當前位置:
首頁 > 遊戲 > CRPG的魅力與勸退力共存 《開拓者:擁王者》評測

CRPG的魅力與勸退力共存 《開拓者:擁王者》評測

近幾年以來,一些曾經後繼無人的遊戲類型隨著「靠愛好者」出錢的集資模式重新回到了大眾視線,並茁壯成長。不管是堅守古典的《永恆之柱2》還是試圖創新的《神界:原罪2》都在愛好者中掀起了不小的波瀾,並給類型注入了新的活力。隨著這些歐美RPG的成功,也有更多仍對該類型抱有熱情的開發者試圖在規則書的瑰寶庫中翻找,將故事帶到玩家眼前,呈現它們的精彩。

而在2017年,以DND規則而延伸而來的著名桌游《Pathfinder》被提上了改編電子遊戲的日程,而負責開發過多款策略/模擬等擁有複雜遊戲機制的Owlcat Games接下了本作的開發。目標,自然是為了重現如《博德之門》一樣經典的RPG以及與桌游無異的跑團體驗,並且在眾籌階段加入了許多吸引人的「驚喜目標」,這在玩家中引發了不小的討論熱度。如今,正式上架Steam的《開拓者:擁王者》能否再現原作魅力的同時,又展現出高品質的RPG體驗呢。


無主之地

由於製作組Owlcat Games本身的體量與眾籌資金的問題,採用了Unity引擎的本作在畫面表現上比起近兩年來的CRPG明星產品而言並無出彩之處,大部分野外場景表現較為單調。在3D圖像的表現上,有一些特定場景的動態效果可圈可點,比如狂風大作的雷雨天等等。但與之相比,遊戲中的2D插繪和頭像相對表現更好,大部分用以描述事件的過場插畫和圖像都十分精美。不過在自定義主角方面,遊戲提供的選項還是稍顯不足。

英雄的傳奇由此啟程

《開拓者》的絕大多數故事都發生在名為失竊之地(Stolen Land)的土地上。這是一片沒有秩序,由惡霸竊賊肆虐的無主之地。遊戲的冒險旅程以大地圖的形式展開,在旅程中,玩家可以遇到諸多事件與機遇,小到強盜攔路打劫,大到找到線索前往新的地城。在這片無主之地上的旅程能讓玩家感受到冒險的不確定性,以及隨之所帶來的驚喜感。冒險中的許多主線NPC以及符合當地環境設定的口音與背景音樂也被表現的十分到位。加上遊戲中較為真實的宿營系統和資源管理,讓這場「跑團」的魅力在電子遊戲的表現下變得更為生靈活現。

大地圖冒險模式

不過,本作的表面目標還是要給這片「無主之地」帶來和平,在遊戲前期章節擊敗鹿王之後,玩家可以解鎖城建部分,也就是本作的模擬經營玩法。在這裡,玩家可以建造建築、擴展疆土、指派任務等等,通常它們會給予不錯的支線回報以及解鎖主線進度。作為一種支線或者附加的玩法,本作的城建部分和主線間的關係達到了巧妙地平衡。

充滿「波瀾」的戰鬥

《Pathfinder》以RPG遊戲的形式展開尚屬首次,本作的開發策略上選擇遵循桌游原有規則,然後引入古典CRPG的系統。因此,雖然略有簡化,不過從角色建立頁面開始,許多熟悉DND的玩家就能感到一股親切感。其中包括了大量的屬性檢定、豁免機制、擲骰子規則以及人物陣營等設定。上百個技能和數十個職業也讓人應接不暇,不過對於那些想要挑戰自己的玩家而言,應該選擇更為專精的武器特長以及人物Build,比起四處開花隨便加點,嘗試進階職業可能會對接下來的體驗要更為「友好」。

《Pathfinder》桌游

《開拓者:擁王者》在戰鬥模式上採用了可暫停的半即時制,基於DND3R和3.5規則而展開的系統無疑是吸引很多跑團眾的大賣點。玩家需要在戰鬥中編排陣型,組合技能來擊潰敵人,同時也要考慮到各種負面狀態以及AC檢定等重要屬性對戰鬥的影響。在諸多複雜屬性影響下制定策略戰勝強敵,正是該類遊戲戰鬥的最大樂趣之一。

