裸眼3D手機緣何暴斃,幕後黑手是蘋果?
裸眼3D手機並不是什麼新鮮詞,早在2011年HTC就推出過裸眼3D手機HTC G17,LG、夏普和國產的卓普、PPTV、長虹也都推出過裸眼3D機型,不過一直未產生太大影響。
夏普SH8158U
最早帶來裸眼3D概念手機的是夏普,夏普早在2010年度柏林國際電子消費品展覽會上,就展示了裸眼3D效果概念手機,但這款手機的配置可以稱之為寒酸。
夏普SH8158U的屏幕為3.8英寸,屏幕解析度為480×800像素,在當時算是合格,但是配合裸眼3D技術解析度減半的特性,那真是馬賽克級別的畫質。
所以我們不把它作為第一款裸眼3d手機,因為它實在算不上是一個合格的產品。
HTC G17
HTC在手機界擁有無數殊榮、無數個全球第一。例如全球第一台安卓手機,全球第一台超像素手機,全球第一台邊框按壓手機等等!但最令人懷念的一台手機就是裸眼3D G17,當年的全球第一台後雙攝像手機,也是全球第一台裸眼3D手機。
無數粉絲把它奉為看片神器,無論是設計還是功能,這款手機在各方面都領先於時代,儘管售價超過4000元,但買它的人一點也不少,當年的HTC可謂是風光無限。
但G17作為裸眼3D初代產品,問題也不少。因為屏幕尺寸太小(4.3寸),它的3D顯示的效果並不算優秀,再加上很多裸眼3D內容都需要翻牆才能獲取,3D功能也很快成了噱頭。
LG Optimus 3D
它的競爭者馬上聞風而來,同年,LG Optimus 3D發布。同樣是雙攝、同樣是3D顯示,但LG Optimus 3D的優勢在於它擁有更高亮度的屏幕,這個對3D顯示來說是決定性的優勢。
儘管LG內置了四款擁有裸眼3D功能的遊戲:精英賽車6、大眾高爾夫2、Nova和格列拂遊記,在遊戲資源上算是有所進步了,但依然算不上豐富。
2012年發布的LG Optimus 3D二代產品,帶來了更高的屏幕解析度和更好的處理器。LG系統希望通過新一代的3D手機打開市場,但市場似乎並不為之買單。
大部分裸眼3D手機都需要用戶自己去尋找最佳的瀏覽角度,在實際使用過程中,非常的麻煩。你會發現每部片子的最佳觀看角度都不同,有的偏左、有的偏右,有的需要靠近,有的需要遠離。這樣苛刻的條件足以讓大部分人望而卻步了。
但即便如此,在智能機高度同質化的年代,國內手機巨頭還是對新技術趨之若鶩,中興、華為都紛紛跟進,很快推出了自家的裸眼3D產品,原本以為一場手機界的3D大戰即將爆發,但卻沒想到因為一個意外的出現,一切戛然而止。
2011年,HTC還是安卓機霸主,也是中國智能手機市場的啟蒙老師,結果在與蘋果專利戰中失利後,HTC收到一張「進出口禁令」,痛失美國市場。此時,HTC遭遇了滑鐵盧,面對著前所未有的考驗,HTC不得不推遲上市。
而在大陸市場,華為、聯想、小米等品牌已經陸續站穩腳跟,HTC同時失去了美國、大陸等多塊市場,至此,HTC號召力一落千丈。而國產智能機也從抄襲HTC的時代,來到了全面蘋果化的時代。
HTC的衰敗,讓後續的裸眼3D手機計劃中止,沒有了追隨者,後續的裸眼3D手機也就無人問津了。
今天,你在網上隨便搜一下,還是能零星的找到幾款裸眼3d的產品,從幾百到上千的價位都有,但多是小廠的作品,再也沒有大廠有挑戰蘋果的勇氣了。
裸眼3D手機手機會就此終結嗎?我覺得不會,實際上這是裸眼3D最好的年代。
裸眼3D手機最為人詬病的有三大問題:
1、稜鏡式的裸眼3D屏幕會降低屏幕解析度與亮度。
2、最佳可視角度要求苛刻。
3、3D內容資源缺乏。
到了2018年,這些問題基本都能得到解決。在手機屏幕解析度能達到4k的年代,裸眼3D讓屏幕解析度下降的問題不復存在;而OLED的高亮度屏幕,讓屏幕亮度下降問題也得到了解決;手機AR的大熱讓開發者們掌握了更多的3D圖像處理能力,不少廠商的眼球追蹤技術已經相對成熟。
得益於移動處理器的飛速發展,通過眼球追蹤技術,實時渲染3D圖像成為了可能。我們不再需要調節視角去適應3D屏幕,而是讓屏幕來適應我們的眼睛,一切已經準備就緒,只差一場裸眼3D的東風了,誰能夠吹起它呢?