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《堡壘之夜》iOS版收入已超3億美元 美國市場收入佔65%

「吃雞」遊戲《堡壘之夜》是當下在全球範圍內最受歡迎的遊戲產品,其極高的人氣也吸引了眾多玩家在遊戲中氪金消費。《堡壘之夜》在登陸了移動端之後繼續大開殺戒,這吸金之旅似乎沒有盡頭。

根據移動應用市場研究公司Sensor Tower的數據報告,在不到七個月的時間裡,《堡壘之夜》在IOS端的收入達到了3億美元。其中的地區收入大頭在美國市場,佔據65%的收入來源!以不可阻擋之勢,這個大逃殺遊戲在已推出六季後的在過去一周,收入就達到了2000萬美元!

對於堡壘之夜這一里程碑式的成就,Sensor Tower特意做了一個表格對比同為IOS平台其它熱門多人遊戲的收入!

堡壘之夜的收入比Supercell在2016年3月推出的熱門遊戲《皇室戰爭》同期高出32%左右,是在中國市場推出的《王者榮耀》的兩倍多。

以3億美元的收入為標準,《皇室戰爭》花了249天(高出差不多兩個月)的時間才在除去中國以外的市場達到同樣的收入,而騰訊公司的《王者榮耀》直到發布後的316天後才達到這個水平,比《堡壘之夜》高出三個多月!

堡壘之夜的直接競爭對手,騰訊公司的《刺激戰場》在4月15日開始提供內購服務以來的前173天在IOS的收入為4700萬美元!

至於IOS收入最快的達到3億美元的遊戲,那就是Niantic推出的現象級遊戲《精靈寶可夢GO》,它以絕對的王者之勢在推出的僅113天就達到了這一壯舉!

根據Sensor Tower估計,光是遊戲第六賽季開始的一星期內,就獲得了2000萬美元的收入。Sensor Tower還預計,從iOS beta測試開始《堡壘之夜》的每日平均收入為150萬美元,而第六賽季開啟後,這個數字飆升到每日250萬。

當然,遊戲在安卓平台的運營也相當可觀。從8月9日上架安卓版以來,Epic已經從中獲利6000萬美元。以上的數據為移動平台,還沒算上PC和主機端,這是多麼可怕的吸金力啊。


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