不過,就算在打著復興古典旗號的CRPG里,也不是所有遊戲都會按步照班地模仿前人的做法。今年上半年發售的《永恆之柱2:亡焰》中,遊戲雖然保留了傳統的戰鬥機制,但也相應的做出了一些符合時代的優化,比如說便利的AI策略編製與自動執行,更快的回合輪順序等,不過《開拓者:擁王者》在這點上堅決向「老前輩」們看齊的舉動值得商榷。遊戲角色的移動速度,施法動畫以及更慢的回合時間都很容易讓人回想起那些最古老的歐美RPG作品。只不過,這種「冗長」放在如今的時代可能會有些沒必要,雖然對於老玩家而言這可能是「醍醐味」,但對於新玩家而言則可能意味著勸退。

野外遭遇戰

同樣,遊戲提供了數檔難度設定,本意是給想體驗故事和戰鬥的玩家都提供選擇,不過,雖然《開拓者:擁王者》中提供了十分複雜且詳盡的自定義難度設置,但是實踐在遊戲中的表現卻很難稱得上令人滿意。遊戲在初始章節以及前期的難度尚無問題,但隨著劇情推進,玩家很快就會發現冒險變得「寸步難行」;敵人的一些相應屬性和檢定值很快就會遠超玩家的當前等級,讓戰鬥難度陡升。

如果玩家對於本作的職業規則以及屬性不熟悉而導致走了不佳的人物Build,則會加劇這一現象,即使是難度最低的故事模式下也一樣。而且由於《開拓者:擁王者》中擁有較多隨機戰鬥,且沒有足夠的規避手段。有的時候碰上這些啃不下來的戰鬥只能「乾瞪眼」。這種不平衡的難度曲線與膨脹的數據也多少顯得Owlcat在具體設計上與老道的CRPG工作室依然有一定差距,讓目前的體驗就像是一個性格惡劣的GM在帶團一樣。不過好在製作組的更新較為勤快,也許要經由幾個補丁後方可體驗真正平衡且有趣的戰鬥。

在故事模式下,官方會進行自動加點分配


重要的永遠是抉擇

儘管現今復活的古典RPG有著很多發展方向,但從始至終,成功的作品總是離不開一個令人沉迷的冒險舞台,以及令人信服、字字珠璣的對話與抉擇。而本作在這點上也保持了相當的水準:在眾籌初期的一大「噱頭」就是請來了大名鼎鼎的自由人克里斯.阿瓦隆,作為作品的最大賣點之一。阿瓦隆的名聲在相關愛好者中可謂如雷貫耳,過去曾執筆《異域鎮魂曲》《冰風谷》等CRPG經典之作,現今又給《Prey》以及《消逝的光芒2》等現代遊戲擔任敘事指導,可謂戰功顯赫。加上製作組本身也是老式遊戲的擁躉,自然令人期待。

在遊戲界四處打工的歐美RPG教父 克里斯.阿瓦隆

《開拓者:擁王者》擁有不小於30小時的故事流程,而選擇的重要性在遊戲的初期就會展現給玩家。故事起始於天下英雄豪傑應邀前往宴會,各自踴躍參與收復失竊之地的舉動中。而在一場突如其來的襲擊中,前往挑戰的團隊也勢必會一分為二——通過一系列選擇,會確定玩家角色的個性態度和敘事導向,如果你崇尚正義,行事光明磊落,則會吸引到和你一樣的高尚之人加入隊伍;如果你善於陰謀詭計,樂於順手牽羊,那麼同樣追隨利己,行為不加拘束的人則會跟隨你。這將會影響到你之後的流程以及你能接觸到的夥伴,而這僅僅是遊戲開始的部分而已。

性格和價值觀完全衝突的二人

選擇的重要性在旅途中的各處都有體現,選擇個性上的善惡沒有絕對的對錯。一些看似卑劣的特質也許能幫助你渡過難關,堅持正義可能也會被人利用。許多棘手的環境都需要對應的檢定/技巧才能通過,這也讓不同風格的玩家都能獲得不一樣的體驗。在這個途中,一些麻煩事需要夥伴來解決,遊戲除了自捏角色外,其他你能招募到的同伴都擁有相當鮮明的個性以及自己的故事線。他們會因為觀點和所持陣營的不同引發爭議,或者是在這段冒險中締結羈絆,甚至發展出羅曼史。這些個性飽滿的同伴也是本作的亮點之一,加之本作成功的世界觀刻畫以及那些充斥著驚喜的機遇任務,讓《開拓者:擁王者》的RPG體驗變得紮實而充足。

