上古捲軸系列為何受到老年玩家的青睞
他們中的很多人甚至都沒有意識到遊戲有一個完整的故事情節和任務系統。
在今年的E3上,Bethesda向現場的玩家、媒體和行業人士宣布了《上古捲軸6》。或許你認為,現場的這些人已經包含了系列的主要受眾群體,但其實還有一個關鍵的群體沒有到場,那就是老年人。
一款有著怪物與魔法的奇幻背景遊戲看上去並不吸引老年人去玩,但事實上,玩這系列的老年人不在少數。
例如在2016年時,美國就曾有一位80高齡的老奶奶級玩家雪莉·庫里(Shirley Curry)因為在Youtube上直播《上古捲軸5:天際》走紅,並收穫了17萬粉絲。
為何老年人會去玩「上古捲軸」?近日Bethesda公司的創始人克里斯托弗·韋弗(Christopher Weaver)接受了外媒Inverse的採訪,講述了系列如何獲得這些看上去不太可能的受眾群體的青睞,以及從這些人群中獲取的經驗如何幫助系列走到今天。
從系列的早期開始,Bethesda就致力於提供一種沉浸式的遊戲體驗,其精心打造的那個充滿著各種角色,交互豐富的開放世界吸引著玩家沉迷其中。
儘管有著空前的自由度,但絕大多數玩家還是按照系列設定的流程來進行遊戲,不過也有部分玩家找到了其他一種非同尋常的方式來享受遊戲。
韋弗介紹說,在美國,為了聯絡,很多做兒女的(尤其是那些經常需要出差,無法經常上門去探望的)會為父母購買一台電腦,同時為幫助父母打發時間,他們會在電腦中安裝各種遊戲,這其中就包括「上古捲軸」。
其實在上世紀末,互聯網剛出現時,Bethesda就從玩家寄回的反饋卡得知了這部分年齡群體受眾的存在。當時韋弗感到非常好奇,因此親自聯絡了一部分老年的「上古捲軸」玩家,試圖弄清楚他們為何要玩這款遊戲,以及他們怎麼來玩。
韋弗回憶,老年玩家們的回答讓自己既驚訝,又感動。他們中的很多人甚至都沒有意識到遊戲有一個完整的故事情節和任務系統。
這部分人一般不去做任務,只是花很多時間待在遊戲世界中,自由探索,積極與各種NPC和環境進行互動。
他認為,Bethesda虧欠這些讓人意想不到的受眾良多,他們教會了工作室成員應該開放思路。讓其意識到,玩家們可能並不會以自己想像的方式來玩自己製作的遊戲。
在此之後,製作團隊努力將每一代的「上古捲軸」都打造成為一款任何年齡階層的玩家都能享受其中的遊戲,即便在Bethesda被Zenimax收購,韋弗被迫離開公司之後,這個優良傳統也被一直保留至今。
從1994年《上古捲軸》誕生開始,Bethesda就致力於將其打造為一款偉大的RPG,其有著優秀的體驗,讓玩家根據自己在遊戲中的行為來不斷演進,使得他們能夠親身體驗並參與故事其中。
近年來,Bethesda一直追隨技術發展的步伐,將「上古捲軸」擴展到諸如VR和移動設備之上。與此同時,系列自身也在不斷的擴大,今年E3公布的《上古捲軸6》將比上一代有更佳的畫面和更大的遊戲地圖。
但歸根結底,玩家喜歡Bethesda的遊戲並不是因為其技術領先,而是優秀的體驗,即便是作為你的非玩家父母也可以享受其中。
正如韋弗所說的那樣:「雖然系列中照片級別的逼真畫面、程序生成技術和人物的AI都很好,但再強大的工具也不能替代技術和經驗。」
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