree)
主人公和小夥伴們來到了一座古老的軍事小島參加通宵派對,無意間發現了塵封已久的秘密,事情變得不受控制。
拯救同伴,對付怪物,解開謎團,你的選擇會改變所有人的命運。
推動遊戲的對話就像朋友聊天一樣,沒有太強的傾向性,也就是這樣日常的展開,才更加凸顯了氣氛的恐怖吧。
遊戲在昨天加上了中文字幕,不怕看不懂啦。
Steam現在史低特惠僅需17元,這遊戲也有蘋果手機版,喜歡驚悚題材的小夥伴可以試一下~
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回復「BB」,每天送你一個遊戲大美妞
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