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中國主機遊戲市場 現在需要你的意見

中國主機遊戲市場 現在需要你的意見

從紅白機火遍大江南北的上世紀80年代算起,主機遊戲在中國少說也有三十年的歷史,即便經歷了長達十三年的禁令,甚至一度轉入地下,淪為盜版水貨橫行的灰色市場,也沒有徹底消失。而那些有關主機遊戲的記憶,被記錄在千萬本遊戲雜誌的字裡行間、無數條網站論壇的評論留言中,由一代代玩家傳承下來,直到今天。

不說九死一生,也算幾經沉浮了吧。

隨著三大主機製造商中的兩大勢力,微軟的 Xbox 和索尼的 PlayStation 相繼入華,中國的主機遊戲市場也進入了一個全新的發展階段:從地下到地上,從水貨到行貨,從極少數遊戲支持中文,到大多數遊戲開始支持中文,一系列讓玩家感同身受的變化,在過去的四年里相繼上演。

但作為從業者,每當與海內外的同行們談起中國主機遊戲市場時,總有幾個繞不開的問題令人困惑:


這個市場到底有多大?

玩家究竟有多少?

潛在用戶呢?

事實上,這也是許多海內外遊戲廠商在做出一些重要決定時最關心的問題,對這些問題的判斷,直接或間接,曾經或正在,影響著每一個喜歡主機遊戲的中國玩家。遺憾的是,受限於一些眾所周知的原因,我們至今依然缺少一個相對精準而可靠的答案。

因此,我們需要大家的幫助。

參與遊戲時光與篝火營地聯合發起的【2018中國主機玩家群體規模調查】,你就有機會為中國主機遊戲行業的發展貢獻一份力量。我們也為每位參與調查並提供有效答案的玩家準備了一些 QB 作為一點小小的心意。

>>>點這裡前往調查

感謝大家的支持。

你們是中國主機遊戲的希望。

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