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在AR/VR新時代下,設計師會放棄2D完全轉向3D嗎?

本文來自PendAR的創始人兼首席執行官Mojtaba Tabatabaie

映維網 2018年10月09日)從面向VR的谷歌Tilt Brush到針對AR的Just a Line,AR和VR最早的用例之一是將其作為創作的畫布。Magic Leap同樣為他們備受期待的混合現實眼鏡帶來了同樣的創作應用程序Creat。

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所有這些應用程序都說明了在AR/VR時代下的潛在用例,以及創建數字內容的新方法。但問題是:我們是否會放棄舊有的2D方法,並完全轉向AR/VR這樣的3D媒介呢?對於相信生活在3D世界的我們在3D環境中進行創作將更加自然的堅定支持者而言,這是一個十分重要的問題。比如說埃隆·馬斯克。

在四年前,馬斯克就這個問題上傳了一個視頻,並表示旗下公司SpaceX正在利用Leap Motion和微軟Kinect等工具來實驗全新的3D設計風格。他指出,這是因為在計算機屏幕等2D環境中進行設計不夠「自然」,畢竟我們人類是生活在3D世界之中。


而像Meta首席執行官梅隆·格里貝茨(Meron Gribetz)等人則展望未來道,我們將在3D空間中進行設計,並同時完成日常的任務。

1. 設計 VS 繪畫

諸如谷歌和Magic Leap等企業選擇了與馬斯克等人不同的目標受眾。這兩家公司的應用程序面向創意藝術家,而且證明了AR/VR可以成為藝術創作的全新方式。對於馬斯克,他們則是在尋找能夠為工業設計用例推進這一概念的方法。

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但藝術創作與工業設計存在在非常重要的區別。在藝術創作中,你無需過分關注精度;但對於工業與企業設計,我們討論的可是毫米級和像素級的精度。

如果你曾經通過Tilt Brush或Meta 2頭顯等工具進行設計,你應該明白十分難以通過雙手來實現精確的三維參數。這就像是通過3D Max等3D建模軟體的「透視」試圖來設計模型一樣。

2. 企業正在做什麼

儘管我們仍然位於AR/VR的早期階段,但工業領域的企業已經開始採用AR/VR。波音,福特和奧迪等大企業都在通過AR/VR來可視化和評估具體利用傳統3D設計軟體創建的模型。他們不是要用AR/VR來完全取代原有的流程,而是用來增強補充它們。顯然,在真實環境或虛擬世界中可視化數字模型存在一系列的優點,但在AR/VR中進行設計卻並非如此。因為你在3D環境進行設計時難以確保高精度。所以企業們只是將相關媒介作為傳統工具的補充,從而進一步優化工業流程。

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3. 輸入設備的差異

在兩個世界中用作輸入的工具非常不同。在2D世界與平面屏幕中,設計師通常是使用滑鼠和鍵盤或者手寫筆;對於AR/VR和3D環境,至少就目前而言他們是使用控制器和手勢。

在使用滑鼠鍵盤時,我們可以實現像素級的精確控制,但在使用HTC Vive控制器時卻難以做到同樣一點。這是因為滑鼠僅有兩軸,而對於Vive控制器你同時需要注意深度和第三個軸,所以你很難確保設計的精度。儘管AR/VR輸入工具正在變得越來越精確,但3D世界設計與工作的本質無法改變,而且永遠都不如2D設計。

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4. 越多並不代表越好

更多的參數並不總是代表著越好。你有看過3D設計師以透視模式來設計模型嗎?沒有,因為這十分困難,而且3D建模軟體是通過移除第三個維度來解決這個問題,而且3D建模者採用不同的角度和視點來精確建模他們的設計。

所以「自然」的3D世界設計並不總是完成工作的最佳方式,同時是我們人類總是通過減少手中的參數並通過模型來解釋各種現象和理論的原因之一。

5. 在AR/VR中建模

諸如Torch3D,MomentXR和wiARframe等矽谷AR/VR創企最近正在研發支持用戶在3D中進行設計的工具。但這只是的建模工具,因為正如先前討論的一樣,在3D媒介中的設計與創作流程不夠高效與精確。

我最近在AllThingsXR播客節目中與Torch3D的首席執行官Paul Reynolds進行了交流。Paul曾是Magic Leap的一位高級總監,並且被譽為「來自未來的男人」,因為他見證了Magic Leap開發的所有技術,並且相信這種3M媒介是優秀的建模工具,同樣能夠完成需要更多精度的製作設計工作。

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Torch3D

6. 總結

在空間計算和AR/VR的時代來臨後,屆時將會發生什麼事情呢?我們是否會放棄2D屏幕,並將我們的工作空間變成鋼鐵俠的車庫?我們是否會整天都在使用全息圖和3D內容呢?答案是「不會」。在這個新時代中,我們不會完全放棄平面2D屏幕並轉向全息圖和3D工作空間。我們將把這種媒介作為彼此的補充,並發揮兩者的優勢來服務我們。

原文鏈接:https://yivian.com/news/51165.html

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