他的配樂燃爆了我整個青春,用音樂演繹最磅礴的史詩!
本文節選自
《知日·BGM之魂》特集
點擊
「閱讀原文」
直達入手鏈接
對於喜愛日本動漫的人來說,想必沒有人會不知道澤野弘之的名字。「大氣磅礴」「燃曲大神」「直擊靈魂」等等的形容詞彷彿都不足以形容澤野弘之作品為我們帶來的震撼。
澤野弘之·青驅BLUE NIGHT FES Special Live
澤野弘之讀小學時,正是日本流行音樂產業的巔峰時期。
與其他人一樣,澤野當時也聽了很多流行歌曲,受到恰克與飛鳥的 ASKA 的影響極大。從那時起,澤野就已經有了往音樂圈發展的想法。
當周圍的同學開始彈吉他、組樂隊時,澤野也在小學六年級開始學習鋼琴,之後便在自己樂隊翻奏一些小室哲哉的樂隊TM NETWORK的歌曲。後來家裡購買了一台電子合成器,澤野用它來嘗試作曲。
2006 年,由澤野參與配樂的電視劇《護士小葵》開播, 澤野的配樂之路也由此開始。為《護士小葵》所做的OST作品(Ns』(ナース)あおい)讓其在配樂界正式出道。同年,澤野弘之為電視劇《醫龍》所做的配樂引起了大量關注,他一個人擔當了電視劇 22 首曲子中 20 首的作曲與編曲,隨著劇集的大爆,這個看起來沉默寡言的年輕作曲人也一炮而紅。
隨後澤野參與了多部日劇配樂《BOSS》《醫龍2》《魔王》等等,以及數不盡的動漫作品。澤野的作品充滿了強烈的節奏感,帶有交響樂的感覺。隨著動畫劇情的展開再加以澤野恢弘的配樂,讓人看著簡直好不痛快!
但是就是這位配樂大神也常常被粉絲吐槽是不是在用「臉滾鍵盤法」在寫歌詞和起名。因為不知為何澤野弘之的歌名和歌詞總是有一些讓人讀不出來的古怪希臘字母,大小寫不分的歌名;在搜歌時只能複製黏貼,鍵盤根本打不出來。
這樣的煩惱讓粉絲忍不住吐槽:「這名字根本就是用臉在鍵盤上隨便滾出來的吧喂!」
《進擊的巨人》ost歌曲名一覽 有些費解(微笑)
也有相當在意的日本媒體親自問了他這個問題,澤野的回答是這樣的:「我是這樣對唱我歌的人這麼說的『挺無聊的歌詞,隨便唱就好了』 。」比起歌詞澤野更多的是在考慮歌詞與樂曲之間的和諧度,對他而言一首好聽的作品來的更為重要,歌詞上聽者們可以有不同的理解,但是對他自己而言歌詞也是有意義的。
澤野弘之這中二感滿滿的起名和作詞方式也就成了萌點,畢竟曲子太過好聽,這點小事就忍了算了。
interview:澤野弘之
「我只是創作出自己喜歡的音樂」
知日:還記得第一次作曲時的感受嗎?
澤野 :我一開始真的沒有專業知識,只是自己盲目地作曲。不過當初我正好有電子合成器,所以嘗試通過各種聲音,構造自己的音色,這是蠻有趣的經驗。雖然作出 來的曲子並沒有多了不起,不過對當時的自己來說就像是創造出了傑作一般,心裡 充滿成就感。
知日:您的音樂創作受到了哪些人的影響呢?
澤野 :恰克與飛鳥的 ASKA 和小室哲哉。當初我也想過像 ASKA 一樣當一位歌手,可是對自己的歌唱能力沒有自信。小室哲哉在 TM NETWORK 的定位讓我感到很好奇,他總站在樂隊主唱宇都宮隆後面彈奏電子鋼琴,負責製作樂隊整體的音樂。小室哲哉讓我對音樂表演有了新的看法,既然不需要自己來唱歌,也能表演音樂,那麼,我也可以往作曲或者演奏方面發展,成為音樂家。
久石讓和菅野洋子,以及海外的漢斯·季默、丹尼·葉夫曼等音樂家,在作曲方面也給了我很大的影響。成名之前,克里斯托弗·諾蘭導演的黑暗騎士三部曲系列電影中的台詞給我留下了深刻印象。 我曾經對自己的未來懷著種種煩惱和憂慮,不知如何是好,心總是懸著。當時,恰好看了電影 《蝙蝠俠 : 開戰時刻》, 其中主人公父親的
「
我們為何跌倒,是為了學會站起來」
這句話給了我很大的鼓勵。
諾蘭的黑暗騎士三部曲
知日:漢斯·季默影響了您,也有很多人說聽到您的音樂就聯想到他。對此您怎麼看?
