當前位置:
首頁 > 知識 > RWBY手游角色升級技巧及玩法心得介紹

RWBY手游角色升級技巧及玩法心得介紹

《RWBY》是一款共斗動作遊戲,在遊戲中玩家選擇不同角色和不同的戰場職業定位,合作擊敗強大的戮獸。那麼我們應該怎麼入手呢?一起來看看吧!

RWBY手游角色升級技巧

1、劇情

算是官方不可避免的事了吧,也是最難調整好的了

老實說,這一次遊戲的劇情並不吸引我,原因主要有兩個

第一,我是看過動漫的人,在我的眼裡,劇情已經被定下了,我在乎的,也就是原版劇情

第二,真的過於乾燥,背景單一,劇情無起伏,開篇的對話甚至沒有配音帶一帶,背景音樂。。。我現在的狀態就是,想不起來對話時有沒有背景音樂,背景音樂的旋律是什麼?_? ...

總的來說,如果想吸引rwby的粉,請出場就亮幾個rwby

的原著人物,如果想自製劇情,請來一個爆炸的開頭,幾個圖片CG和旁白解說一下世界觀,講一下世界的危機,旁白是原著里的人的聲音就更好,比如校長啥的有身份的人,然後鏡頭在旁白的解說之下切換到主角的鏡頭,一個人倒在戮獸旁的火海里,最好有一個不明人的影子在旁邊隱約著。。。(流口水幻想中)

最後睜開眼,至少比直接對話好一點吧

2、戰力系統

如果你的等級不足,關卡都會提示你去提升戰力再來討伐,但是實際體驗之後,我發現你甚至可以越十幾級來討伐,而且並不是很難。。。反而如果你按著一關一關要求的等級來,你就會發現,你真的會卡很久,因為升級實在太慢了

這遊戲我覺得BOOS強沒啥的,有硬直嘛,躲開傷害後輸出還是可以操作出來的,但是,這個血條十幾層加成是有點恐怖啊,戰力不夠,傷害不夠,根本無法在規定時間擊殺!!

於是只能提升戰力,提升戰力,但是可不可以把「戰力」放的低一點,把格鬥遊戲最主要的東西讓給「操作」,讓操作好的玩家有越級的可能,也許a哥一刀,玩家就被滿血斬殺,但是玩家可以躲開所有的傷害,在沒有【時間限制】的情況下,一點一點苟下去,雖然拿不到三星評分,但是可以打一場刺激的戰鬥,可以在越級的時候拿到更多的經驗讓自己的技術和所呈現出來的等級成比例

(1)boos技能一個全屏傷害,你戰力高就能抗的住,低了,不好意思,去刷吧

(2)boos技能一套打中,你沒躲開,被秒殺,不好意思,去練吧

類比這兩種,養成第一種,一個優秀的格鬥遊戲,應該會採用第二種系統,因為格鬥遊戲的核心是技術,不是戰力,戰力作為輔助,是為了玩家可能一定程度的玩下去,甚至有一種實在可觀的成就感而存在的

技術勸退,遠遠要比戰力勸退要好很多

RWBY手遊玩法心得介紹

3、怪物配合

之前可能沒注意的一個細節,為什麼說可能,因為這東西,實在難求證。。。。

好吧,是我懶的求證了_(??ω?? 」∠)_

一個岩石怪,被擊敗之後變成碎石散落一地,之後如果旁邊一個飛著的眼睛怪過去,可以再次合體成岩石怪(可能是看錯了233)

不管如何!我覺得這真的是一個非常好的東西

4、戰鬥體驗

不愧是嬉皮士,在戰鬥體驗上確實意外的舒服

yang姐有力度,小紅帽手感時重時輕(換成鐮刀那一邊發射子彈確實舒服多了),weiss輕巧,black沒用過。。(買不起,實在買不起)

總的來說,刀刀到肉的效果很贊

還有弱點和崩壞系統,以及臨時任務系統,都可以說大大程度提升了遊戲戰鬥樂趣以及技術性

但,也存在不足。

戰鬥固然可以,但是升級,不會讓玩家的操作發生改變,所有的技能會保持原樣,即使晶元的輔助效果很多,可只是加了一個buff而已

所以,遊戲到後期,就可能會略顯無聊

但是,倘若升級後,玩家可以配置普攻的動作,比如第四次普攻不是旋轉而是跳到空中,大招不是原地而是突刺

升級可配置的技能不代表強度的轉變,只是起到對人物打法的變更,這樣的設置,會讓玩家感覺,自己不僅僅是在升級堆戰力,更是為了學習和體驗到新的戰鬥方法,也會讓玩家找到自己喜歡的打法,而不是一塵不變的去使用系統原配的技能。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 趣味百曉僧 的精彩文章:

凌晨三點歌詞完整版 陳碩子新歌在哪聽
抖音Sergey Lazarev MV觀看地址 畫面太震撼

TAG:趣味百曉僧 |