《堡壘之夜》iOS版上架200天收入3億美元 近七成來自美國
全球範圍內人氣火爆的現象級遊戲《堡壘之夜》在所有遊戲平台上依然是Epic Games最重要的搖錢樹,該作的iOS版日前又達成了另一個里程碑。《堡壘之夜》於今年3月15日在蘋果App Store上架,到現在已經200天,該版本的收入突破了3億美元。
根據移動應用數據分析公司Sensor Tower的數據統計,iOS版《堡壘之夜》在上架後的90天里就已經創造了1億美元的收入,現在上架200天收入就突破了3億美元,也成為了iOS平台200天內收入最高的多人競技遊戲。位列第二的是 Supercell 旗下的《皇室戰爭》(200天內收入為2.28億美元),緊隨其後的則是騰訊的《王者榮耀》(200天內收入為1.21億美元)和網易的《荒野行動》(200天內收入為1.14億美元)。不過,iOS 平台最快達成3億美元里程碑的手游則是《精靈寶可夢GO》,僅用了113天。
Sensor Tower表示,iOS版《堡壘之夜》的3億美元收入中有65%來自美國地區的玩家。全球範圍內來看,該遊戲平均每天的收入高達150萬。值得一提的是,自《堡壘之夜》上周推出第六賽季活動以來,玩家們蜂擁而至購買新賽季的戰場通行證(Battle Pass),幫助該遊戲的iOS版創收達2000萬美元,第六賽季以來平均每天的收入也提高到了250萬美元。
除此之外,《堡壘之夜》安卓版於2018年8月9日開啟測試,Sensor Tower預計安卓版的遊戲收入已經超過了6000萬美元。
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