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推出「人眼解析度」虛擬現實頭顯,Varjo獲3100萬美元B輪融資

【獵雲網(微信號:ilieyun)】10月9日報道(編譯:福爾摩望)

芬蘭初創企業Varjo Technologies今年早些時候因開發了一款達到「人眼解析度」的虛擬現實頭顯而引起轟動。近日,該公司在B輪融資中獲得了3100萬美元的投資。

領投本輪融資的是歐洲的Atomico,擁有西門子資本背景的風險投資公司Next47跟投。現有A輪投資者EQT Ventures和Lifeline Ventures也參與了此次融資。本輪融資使得這家來自赫爾辛基的公司的總融資額達到4600萬美元。

成立於2016年的Varjo(在芬蘭語中是「影子」的意思),旨在將「世界上第一個」人眼解析度級別的虛擬現實(VR)和混合現實(XR)產品推向市場,這將比現有的消費者頭顯(如Magic Leap或微軟的HoloLens)解析度高几個數量級。然而,不同於那些現有設備,除了將解析度提高了20倍,Varjo也正在瞄準其產品的工業用途。

在一次電話會議中,聯合創始人兼首席執行官Urho Konttori表示,Varjo正在尋求向「設計驅動」行業銷售產品,包括模擬和培訓、建築、汽車、航空航天、製造、工程和建築——以及更廣泛的工業設計。Urho Konttori此前曾在諾基亞和微軟工作過,分別在Meego N9智能手機和高端Lumia設備的研發中扮演了關鍵角色。

這些用例要求VR和XR儘可能地模仿人眼,並要求「極高的精度」和視覺保真度。Konttori說,解析度問題的現狀就像要求戴著頭顯的設計師或工程師在「半盲狀態下」工作或訓練。與現有的低解析度頭顯所不同,該公司的原型宣稱「有效解析度達到了每隻眼睛5000萬像素」。

但是為了真正理解Varjo希望產生的影響,讓我們考慮一下如今複雜的設計和工程項目是如何進行的。例如,在汽車設計中,粘土模型仍然被當作設計階段的關鍵點所使用,並成為創意循環的重要組成部分。然而,製作這些會減慢設計迭代過程,並且在某些方面會抑制創造力,因為在現實生活中,調整繪圖或3D CAD文件和以粘土形式進行體驗之間存在滯後。通過VR和XR將它轉移到高解析度的虛擬現實領域將會消除這個障礙,並使設計師能夠承擔更多風險,嘗試新事物。從長遠來看,這應該會導致更好的設計和更具創新性的產品。

同樣值得注意的是,考慮到VR和AR傾向於保持承諾,Varjo不是一項「moonshot」投資,儘管Atomico不時地進行moonshot投資。相反,該公司表示,它有望在今年晚些時候推出其商業版VR頭顯,並於2019年上半年在頭顯上增加一個AR/XR附件。

我還被告知,它已經與空客、奧迪、寶馬、大眾和Lilium(飛行汽車創企)等公司開展了合作,這些公司早就獲得了原型,並一直在反饋和幫助迭代產品。

我注意到,看到一家歐洲的新硬體公司是令人耳目一新的,而Varjo與諾基亞人存在的種種聯繫,似乎受益於歐洲的硬體人才。Konttori說,歐洲的風險投資公司似乎對真正創新的硬體失去了興趣。在Varjo的案例中,他說Atomico是個例外,他希望這能成為歐洲硬體創企復興的開端。


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