Google 雲遊戲服務開啟內測,用瀏覽器玩《刺客信條》能靠譜嗎?
付費訂閱模式所代表的流媒體服務已經成為一種主流,Netfilx 和 Spotify 便是最好的印證,而這種「在任何設備上隨時隨地消費內容」的體驗很可能也適用於其它領域,比如說遊戲。
伴隨著即將到來的 5G 新環境,雲遊戲這個說了很多年的概念,也有機會藉助超高速網路重回大眾視野。現在不止是索尼、微軟和任天堂這些老牌遊戲廠商,連 Google 也打算在這個領域分一杯羹。
在今年 2 月份,The Information 曾透露稱 Google 正在開發一種新的遊戲串流服務,當時它將其稱之為是「遊戲版的 Netfilx」,而在 10 月初,Google 也正式公開了名為「Project Stream」的雲遊戲項目。
按照官方的說法,玩家只需要藉助桌面端的 Chrome 瀏覽器,就能立即玩到《刺客信條:奧德賽》這樣的 3A 遊戲,而無需再下載四五十 GB 的遊戲內容。
現在網上已有不少內測用戶收到了邀請,只要在 Chrome 瀏覽器上登陸就能直接玩遊戲了。
▲ Ron Amadeo 嘗試打開兩個 Chrome 瀏覽器直接切換,可以看到遊戲內的過場動畫也跟著切換到另一個桌面了。
早前 Google 已經放出了一段實機視頻,展示了 Project Stream 在 1080p/60fps 基礎下運行遊戲的情況。雖然具體畫質等級未知,但作為對比,如果你想要在 PC 端以 1080p/60fps 基礎跑《刺客信條:奧德賽》的最高畫質,只有 GTX 1070Ti 或是 1080 這類顯卡才能滿足;而 PS4 和 Xbox One 主機都是鎖 30fps。
但云遊戲的優勢就在於它不用再被本地硬體所束縛,因為遊戲本體是存儲在雲端伺服器上,再靠網路將畫面串流到本地。所以就算你只是找了台便宜的上網本,甚至是像 Chromecast 這種電視棒,反正只要能打開桌面端 Chorme 瀏覽器,接上手柄就能玩了。
當然,良好的網路環境仍然是暢玩雲遊戲的大前提,Google 給出的寬頻建議為 25Mbps 以上。
Project Stream 並不是第一個運行雲端《刺客信條:奧德賽》遊戲的平台,如果你身處日本地區,那麼也可以藉助任天堂 Switch 玩到這款遊戲——當然它也是靠雲端串流來實現的,玩家要先下載一個幾十 MB 的客戶端。
雖然雲遊戲一度被視為是能夠改變遊戲產業的契機,然而這幾年看下來,這種類型的遊戲體驗並不算太好。即使是你的網路帶寬達到要求,但實際遊戲的畫質很可能也會嚴重縮水,清晰度遠遠比不上本地版本,更不要說獲得和 PS4、Xbox One 等主機平台「同等的體驗」。
畢竟,「預讀取」這種在網路視頻傳輸中常用的手段並無法適用於遊戲畫面,玩家的每一步操作都是實時的,也意味著需要先傳到伺服器再傳回來,這種延遲感,恰好也是遊戲玩家們最難接受的部分。
另外從遊戲廠商的角度來看,如何維持長時間伺服器運轉的同時,又不讓計算力造成過多的浪費,其成本和收益也不見得比販賣物理硬體要划算;而「交月租」這種訂閱制模式,又會對遊戲開發商的收入造成哪些影響,也是未來值得討論的問題。
為了最大程度降低網路影響,如今一些雲遊戲服務時只能優先保證本土玩家,比如任天堂 Switch 上的兩款雲遊戲《刺客信條:奧德賽》和《生化危機 7》目前都只提供日本地區的雲伺服器,而現在 Project Stream 也只允許美國本地用戶註冊體驗。
相比之下,索尼 PlayStation Now 雲遊戲服務則提供了一個更直接的解決方案,它從今年 9 月開始允許玩家將完整版遊戲下載到 PS4 上運行,那其實和傳統的數字下載版遊戲也沒什麼區別。
雖然雲遊戲距離成為和視頻音樂流媒體那些的主流還尚遠,但經過這幾年的技術積累後,近期雲遊戲確實也獲得了越來越多的關注,這些體量足夠大的公司願意投錢進行伺服器建設本身就是好事。配合即將到來的 5G 環境,或許我們真的會在未來兩三年內看到新的成果。
而對遊戲行業來說,就算雲遊戲無法對現有軟硬一體的銷售模式進行變革,它也會成為一種補充。反正只要能吸引足夠多的玩家買賬,那就意味著一條新的出路。
題圖來源:Google
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