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《王者榮耀》蘭陵王用這個技巧竟能回血量翻倍!

作者:GiliGili愛

絕對主1技能

之前熊大已經從cd方面為我們說明了為什麼蘭陵王要主1技能,下面我想從蘭陵王2技能的用處講講

蘭陵王的2技能描述主樓已經有了,我就不貼了,很長一段話,我們可以把他拆分成三個關鍵詞:輸出 控制 回血

首先輸出就不用多說了,蘭陵王的2技能不管是基礎傷害和成長曲線都和1技能沒法比,畢竟升級2技能又不加斬殺傷害,cd還比1技能長,真要追求傷害,那毋庸置疑應該選擇1技能

那麼來看剩下兩個作用,控制,問題來了,一般蘭陵王的連招就是隱身狀態下2技能先手然後接技能控住對面並秒殺,最終的目的還是為了秒殺對面,控住脆皮,你一套技能足以帶走,難道還有那麼多機會去風箏對面?別告訴我你一個蘭陵王選出來是去風箏肉的?

這些暫且不提,我真正想說的是很多人重視的回血續航,2技能標記後A/技能,可以在造成傷害的同時回復自己的血量

技能說明中也寫了,當該技能為1級時,標記後攻擊將回復140+50%物理加成點生命值,而升級2技能後回復的生命值的基礎值將會增加

1級基礎回血140,滿級基礎回血280,翻了一倍誒!

嗯,看起來,蘭陵王升級2技能還是對續航很有用的嘛…

首先,熊大已經告訴我們cd的減少並沒有我們想像中差距那麼大,而事實上蘭陵王在完成一輪gank後刷野回血完全綽綽有餘,這點我就不多加贅述了

然而可能有人要說了,我玩的不是打野,藍buff對我來說不存在的啊,我就是要玩輔助蘭陵王,甚至邊路蘭陵王,我要前期的續航,我就是要主2!

好吧,如果你真是為了那點續航,那我告訴你一個方法,跟主2的續航也差不了多少。。

那就是——2技能標記線上3個兵,A一下前排,然後再甩1技能

————大概從這裡開始才是正文———

(如果過程懶得看就直接跳過看結論吧)

? 不知道是否火星的兩種技能回血的區別 ...

首先我們知道,刺客的技能吸血很早就已經被取消了,現在能吸血的技能都是有對應描述的

接下來讓我們請出技能吸血的典型例子,王牌飛行員露露

這是露露2技能的描述

《王者榮耀》蘭陵王用這個技巧竟能回血量翻倍!

很明確的寫了,每命中一名敵方英雄/* bbscode color error */將回復xx點生命

什麼意思呢?同樣是露露使用2技能,穿過1個敵人和多個敵人時,回血量不同

驗證方法也很簡單,去訓練營試一下就行了

用的是小號,符文隨便帶的

只打一個

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三個一起穿

《王者榮耀》蘭陵王用這個技巧竟能回血量翻倍!

很明顯能看出吸血量是不同的,技能描述完全正確,當然這個估計大多數人都知道,我們只是再驗證一下確保嚴謹

再看看同樣有技能吸血的橘子

這是橘子的大招描述

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有意思的是,技能描述中只說了命中敵方英雄時自身將回復xx點生命

少了什麼?一名

俗話說,失之毫釐,差以千里,既然露露的技能描述中特意強調了這點,那麼我們是不是可以認為,橘子的技能回血和露露是不一樣的,即回血量不受命中單位的個數影響

有了猜想,自然要驗證

《王者榮耀》蘭陵王用這個技巧竟能回血量翻倍!

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雖然有點快。。不過還是看得清都是4個相同的回血數字的,這也符合技能描述中的「揮刀四次」

沒問題,看來橘子的技能回血量的確不受命中單位的個數影響

既然橘子是這樣,那麼我們可以猜測跟橘子技能描述類似的趙雲想來也是如此,不過因為 偷懶 篇幅關係就不去驗證了…

? 蘭陵王的技能回血機制? ...

嚴格來說,蘭陵王的2技能並不能算是純粹的技能回血,他是先用2技能標記,再用普攻或技能造成傷害後,才能回復生命

如果硬要將他分個類,似乎應該和露露的吸血異曲同工,畢竟標記後回血,如果我標記得多,豈不是回血的應該更多?

一開始我是這麼想的

然而事實並不是

那麼我們來測試一下

首先,標記1個野怪,然後A一下或者用1技能

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身上飄出了一個綠色的回血數字,沒問題

然後,標記3個一窩的野怪,然後A一下

《王者榮耀》蘭陵王用這個技巧竟能回血量翻倍!

咦?身上怎麼只有一個回血數字?

