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《帕斯卡契約》:打造移動平台的主機體驗

起初看到這款遊戲時,我以為又是一款代理的國外作品,畢竟這個畫風和風格,國內真的很少見。其實在沒有深入了解過之前,恐怕很多人都會認為又是一個打著暗黑風格的無聊手游。畢竟現在打著各種幌子欺騙玩家感情的遊戲太多了,玩家不是傻子,只是想玩一款好遊戲,僅此而已。這款遊戲,我沒有機會體驗過試玩版本,所以只說說PV和宣傳圖給我的直觀感受。

《帕斯卡契約》:打造移動平台的主機體驗


【畫面】

整體的畫風篇暗黑,人設酷似中世紀的歐洲風格。其實單純的從畫質上來比較的話,該作品並沒有什麼亮眼的地方,市場上畫質比該作品好的遊戲很多。但是該作的畫風上卻非常的別緻,原諒我我不知道該管這種畫風叫做哥特式還是克蘇魯,不過這都不要緊,那個烏鴉牽引裙擺的設計真的是太棒了!

《帕斯卡契約》:打造移動平台的主機體驗


【配樂】

我此前接觸過的這類遊戲的配樂,都是非常的敷衍和馬虎,基本上就是怪物和主角的叫聲,再加上武器和技能的打擊聲。但是看到製作組說是用出專輯的態度打造的BGM,頓時讓我對這款遊戲的期待值狂飆。作為一個多平台的玩家,我太能了解一款好的遊戲必定離不開好的配樂,但是這個國內很多手游製作商並沒有這個理念,主要原因可能在於,他們就沒打算打造一款好的作品。

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【操作】

據是玩過的小夥伴反饋,遊戲的操作難度還是很高的,給人一種在《巫師3》中打《黑魂》BOSS的感覺。從實錄的戰鬥畫面來看,遊戲並沒有選擇手游主流的割草設定,而是偏向《黑魂》風格的戰鬥方式。這個選擇好不好,還有待商榷,因為對於移動端的玩家來講,過於硬核的戰鬥,未必是一件好事。還有就是遊戲技能UI可能需要進一步的優化,很多試玩過的玩家表示需要一個自定義的設置。

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【疑問】

額,這些都是我個人的一些疑問。

1. 遊戲是單機向還是多人在線?就風格來看,我覺得更適合做成單機;但是就目前的手游市場來看,單機的路並不好走。

2. 遊戲是不是開放世界?很好奇是開放世界探索,還是關卡式的設定。

3. 遊戲的氪金點在哪裡?畢竟遊戲不是福利機構,能做出這樣一款大作,玩家們也希望可以讓遊戲保持活力。作為多平台玩家,我當然希望是買斷制遊玩,不過這種可能性不大,如果是內購收費的話,希望不要打破遊戲的平衡,屬性裝備的販賣一定要慎重!細水才能長流!

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最後,希望製作組可以進行打磨,千萬莫要急於求成!作為一個玩家,我只想玩到一款好的作品,希望這款作品不要辜負玩家們的期望。因為沒有試玩,所以了解不多,只能持一個觀望的態度,後面如果體驗好的話,那時候再吹一波也不算遲!

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