社交網路助推給力,國產遊戲《太吾繪卷》登上熱銷榜榜首
2018 年 9 月 21 日國產 SRPG 遊戲《太吾繪卷》正式發行,短短十天就登上了 Steam 熱銷售榜(9.24 日 - 9.30 日)全球第一,這是第一款登上榜首的國產遊戲。
這款以神話和武俠為題材的遊戲沒有發行商,開發團隊是一個名為「 ConchShip Games」的 不知名工作室。因為實在「不知名」,甚至找不到工作室的官方網站,只有一個發布消息的官方微博(@ 螺舟工作室)。
根據相關遊戲媒體消息,遊戲研發工作室只是一個 5 人的小團隊,研發和宣發經費拮据。在遊戲發售前,遊戲工作室對銷售預期不太樂觀,考慮到較高的發行費和分成,所以沒有選擇與發行商合作。
沒有發行商強大的宣發投入,這個在 Steam 上銷售取得全球第一的遊戲在發售前,除了國內幾個遊戲媒體外,幾乎沒有其他宣發。《太吾繪卷》能在短時間爆發如此高銷量,要歸功於知名遊戲 up 主逆風笑和王老菊的推薦。
逆風笑 9 月 15 日在 B 站上傳了時長將近一小時的遊戲試玩視頻,並附上評價「非常喜歡,急於分享和說明內容」,該視頻目前播放量超過 80 萬。
而王老菊則從遊戲發售後,連續更新了幾個上手視頻,向玩家們推薦遊戲和遊戲團隊。截止至目前,該系列試玩視頻播放量最高達到 123.5 萬,最低的也有 45 萬。
另外,遊戲工作室的一舉一動也一度成為關注焦點。遊戲發售後不久,就有消息傳出,遊戲工作室遭到「威脅」。有人「破解」了遊戲,要求工作室支付「保護費」否則將對外公開「免費破解版」。
也許遊戲工作室最終沒有支付「保護費」,「破解版」真的出現了,以正版(Steam 上售價為 68 元人民幣)十分之一的價格就可以在國內購物網上買到盜版。
盜版《太吾繪卷》.
通過社交網路助推獲得如此可喜的銷量,遊戲也引起一些質疑。遊戲工作室被指責「賣慘宣發」,借著小團隊、無發行商、國產遊戲、被威脅等標籤炒作,收穫一大批「自來水」玩家。
根據遊戲研發團隊微博 @螺舟工作室,截止至昨天,遊戲已經賣出超過 40 萬份。
網路輿論一貫撲所迷離,無論玩家們對《太吾繪卷》是否「過譽」了,社交網路的確對遊戲銷售起到強大的助推作用。無論是大發行商還是小工作室,玩家們都樂意看到國產遊戲的進步。
不過玩家也不可能全部是「跟風」購買,拋開「國產」這個先天優勢,遊戲在 Steam 上並沒有出現大範圍的差評和退款,也說明遊戲本身是讓人滿意的。
遊戲工作室微博.
遊戲目前還處於 EA 階段(搶先體驗),整體完成度約為 50%,處於開發的中期階段。遊戲團隊在不斷修復 bug 的同時,也在向玩家徵集人物古風形象,後續遊戲值得期待。
當然,EA 反應如此火爆,遊戲工作室未來也有可能選擇與發行商合作。
題圖來源:遊俠網
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