《蛇它蟲》:中國古典美學和幾何空間美學的完美結合!
「貪吃蛇」這個遊戲大部分人小時候都玩過,說實話筆者從來沒想過這個遊戲是怎麼能和中國傳統藝術結合的。《蛇它蟲》這款遊戲和貪吃蛇並不是完全的像,因為貪吃蛇是自己會移動的,玩家只需要保證蛇不把自己繞成死胡同就行了。這款遊戲的蛇的增長形式適合貪吃蛇一樣的,不過需要玩家來控制移動最終走出關卡闖關。
說到和中國傳統藝術的結合,首先就是剪紙藝術,整個蛇從蛇頭到蛇身都是剪紙的造型,可以明顯的看出其中花紋樣式,就像是過年時候剪得小神獸一樣,萌態十足。還有一個,就是每一節蛇身的連接,和皮影戲人物的連接方式相同,包括移動時的狀態都是依照皮影戲的方式,這樣的設計可以說很有才了。從遊戲畫面再到蛇的的色彩搭配,都是柔和的古韻色調,復古風格明顯。這樣充分的中國美學元素的結合,讓遊戲有了自己獨特的面貌。
再說到遊戲玩法,在一個封閉的空間裡面隨著不斷地從加長最後走出去,聽起來好像沒那麼難啊?哈?不難?此刻的我只想高歌一曲!
「沒~那麼簡單,就能找到~出去的方法,是好是壞,說不定就被螳螂~切一半~~~」
前面幾關是不難,筆者還洋洋得意覺得自己的年少的本領還沒忘,就過很快這個愚蠢的想法就被現實啪啪打了臉。首先,拐彎出去是一個方面,會有很多的動物需要小蛇去吃掉,但是不同的動物會帶有不同的效果,所以在玩的時候就要提前想到會出現的結果,比如吃了青蛙會變色和掉頭,所以在一些關卡中,尾巴沒有出起始的衚衕前絕對不要吃青蛙。有螳螂的時候,小蛇不可以和螳螂對眼的,有一個生物常識,就是螳螂是可以殺死一條蛇的,所以遊戲里小蛇如果出現在螳螂的頭前面就會直接失敗。老鼠吃了就只是會加長而已。遊戲里的五個動物所帶來的效果直接增加了很大的難度。
所以不僅是要會空間上的轉移還有能夠判斷好這些變化嗎,很有可能一個下去直接就涼涼。看攻略(我太笨,哭唧唧!)的時候發現後面還有更多不一樣的變換,筆者還是要一步步的闖下去,說不定我的大腦還能再次發育一下,我可以!我能行!