這實在出乎我的預料,其實我自信自己判斷的原因還有一個,那就是蘭陵王在2技能標記後接1技能,所有命中單位都會眩暈,我還以為2技能的標記吸血判定也是如此

不過仔細想想,好像也說得過去,畢竟近戰出吸血刀平A也是只有一個吸血數字

那麼試試1技能呢?對了,3技能也試試

《王者榮耀》蘭陵王用這個技巧竟能回血量翻倍!

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仍然是只有1個回血數字,看來蘭陵王即使是用技能觸發2技能,吸血判定也是跟平A一樣的

我們可以把蘭陵王的標記看成兩段觸發

出手後,使用技能/A,會觸發眩暈+生命回復,這是第一段

標記結束時,會造成一個斬殺傷害收尾,這是第二段

玩過蘭陵王的都知道蘭陵王的標記一段觸發後並不會立刻消失,然而只要一段標記觸發(即暈眩已經打出),即使你趕在二段標記(斬殺傷害)觸發之前再次A怪,也不會再回血了

什麼意思呢?比如你2技能掛上3個兵,然後你直接使用1技能同時打到3個兵,那麼儘管你攻擊到了3個標記,你還是只能回復一次,接下來你再A,也不會回復了,因為三個標記已經觸發一段了,恢復的效果和暈眩的效果已經同步生效了

之所以要強調這一點,等下會說明

—————以下是結論—————

那麼,差不多可以得出結論了吧, 蘭陵王在標記後在同時觸發標記的情況下,回血量不受命中單位影響

然而,這裡有個前提條件,是同時觸發標記 的情況下

既然同時觸發標記後,回血量不會改變,那麼如果 分別觸發標記,會不會能回更多的血呢?

我們來試試

《王者榮耀》蘭陵王用這個技巧竟能回血量翻倍!

事實證明我的猜測是正確的,如果分別觸發標記,蘭陵王的確能回更多的血

也就是說,我們可以用風騷的走位和拉脫技巧,岔開攻擊時間,這樣,我們就能回更多血啦! 什麼你說小兵在打我,不要在意這些細節啦

很多玩蘭陵王的朋友喜歡2技能掛中兵後拉一起1技能,其實無形中就浪費了一次回血

經本人測試,線上蘭陵王通過2A1基本可以穩定一輪兵線回兩輪血(不要跟我說清兵會慢,1技能照樣能打到三個兵)

完美線上二輪迴血

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完美收F3二輪迴血

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1級基礎回血量140x2=280,咦?這不就是2技能滿級的基礎回血量嗎?原來只要用上這個技巧,我就算主1,和那些xjb放技能的主2蘭陵王回血也差不多嘛!

等等,就算我主1,也不代表我1技能滿級時2技能才1級啊,這麼算豈不是還>280, 你可真是個數學鬼才 ,哇,這也太賺了吧

沒錯,你賺了,老馬血虧

至於更多的三輪迴血,這個就是可遇不可求的了,畢竟標記也是有持續時間的,而且三個兵要分開說實話相當難拉,除非藉助對面英雄不然很難實現,我的設想是同時標記三個兵+敵方英雄,然後A兵,1兵,3追人,或者A兵,A兵,1人(AAA對範圍要求太苛刻)同時還要保證人和兵不站在一起。。然而就算實現了。。難道你A人是為了回血么,可以說比較雞肋了

所以,嫌棄蘭陵王不主2沒續航的朋友們,不妨先試試這個技巧,說不定就沒那麼缺血了!

? 可能會出現的回復 ...

Q1:你主1蘭陵王這麼玩有雙倍回復,我主2也一樣雙倍啊,還是回的比你多

A1:當然,硬要說的話,主2的蘭陵王用這個技巧也能獲得雙倍回復量,但是對於蘭陵王來說,很多時候吸血夠用就行,但傷害前期是永遠也不嫌少的~

Q2:對打野蘭陵王來說這不實用啊,我還是主2吧

A2: 你打野難道不蹭線的嘛 打野蘭陵王在打三隻一起的小野怪時也能用哦

更何況打野蘭陵王有藍2技能明明cd更短更不缺續航才對吧

Q3:玩個遊戲還要算著算那,這麼累幹嘛!我主2輕輕鬆鬆能達到你費盡心思才能達到的回復量,我何樂而不為?

A3:說的對,遊戲嘛,自然想咋玩就咋玩,那你想點啥就點啥唄

Q4:早就知道了

A4:。。。(火星救援

最後的最後,看了這些,如果你也覺得蘭陵王應該主1,那麼趕快點擊最上方的網址投出寶貴的一票,加入我們主1黨吧~

咳咳,根據我的打探,很多國服蘭陵王主播,毛肚,藍煙,還有在本版發過輔助蘭陵王攻略的語寒,都是主1的!另外壇里的大神熊大也在我們這邊噢,但是票數被壓得好慘,難受哇,悄咪咪拉波票應該不犯規吧

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