根據你的態度和陣營決定事件走向

回歸原點的衝突

雖然近年來有著復興的趨勢,但C/TRPG在遊戲大類中仍然屬於小眾派。以大量文本閱讀和複雜規則構築成的遊戲體驗不是一時半會能被玩家消化的。因此,能否理解這些要素成為了你獲得「何等程度的體驗」的關鍵,而該類作品的本地化也就成為了一件不容易但相當重要的部分。

Credits被簡單粗暴的翻譯成「積分」

在這一點上,作為小眾RPG的《開拓者:擁王者》在首發支持中文值得鼓勵,由於遊戲本身對於原作規則的還原,屬性和機制之間充斥著大量的專有名詞,沒有接觸過《Pathfinder》規則書的話理解起來會有些吃力。不過更麻煩的是,在這些詞語之間有一些未經檢查的錯翻,和原有表意上存在差異,很容易混淆玩家的理解。此外,一些低級錯誤也讓人哭笑不得,比如說人物的Build被粗暴的翻譯成「建築」。不過,遊戲的大部分劇情以及對話倒是可供順暢閱讀,僅有小部分缺乏一定的潤色。這種差異性的翻譯質量也從側面證明本作尚有些「準備不足」。

此外,Owlcat對於古典RPG的執著與致敬雖然成就了本作的很多亮點,但也產生了很多不便利之處。假如說本作和老遊戲一般的閃退和跳出還可以用資金不足來解釋的話,那麼上文提到的「戰鬥節奏遲緩」則完全可以規避。此外,遊戲的任務指引也顯得相當不友好,很多任務線索都沒有明確的提示,加上許多任務都是內置時限限制,很有可能還在玩家摸不著頭腦的時候,任務已經失敗了。加上非線性的任務網互相交織的情況下很容易產生更多的不確定性,這也就讓某些任務在進行途中很容易產生Bug,由於Owlcat本身不的原因,這個缺點也被放大了。

主線場景本身不乏表現力不錯的場景


總結

在高舉歐美老式RPG復活的浪潮下,以桌游藍本展開的《開拓者:擁王者》在很多方面都達到了老玩家以及籌資者對它的期待;質樸而精緻的手繪藝術風格,莊重宏大的配樂,致敬經典RPG的戰鬥方式,對原有PF模組以及DND規則的完美遵循..這些粉絲喜聞樂見的元素合在一起成為了本體堅實的框架。而在此之上,遊戲遵循CRPG的核心精神,提供了諸多令人意想不到的秘密探索,具有道德後果的抉擇對話以及個性各異的同胞夥伴。這些都讓失竊之地成為了一個能讓玩家叱吒風雲、開創自己冒險的偉大舞台。

然而,製作組Owlcat Games對過往經典作品的執著在某種地方上也成為了一把雙刃劍。無論從核心精神還是開發團隊本身而言,《開拓者:擁王者》都是一款竭盡全力試圖還原過往經典C/TRPG體驗的作品,在照料經典要素的同時,上古時代的一些「劣習」也被一併繼承,頻繁的閃退和程序崩潰彷彿讓人夢回作品滿身Bug的黑島時代。而對於一款閱讀體驗為重的RPG而言,水平參差不齊的本地化也很容易給人帶來糟心的體驗。而忠實於原有DND規則的而設計的戰鬥系統以電子遊戲的形式表現出來時,也不可避免的出現了一些節奏與平衡性問題,這也讓它與那些新/老CRPG中的佼佼者相比時,要略遜一籌。

儘管有著許多的瑕疵,但從整體上來看,《開拓者:擁王者》依然是一款傾注了製作組熱忱而來的老式RPG。對於那些熟悉跑團/DND/老式CRPG的玩家而言,它提供的許多體驗依然是令人感到親切而振奮的,就和許多旅途起始時充滿荊棘和磕絆一樣,萬事開頭難,但若是能沉下心稍以時日磨鍊,必然能成就一場偉大的冒險。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 愛玩網 的精彩文章:

此等傳奇,相見不如懷念!《莎木1+2》評測
《死亡擱淺》將不會在TGS2018上展示 只有官方周邊供你挑選

TAG:愛玩網 |