澤野 :是的,我完全是受到了他的影響,他本人在好萊塢電影作品的配樂中強調打擊樂器的部分,打造出創新的交響音樂。如果沒有他這樣的音樂家,說不定我會用別 的方式去製作音樂。所以聽眾聽出漢斯·季默、久石讓、小室哲哉等人的風格,應該是理所當然的事情。
我個人沒有想過自己的音樂作品風格是獨一無二的,我只是把我喜歡的風格、聲音放到一起,創作出我自己喜歡的音樂。
漢斯·季默
知日:您的曲名都非常特別,因為您的歌名,中國粉絲稱您為「密碼學家」。
澤野 :「密碼學家」聽起來好酷啊。
知日:粉絲中間還有這種開玩笑的說法,懷疑曲名是用臉滾鍵盤滾出來的。實際上曲名是怎樣決定的呢?為什麼都是這麼特別的名字?
澤野 :「臉滾鍵盤」這個說法太棒了。那些古怪的曲名,其實都是靈機一動想出來的。 一般的聽眾都是因為在某些動畫片或者影片里聽過原聲,所以前來購買專輯的。當 他們幾年後再把專輯拿出來聽的時候,
我希望他們不要因為歌曲的名字,而是通過自我的感覺享受歌曲。
比如說,如果我為一首歌曲取了曲名叫「戰鬥」,這首曲子的感覺就會被限制,讓人產生固定的印象。
所以我取了這樣讓人一眼看不懂的名字,讓聽眾自由自在地感受音樂。
不過總不能只用數字來命名吧,這也太沒意思了。所 以我會根據企劃書和作品本身的人物等想出一些特殊的歌名。
澤野弘之《aLIEz》現場版
知日:說到這裡,在製作《罪惡王冠》《進擊的巨人》《甲鐵城的卡巴內利》等作品的配樂時,與荒木哲郎導演的合作有什麼印象深刻的事嗎?
澤野 :荒木導演平常是非常有趣的人,而在談工作的時候就會非常認真,而且會像講故事一樣給我說明作品的細節。他有一種讓人跟他齊心協力一起工作的魅力,讓我越來越想報答他對我的期待。另外,聽說導演工作的時候一直播放我為他作的曲子,這對作者來說真的是感激不盡。導演會告訴我他聽熟了音樂,從而得到靈感並 製作各種場面,並且順利地決定在哪個場面配哪個音樂。所以我可以感到他不僅是對作品,對音樂也無比關心。這也是讓我在和荒木導演的每一次合作中持續擁有動 力的原因。我個人非常感謝他。
知日:你會看自己參與的作品嗎?配樂香氣時是什麼樣的感覺?
澤野 :電視上播放的我都會看,電影作品也會去看的。
觀看時,我沒辦法像一般觀眾那樣從一開始就去理解作品本身的內容, 我還是非常在乎自己的配樂究竟用在什麼樣的場面、有什麼樣的效果、製作方是否使用了音樂的關鍵部分等。
有的製作方會把我為作品中特定角色製作的曲子放在別的角色上,不過我並不反感這種做法,這反而讓我重新發現「竟然有這樣的用法」。
特別是荒木導演和最近合作的青木英導演的作品,雖然聽起來讓人有些驚訝,不過我還是能夠真正去享受作品本身的。他們熱愛音樂,對於他們會怎麼使用我的音樂也很放心、很期待。
2016年,SawanoHiroyuki[nZk]首張專輯發售紀念公演
知日:那麼,是在什麼樣的契機下接受為遊戲配樂的(工作)呢?
澤野 :遊戲製作人高橋哲哉對我的音樂感興趣,當時他正在製作《異域神劍 X》,所以我有幸與他在遊戲配樂方面合作。
知日:製作《異域神劍X》花了多長時間?是怎樣與遊戲公司溝通的?
澤野 :一個人擔當 90 多首曲子是個大工程。當時我沒有做過遊戲配樂,製作方也 體諒我說「只做有主題性的音樂就可以」, 不過後來我自己感到,「還不如把全部都做出來」。以前自己也玩過《最終幻想》等遊戲,親身感受到遊戲配樂會鼓舞玩家,同時我也想讓自己作的音樂出現在遊戲盛典等活動上。公司也讓我挑戰以前沒有組織過的演奏構成,所以這次合作讓我非常有成就感。
製作《異域神劍 X》的曲子,整體工程加起來,大概花了半年時間。與遊戲公司合作時,我們是一一確認音樂單上的需求進行製作的。其實,我個人認為製作方可以隨機應變地更換我作的音樂,因為有時候,我的歌曲與製作方的要求不符合, 時間也會耽誤。於是,我先讓製作方說明需要製作的歌曲的大概印象,把整體的音樂都作出來,然後按照要求改編音樂和場景搭配,這樣讓自己也減少製作音樂的壓力。對我個人來說製作遊戲配樂的難度與其他方面的配樂沒有太大區別,大前提只 是每首 2 分鐘的曲子會不斷地播放而已。
與製作方商量的時候我很驚訝,因為一般進行配樂合作時,公司會為我準備一些劇本等資料,可是在與遊戲公司開會時,他們會一邊試玩遊戲,一邊給我講解各部分的細節及人物等。這樣能讓人激起我的興趣,也能讓自己更有動力,從而製作出更生動的音樂。是個特別的會議形式。
知日:您合作的歌手有小林未郁、Aimer、Cyua、關山藍果、作詞家mpi等,能從個人角度介紹一下他們嗎?平時都是怎樣與他們合作的?
