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也許爐石傳說不是1款電競遊戲,但它能讓廣大玩家開心就夠了!

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位親愛的讀者夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容!(本文偏研討向,歡迎在文末參與互動)

也許爐石傳說不是1款電競遊戲,但它能讓廣大玩家開心就夠了!

話說爐石傳說從誕生至今都快6年了,這款能讓各個年齡層次廣泛參與(下至8歲上至80歲)、充滿了各種隨機性的遊戲,是否具備競技性一直有爭議。提到競技遊戲,我們難免會想到如今大熱的英雄聯盟、dota2等,也許它作為電子遊戲依舊存在一些不可抗力,但也不會像爐石這樣一張鬼抽就直接勸退,只差1點血量的傷害就與頂級跑車失之交臂(你懂的)!

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不知道各位夥伴注意到沒有,雖然爐石傳說仍然有大量的新玩家湧入,但無論是大型賽事還是遊戲主播的日常放送,整個爐石的熱度是在銳減的。也許我們的確看到國服網易和暴雪在爐石賽事體系中增加了很多有誠意的投入,但卡牌遊戲也會陷入版本迭代遲緩、環境僵化、玩家得不到預期快樂的尷尬境地中,更不用說友商對整個卡牌遊戲市場的覬覦和蠶食帶來的「威脅」。

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這麼多年,我一直不覺得爐石是個「技術遊戲」,何況Ben Brode在PAX WEST演講中都間接提到「爐石傳說本不是個設計為高強度競技對抗的遊戲」,它從誕生之初就帶著「輕鬆娛樂」的基因,這也使得從不會有人擔心爐石傳說的比賽無人報名——也許世界冠軍都可能因為牌序不佳而被某個普通玩家打敗,還有什麼不可能?這樣的隨機性使得每個人都能成為【明星】!

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於是,爐石本身存在的不穩定性就很難讓職業玩家穩定出成績,這樣【電競性】就很難體現,自然在「競技概念」上與目前國內主流的團隊競技遊戲完全沒法比較。但或許,爐石本身也沒必要帶那麼多【對抗】的屬性,即使是天梯,也不是每個玩家都那麼在乎低保和傳說——無非是有個可以追逐的目標讓自己開心罷了。

也許爐石傳說不是1款電競遊戲,但它能讓廣大玩家開心就夠了!

作為老玩家來說,也許遊戲本身的運營有各種問題,至少目前來看,它還是非常成功的一款遊戲,它很「輕」,不需要你過於長時間的磨鍊,可能你會因屢屢鬼抽而一路L6到L10,但平心而論,你從遊戲中獲得的愉悅感肯定要多一些!也許爐石傳說不是1款電競遊戲,但它能讓廣大玩家開心就夠了!

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最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得像《爐石傳說》這款遊戲需要像moba遊戲那樣加入更多的「競技性」嗎?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注,祝你一箭入魂,一包3橙!

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