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讓明信片「活」起來!AR明信片在西湖博物館首發

AR明信片在西湖博物館首發;VR一體機銷量同比增長417%;得益於非VR模式,社交VR Rec Room宣布開房間量達20萬……更多精彩內容,請繼續關注99VR視界「今日圈內事」。

AR明信片在西湖博物館首發

首張「西湖十景——斷橋殘雪」AR明信片在西湖博物館首發,由該館在傳統明信片基礎上通過AR技術疊加動畫和語音,讓明信片「活」起來,講述西湖背後的故事。

這張明信片正面為清代沈德潛《西湖志纂》中所繪的「斷橋殘雪」圖,掃碼下載西湖博物館APP後,用手機鏡頭對準明信片上的「斷橋殘雪」位置,就會在手機屏上出現許仙與白娘子斷橋相會的動畫場景,然後可按提示步驟答題,全答對了,許仙和白娘子就能相聚,如果答錯了,白娘子就會被雷峰塔封住,用戶還可將動畫過程錄屏分享,非常好玩。

VR一體機銷量同比增長417%

VR和AR投資仍在攀升,同比增長21%。今年截至目前,Facebook已經向西雅圖的Oculus投資了近1億美元。

在VR剛剛興起的時候,每一個廠家都非常樂觀,非常篤定。他們大肆宣傳,放出承諾,迫切地實現心中的願景。但是沒人能違背科技發展定律,一種新事物的成熟需要經歷產品和技術迭代,人們已經發現自己過度樂觀了,目前要做的是持續不斷地改進。

冷靜之後,我們看到VR行業的許多公司在重新整合、重新聚焦,把時間投入到能產生巨大差異的小細節上,而不是匆忙地將新產品推向消費者或者是向投資者做出不切實際的承諾;不是宣布8K 360度視頻多麼驚艷,而是改進播放技術;也有更多的人潛心開發精良的VR/AR內容;新的頭顯帶來了更大的視場角,解析度不斷提升,並採用更符合人體工學的設計。

得益於非VR模式,社交VR Rec Room宣布開房間量達20萬

熱門的虛擬社交遊戲《Rec Room》日前宣布達成了一個新的里程碑。這款允許用戶在虛擬空間中進行社交與遊戲的內容一直在經歷穩定的增長,他們通過官方Twitter賬號表示玩家房間數量和訪問人數都達到了新高。

玩家在Rec Room中共創建了20萬個房間,而訪問量超過了5000萬次。對於搶先體驗版遊戲而言這是一個相當亮眼的成績。值得一提的是,這款作品在Steam上的3000+份評測中獲得了「好評如潮」的評價。

對於這一成績,一個重要的原因是《Rec Room》已經支持非VR模式,亦即玩家無需VR頭顯都可通過屏幕步入虛擬社交空間。另外,遊戲提供了包括PS4在內的跨平台支持,所以無論身處那個平台,你都可以與朋友一起走進這個有趣的虛擬世界。

據悉,《Rec Room》目前在Steam上仍處於搶先體驗版模式,免費支持Oculus Rift,HTC Vive和WMR頭顯。

VR與AR兩者的交融才是未來

Oculus透露了一局部可變焦表示手藝的停頓。Oculus的首席手藝官John Carmack從"諦視點襯著"并吞難題,也就是按照人類視覺聚焦點清楚,其餘其餘局部恍惚的特點襯著局部畫面,並且這個"局部"是按照用戶的眼神變化而變化,減少機能壓力,並晉陞視覺體驗。而對用戶眼神的識別則藉助於Facebook的深度進修研發才能。

實際上,從Oculus Quest以及先前微軟公布的Hololens來看,AR以及VR的手藝途徑在不竭地接近,比如兩款設備都必要藉助攝影機對情形停止識別,同時不管是VR設備仍是AR設備均是有兩個屏幕配合構成。

也就是說,將來的假造實際設備的運轉編製將會是同攝像頭拍攝畫面,在傳輸到兩個屏幕,形成"AR",或者直接將假造的畫面直接投射到屏幕上,這種情勢完全不必要將AR和VR割裂為兩個設備。是的,雖然今天VR和AR看似在各自生長,但在某一階段,兩者的交融將會成為不可避免的趨向。

AR創企Cooper』s New Reality Garage被收購

位於美國波特蘭的遊戲開發商Truly Social Games已經收購了AR開發商Cooper』s New Reality Garage。

Cooper』s New Reality Garage團隊主要是涉及虛擬現實,增強現實和混合現實項目,並已經開發了自己的專有AR和航路點技術。他們同時通過AR Mahjong Solitaire演示了部分技術。

Tougas表示,Cooper』s New Reality Garage的AR技術是本次收購的重要原因。他們計劃利用其技術來補充《Planet Gold Rush》,希望藉此來吸引更多的玩家和實現更高的留存。


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