《王者榮耀》關於「屯錢流」的小小心得
作者:昏睡兔
又到了大家最喜歡的兔子小課堂時間(並沒有)!
今天要說的名詞是「屯錢流」,
顧名思義,就是屯錢,用經濟優勢壓制對方
由於輔助裝的修改,輔助變的可以貼身跟隨打野(或射手)
屯錢流的常客,便是被動加錢的太乙同學
原來的機制是兩個人吃線一人80%,有太乙的35%加成是一人108%,而現在C位居然到了令人髮指的135%
更因為有輔助裝效果,補刀經驗也都是給隊友,所以輔助也可以愉快而又放心的進行輸出,總傷害提高,C位發育速度更是飛速提高(跟打野就算了,輔助如果補最後一下,打野不疊層數的)
有的小機靈鬼就很有想法了,那搞兩個輔助跟一個打野(或者射手)豈不是能高速發育並且瘋狂進行經濟壓制
於是就出現了一個打野帶兩個輔助(太乙!明世隱!best match!)去打中路和兩邊野,亦或者是一個射手帶來兩個輔助吃兩條線,著實是飛快發育
經濟……是碾壓了,但是比起正常上中下野輔套路,問題出現了,那就是多線清兵速度較慢
由於要進行切線操作,導致清線速度不夠,這一點容易被人所忽視,只看見經濟列表上的排名領先
清線→塔被推,致使視野消失,吃多路線(或多邊野)的風險同時也會變大,發育也會變的不穩定
同時,在c位享受著135%經濟加成時,你的兩個輔助隊友則只有30%的額外錢與經驗,除非C能極好的帶起節奏,不然中後期隊伍打團能力很弱
優點:
1、c位來錢快
2、到哪支援都是大部隊
3、由於太乙存在,c位生命可以被複活有臨時保障(考驗太乙和C位技師水平)
缺點:
1、劣勢局無法苟命,很難打架
2、總體清線速度慢
3、c位死亡幾乎面對gg局面
應對方法:
1、清線快的英雄進行快速清線,讓屯錢流速度的缺陷放大
2、多集合打架,在不是抓單的情況下,屯錢流團戰
弱勢
3、草叢是我家,聚眾蹲著等待抓,本來就要流動清線的屯錢流若是繞路會讓線上更加弱勢,所以極其好蹲(草叢三美掏出信號斧:請稍等……它說,可以上了!)
4、爆發或帶控制英雄,如猴子、達摩、東皇針對對面C位,畢竟C位就算復活也還是脆皮啊(C位:你不要過來啊!)
5、直接ban(簡單粗暴)
結論:既然屯錢流注重發育,那對應的思路即是阻礙其發育,讓對面對草叢團戰充滿心理陰影
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