澤野 :我跟 mpi的來往是從請他作詞開始的。我跟他拜託的每一件事情,他會很快明白我的要求,所以在合作歌詞時,我總 是能感受到他敏銳的直覺。漸漸地,我發現他說話時候的聲音很好聽,當時我正好在找男歌手,忽然想到說不定他唱起歌來 也好聽,於是請他試唱了一次。結果他的歌聲果然是我所追求的聲音。唱歌這方面, 我向他提出哪些地方要改進時,第二次練習他就能把握我的想法。
澤野弘之with小林未郁《β?ο?》live
小林是我想作一些強烈的歌曲時遇到的一位歌手。她的歌聲帶著民族韻味,有很強的表現力,所以對於我音樂表現範圍的擴展,她功不可沒。製作《機動戰士 UC》的第 6、7 章時,有幸與 Aimer 合作主題曲。之後,我跟她提建議,並製作了她的個人專輯Unchild。這也是我第一次推出一位歌手的專輯。之所以現在進行 SawanoHiroyuki[nZk] 的歌曲的計劃,也是因為當時與 Aimer 的合作。
她本人對工作非常認真,錄音時會以她個人的看法感受歌詞的意思來演唱。 Cyua 是製作專輯 musica 時想做一首帶歌詞的歌曲時遇到的。她的聲音帶著民族風,是我喜歡的風格,因此現在也經常跟她合作。演唱會的時候,她也很擅長帶動氣氛。
其實現在已經沒有進行歌手的活動了。我之前提到過,我受到許多音樂家的影響,又想作伴奏曲,又想作歌曲。菅野洋子會在配樂中加入帶歌詞的歌曲,所以我也一 直想嘗試。正好當時有幸製作《醫龍》的劇中曲,選曲者建議我「這次可以試試加入一首帶歌詞的歌曲」,這就是我第一次在電視劇的配樂中加入一首歌曲。恰好當時遇到關山,她的清澈的聲音符合我的伴奏,而且受 到許多觀眾的歡迎。
「Aesthetic」這首曲子也讓我再次感受到自己仍然希望製作帶歌詞的歌曲。
澤野弘之工作室
知日:為什麼您的歌大部分是英語呢?
澤野 :
我比較喜歡英語在歌曲中帶來的流暢感。
日語歌詞經常是一個音符對應一個字,跟我想像的歌曲的律動感有點不一樣, 整體節奏也會給人一種緩慢的感覺。用英語的歌詞可以強調節奏和聲音強弱。我不是在說日語歌詞有問題,只是我深受英語歌曲的影響,想讓自己的歌曲聽起來有英語歌的流暢感。
知日:最後有什麼話想要和中國的聽眾朋友們說嗎?
澤野 :就算是在日本,也有很多人不知道我是誰,會有人想「這是哪個大叔」。中國的聽眾能知道我的名字,應該是《進擊的巨人》等知名作品的功勞。音樂隨著作品也受到大家的歡迎,我感到非常榮幸。 SawanoHiyoyuki[nZk] 的專輯在中國還 沒有發售,不過有機會的話真的很希望與大家分享我的音樂和其他計劃,希望今後大家繼續支持。
根岸月華、西瓜糖
? interview & text
Ryu
?photo
VV-ALKLINE(ウォークライン)股份有限公司、 Sony Music Entertainment
?photo courtesy
meiki
?edit
mu xing ? graphic design
知日ZHIJAPAN
北京站&成都站
招募指南
內容編輯/視頻製作/社交媒體運營…
click!
點擊
『閱讀原文』
直達購買鏈接
-------------------------------
?點擊圖片,直達歷史熱門文章?
?日漫里最時髦的女孩兒,就在她的漫畫里!
?如何畫出一萬種美少女的側面
?
歌舞伎不是藝妓!是時候認識日本國粹歌舞伎了!
--------------------------
〖 點擊關鍵詞,直達歷史精選 〗
坂本龍一
/樹木希林 /BGM之魂/拉麵/生而為人,我很抱歉
源氏物語
/東京 /日本製造 /優良設計獎 /
枯山水
/櫻花入魂/是枝裕和/
增田宗昭/蔦屋書店/
beams
/昭和顏/日本酒/山口組/庵野秀明/ 腦洞 /
小野洋子
/
天明屋尚 /
火花
/ 現代霓虹藝術力 /上田義彥/ 岡崎京子/ 樹木希林/
雜誌研究所
/J-POP進化論/日式笑點/富士山攻略/
工匠達人
/喫茶店/
字體設計
/動畫與卡通的區別
/
太宰治
/是枝裕和/天野喜孝/川上量生/橫濱瑪麗/
志村健
/北野武/三谷幸喜/倫敦靴子/又吉直樹
※植田正治:用「笨拙」的攝影方法,拍最別緻的人生風景
※她的歌曾經在我的mp3里循環了一整個夏天!
TAG:知日 |